[問題] 回合制的戰鬥系統哪種更有發展性?

作者: powerg5 (mac)   2019-02-18 23:18:10
偶然在知乎上看到這篇文在討論FC上作品的戰鬥系統
https://zhuanlan.zhihu.com/p/52295992
然後又正好有玩過一點手遊及FC上的舊作
不禁有點想問
卡牌戰鬥應該還是有些發展空間才對的啊
看是要參考日式的卡牌戰鬥系統像遊戲王或歐美的如魔法門或爐石
把基本規則改一下,再增設一些卡片的欄位
像墓地欄位、出牌要耗用的資源欄位、條件性使用的人物技能之類的
這樣應該就能變的有新感覺又好玩了
因為欄位一多,要濾牌的考量就會跟著多樣化
要收集的資源也會根據情況變的有優先性
可以不像目前手遊就是收集珠子然後出大招,感覺比較單調
而且為了要完成上面濾牌及蒐集資源的目的
卡池在推出新卡時也可以不再需要推出同一人物的不同屬性及造型的牌面
可以針對這些資源欄位去推出專屬的卡,蒐集就會變的更有趣了
怎麼在手遊上的系統就用了另外一套收集珠子的系統呢…?
由於玩過的系列遊戲不多,也想請問龍珠有出過這種改良過的卡牌戰鬥遊戲嗎?

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