Re: [討論] 改版後砲星和司令的變革??

作者: dearjohn (山本龍之介)   2014-05-13 22:57:21
※ 引述《a53216321 (match)》之銘言:
: 巴哈半糖陸續在更新關於這一波的改版
: 有關於物蘿部分
: 砲星雖然大洗牌,整個傷害提升,還外加破甲
: 但是最重要的輔助技能(傷轉)似乎在八人巢並沒有位置?
: 降抗,魔蘿就有了,魔蘿還能疊冰
: 破甲,光、影、聖徒都有
: 除非傷害調高的比月光還逆天(坐等明天數據)
: 基本上我認為砲星在八人巢的位置還是有點擠……
: 反觀司令
: 這次改版,鴨子一出來馬上鳴笛清狀態
: 改善了鴨子看他心情放招的變數
: 自爆鴨又能減少敵人攻擊
: 又有傷轉(配上熱騰騰的-cd20%)
: 個人認為在八人巢,操作好的司令應該能取代吼了
: 而且這次改版也讓物蘿系提升了爆發輸出(機械變化),打機關打光球打幻影似乎壓力變小了
: 而且叫完小怪,放放輔助技,就可以專心拼生存了
: 這波改版我反而認為司令能擠進八人巢的位置了
其實我一直在想你既然給光怒一個能指定召喚物攻擊的招式。
為什麼不能在物蘿也設計這種招式呢?
(迅雷投擲+火箭跳躍成一技了...大可放在迅雷投擲上;此設計也造福砲星。)
然後鴨子大可設計成+6可儲2;+11可儲3的設計。
一來可增加爆發力;二來可避免脫隊鴨的問題(鴨子不會瞬移...)。
基本改這兩點"司令"的特點就出來了,也不需要什麼機械時間光環來罩著。
(另外鴨子有獨自僵直條...只要一破就會斷招..連自爆鴨也是如此。)
嘛~等光環下的電塔面板出來大概又一堆人喊不公平了吧.....。
(光環能+攻擊與減傷....十字軍表示:我好想要阿!)

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