Re: [情報] DQMSL 遊戲平衡調整公告

作者: Neymar (內馬爾)   2016-03-26 16:28:56
其實換個方向想
年獸影響最大的是限重賽
4+4年獸堪比3星半的飛虎
但是兩者重量相差一半
年獸14,飛虎27
在獸系目前當道的情況下
不論有課無課
變成人人貓女加年獸(兩者加起來重量才28)
這會使的限重鬥技場上
戰術太過單一,也太多運氣。
回收年獸是不太可能
最有可能的做法是改變數值或特性
讓你討伐堪用,競技場優勢不再如此明顯
例如:
1. 改成SS,重量變27
2. 改成???系,無法受到獸系加成效果
3. 敏從現有的45X扣100或50
4. 突發魔反改成偶發魔反或魔屏
至於官方怎麼改,以上選項單選複選都有可能......
讓你討伐繼續爽爽用
競技場要用ok,只是比較沒那麼OP
※ 引述《radi035 (阿富)》之銘言:
: ※ 引述《ckb91 (笨狗)》之銘言:
: : 看到標題應該知道是要調整什麼了吧XD
: : 感謝所有玩家對台版限定S級怪物「年獸大三元」的支持,
: : 為提供最優質的遊戲環境給玩家,營運團隊感謝大家對年獸大三元的討論及建議,
: : 因考量遊戲整體平衡及遊玩樂趣,已進行討論並將針對平衡性及遊玩性作優化調整,
: : 確切調整內容將於近期公告。
: : 營運團隊將繼續努力提供最完整的遊玩內容給所有玩家,
: : 未來將陸續推出更多台版限定內容,讓所有玩家都能體驗DQMSL樂趣。
: : 營運團隊感謝所有玩家支持。
: : 應該會哀鴻遍野
: : 不過真的是好事
: 其實年獸就單純打破了S討伐怪應有的強度
: SE設在討伐怪上
: 大多是這樣的區分
: SS討伐 0星總和數值約2250附近(SS討伐能4+4的目前只有魔戰士之王 跟黑龍丸)
: S討伐 幻魔系魔戰士系 約2070 (最高四星 無法4+4)
: 一般討伐 約2000
: 而年獸的總和數值是2168 比一般討伐S怪來說(魔戰士系列) 多了約100的數值
: 而且年獸還能4+4,所以實際差異是快150
: 他大概是接近
: SS討伐 跟S討伐之間的數值
: 數值上做的強太多,對於S討伐來說 他多了魔戰士幻魔系列約150的資料
: (把能4+4的差異算進去)
: 這確實跟原廠的設定差異差很多,這是不爭的事實
: 更別說他是S討伐少數的兩動怪
: 還有他給了幾乎是超級稀有的突發魔法反彈~
: 其實大家都知道年獸就是做太強,但人性就是這樣,過強的給你了
: 要改弱誰不反彈?
: 日版小心翼翼維持的遊戲平衡被打壞了顯而易見
: 這年獸的強度已經比目前這遊戲一半以上的金抽SS怪還強了
: 就算年獸稍微改弱一點,說真的會變不實用嗎?
: 他的技能跟AI兩動 還是比一堆討伐怪強不只一個檔次~
: 如果只是改弱小部分
: (例如 魔反改成偶發,資料略降50總和或是改成???系拿掉獸隊加成)
: 我覺得真的只改這樣,那樣反對的理由真的很薄弱....
作者: radi035 (阿富)   2016-03-26 16:38:00
現在問題沒那麼簡單 只要改到一點就會有人罵 這就是人性改掉突發魔反 一定會很多人不爽大概只有單純改重量反彈最小
作者: aj46 (僕は君に恋をする)   2016-03-26 17:23:00
看到不少人要求加速開放新轉 實在很無言 新轉就算全開新轉後的怪只有少數幾隻夠強勢 弱的還是很弱 加上蛋又特難打根本不是解決問題的方法
作者: tg703170 (和)   2016-03-26 19:15:00
年獸就算放到日版也還是頂尖的怪物,新轉全開也無法解決
作者: radi035 (阿富)   2016-03-26 19:30:00
官方自己搞的屎 官方自己擦~ 玩家也沒必要互戰了反正處理不好 有人棄坑也是官方自找的
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2016-03-26 19:53:00
純改??真的不是解 到時候xx隊長一出就會一樣 ex: 六帶隱王
作者: Neymar (內馬爾)   2016-03-26 21:27:00
限重賽最好可以出一堆魔王...XSS未知系(???)重量一般來說是27,但是歷代魔王重量3
作者: tasp (ppppp)   2016-03-26 22:14:00
亂改玩家棄坑是一定會的 官方如果沒想一個改了玩家又會課金的方式的話 大家玩到一個認知 就會大退潮
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2016-03-27 03:32:00
誠信問題 公司說改就改 沒有幫他合理化的可能
作者: iAmPtt (Ptt是種信念)   2016-03-27 07:20:00
今天能改年獸 明天就能改更多遊戲數值 奴性重的還真不少

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