[情報] OpenAI Five vs OG

作者: Jotarun (forever)   2019-03-27 01:06:29
https://openai.com/blog/openai-five-finals/
4/13 AM11:30 PT (台灣時間4/14 凌晨2:30)
OpenAI這次要打大魔王OG了
還找來 Blitz, Capitalist, ODPixel, Purge, 和 Sheever
除了播報之外不知道會不會也上場打一下
規則跟TI8一樣是特殊規則
上次AI在TI8被慘電 #1RVikaMu
這次會有進步嗎?
https://twitter.com/i/status/1110572115890049026
實況網址: https://www.twitch.tv/openai
有開放現場參觀 比賽地點在Bay Area附近
填寫http://bit.ly/2TDbABb表單就可以報名
作者: hi9060604 (3345678)   2019-03-27 01:33:00
ANA 回歸賽
作者: Ashiev (藍白拖肥宅)   2019-03-27 02:04:00
每次公開賽都很期待,雖然之前看星海,覺得電腦太作弊
作者: coii (王者Federer)   2019-03-27 06:33:00
幹 好怕OG被虐
作者: koexe (獨酌)   2019-03-27 06:41:00
應該要期待啊 也許又會有跳脫框架的戰鬥
作者: coii (王者Federer)   2019-03-27 08:08:00
是指第一次看到LV1斧王下路斷兵、靈氣招喚工程車軍團之類嗎?確實會很特別。不知道用蒙馬、小小把AI丟到高地能不能處裡
作者: dudu5566 (仁甫哥超MAN!!!)   2019-03-27 09:25:00
之前表演賽 人類的斧王跳刀過去要吼 都會被ai秒吹風 反應神扯
作者: syldsk (Iluvia)   2019-03-27 12:35:00
AI角色池有限制吧,星海都還只能PVP打同一張地圖了
作者: kunkka (aMao)   2019-03-27 18:51:00
還有特殊規則就是對人類不公平呀,不但要遷就AI放水當測試員,打輸了還會被一群媒體和鄉民瘋狂吹噓瘋狂嘴,根本吃力不討好
作者: koexe (獨酌)   2019-03-27 18:55:00
到時候不知道openai會不會再刷那個勝率預測 那個很有喜感記得那時候國外實況主都會刷那句
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-03-27 19:04:00
都跟AI打了還在談公不公平 層次也太低了..真要談公平 定出規則時就已經分勝負了打都不用打 還下來打當然就是要看AI能到什麼程度如果在AI能發揮全力的規則下AI還打不贏人類那才是開發小組想解決的問題不然已經知道結果的比賽哪還有打的必要?都知道AI無法面對分身 還開放分身英雄道具給你用?
作者: kunkka (aMao)   2019-03-28 09:53:00
道理都懂,但現實就是嗜血的媒體和其他看新聞的鄉民不會管那麼多從最一開始AI中路贏Dendi後一堆本來沒在關注Dota的遊戲和科技媒體都在無腦吹捧AI以及諷刺人類選手就可見一班所以我才覺得這樣是不公平的,因為評價往往會變成人類打贏是應該,打輸是不自量力活該,根本沒辦法給這種對抗給出客觀的評價從之前的中路單挑開始我看到的就是AI公司在社群上用聳動標題大放厥辭宣戰,結果仔細看才發現都是有條件性規則,結果就是熱度和好處都是AI公司賺(贏了獲得投資人關注,輸了也獲得更珍貴數據)反觀人類方只有傷害我覺得我看事情的層次確實不一樣,你的觀點是AI這個區塊的發展性,而我關注的只在於這個東西對我所熱愛的遊戲能不能給予正面提升
作者: Minesweeper (lleh)   2019-03-28 12:26:00
因為AI發展躲廁所很久了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-03-28 18:46:00
我不認為人類方 也就是面對AI的玩家有受到任何傷害李世石敗給alpha go 他受到了什麼傷害嗎?柯潔敗給alphazero 後只有受到傷害嗎?AI的棋路給了這些棋士更多的啟發對圍棋環境毫無疑問是添加了活力那為什麼對dota2的玩家就會造成傷害呢?
作者: erial (erial)   2019-03-28 19:30:00
推樓上
作者: hi9060604 (3345678)   2019-03-28 20:44:00
開始囉搞錯ㄌ..
作者: kunkka (aMao)   2019-03-28 23:16:00
我也由衷很希望能像你所說的般AI能擴展Dota的新思路,不過也因此我還是支持希望是等到能不設限再來進行,不然AI如果只需展現超越人類極限的反應和技能銜接就能獲勝的話,那會有點令人失望希望這次OG對OpenAI能有真的令人亮眼的展現囉
作者: fullcat (CatCatCat)   2019-03-29 00:38:00
ㄜ.....不就是因為AI現在做不到不設限才要找職業戰隊打表演賽嗎? 一來收集數據二來製造曝光率拉贊助而且AI本身也有設限阿 AI的APM是有上限的真的要完全不設限APM是不是也不應該設定限制?另外"AI公司在社群上大放厥詞宣戰" 抱歉我很好奇原文如果你是說AI製作群表示要打倒人類就算放厥詞那就不必了從頭到尾這邏輯就是"因為媒體跟酸民很沒水準 所以應該避免這種表演賽" ?????
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-03-29 02:38:00
如果AI靠超越人類極限的反應和技能銜接 就能贏早在war3時代的電腦就能做到了而單純有這種能力的AI 就連我們這些業餘玩家都能打贏當年是 SA放霧還要現身的時候 你對冰法放霧是他先放出冰凍冰住你的之前星海才打過人機對戰找了兩個選手 一個退役已久的 一個現役的兩邊各打十場 10:0 最後現場一場 卻是玩家方贏
作者: Ashiev (藍白拖肥宅)   2019-03-29 07:50:00
幫樓上補,而且贏的策略是很常規,基本的那種而且APM也只是訂平均值在哪,居然沒限制上限值也是有靠操作屌秀的成分在
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-03-29 12:12:00
上面我打錯 是各打五場 合計10:0第二個現役的打的RP可以看到 AI真的有靠操作贏的

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