※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1SJQP_2c ]
作者: swallow753 (下午茶) 看板: Steam
標題: [閒聊] DOTA2自走棋 NGA作者問答
時間: Sun Jan 27 20:39:24 2019
來源:http://tinyurl.com/ycpbat64
NGA有作者的問答 擷取一些
Q:想知道有沒有大公司來聯繫收購你們工作室出手游
A:有,但是我覺得“端遊照搬移植手游”這條路沒有神馬前途
Q:記牌器或者俱體牌池數量能透個底麼哭笑打自己、連續打怪物、全場天絕一色是設定
還是玄學
A:卡池數量我們一直在觀察和動態調整,尋找比較合適的競爭感(既玩家之間能充分互動
,又不至於像麻將那樣完全絕張),如果最終確定下來數量的話,會在遊戲裡顯示
Q:能不能顯示下一波打誰,特別是怪出來之前
A:這個功能在計劃中
Q:我想問問現在團隊對於未來的更新和遊戲走向是不是有一個清晰的規劃
A:有的,平衡性主要靠大數據收集和分析,新玩法和遊戲模式在規劃中
Q:準備階段把場上的羈絆狀態做個標識在左邊顯示(戰士3/4,4/6之類的)
A:很快會出
Q:很期待死靈龍之類的雙屬性龍加入,現在三龍的套路太依賴龍騎了,希望也能多一些龍
的組合。
A:另外三隻龍將在未來加入遊戲
Q:匹配機制後續更新會有嗎?現在上分很不穩定啊,全靠群裡主教互相打。
A:匹配到的不是旗鼓相當的對手確實是目前最為困擾的問題,然而匹配機制目前啟動器是
不支持的,我們正在與v社官方溝通尋求幫助
Q:要是騰訊來抄,會剛到底嗎?
A:騰訊這樣的大公司怎麼會做抄襲這麼丟人的事呢(滑稽)
Q:有沒有準備做牧師武僧dk
A:會出的!
Q:作者覺得現階段的遊戲完成度大概是多少呢,我感覺空間很大,可以加好多設定,
有沒有50%呢
A:差不多50%吧
作者:
laser789 (PewPewPew)
2018-01-27 21:04:00中國用語太多看不懂 第二則是啥
自走棋裡面棋子的總數是固定的 別人拿走你拿到同樣的機率會降低 拿完就沒了 應該是在說這個數量
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-01-27 21:43:00棋子增加怕會影響整體平衡..現在互卡是很重要的一環
作者:
aCCQ (阿賢)
2018-01-27 21:53:00就像是麻將一樣不知道能不能弄個兩人一組 四組對戰的模式同組的人不會互打 然後可能一個人犧牲打專門搞別人之類的
作者:
Inlu0828 (Inluzer)
2018-01-27 21:56:00精神時光屋
作者:
aCCQ (阿賢)
2018-01-27 21:56:00這規則可能要再弄弄
作者:
AISC (AISC)
2018-01-27 22:08:00沒互卡就稀釋掉機率而已 怕太靠賽二階穩贏就下修二階就好
作者:
Bewho (壁虎)
2018-01-27 22:47:00第二則其實不是中國用語,是麻將術語來著
作者:
kunkka (aMao)
2019-01-28 08:00:00其實抄襲的手游已經出現了(茶)有興趣可以百度
作者: fevor3331 (遺珠) 2019-01-30 16:59:00
騰訊:抄襲的是你
作者: s83527 (SamChen) 2019-02-03 18:52:00
這團隊蠻有原則的