[情報] 7.11 買活與金錢獲取改動

作者: Abre (任愉悅)   2018-03-16 00:20:47
(下方有圖)
這版本主要聚焦在買活與金錢獲取
- 買活費用從100 +(等級*等級* 1.5)+(時間* 0.25)改為100 +財產總和/13
- 買活不再使復活後獲得的金錢減少
- 現在經濟落後隊伍獲得的範圍金錢不再隨著全隊財產總和差異而變化,只與陣亡英雄自
身的財產總和相關
-之前隊伍中核心的經濟很高將會導致輔助陣亡給予敵人相當多的金錢
(原文就這樣寫,猜測核心的意思是「總體」?)
- 現在翻盤部分金錢為(陣亡英雄財產總和* 0.026 + 70)/擊殺涉及英雄的數量
- 這將替代下列財產總和相關的金錢部分
- 例如在1名英雄參與擊殺的情況下,將替代(財產總和前期係數* 90 +財產總和係數*
0.03375)
- 與之前的公式相同,這個係數只對經濟落後的隊伍有效
- 基於陣亡英雄財產總和排名的金錢係數從1.2 / 1.1 / 1.0 / 0.9 / 0.8 1.2改為/
1.05 / 0.9 / 0.75 / 0.6
- 現將之前的範圍金錢公式列出作為參照。
術語:
- 財產總和差異=(敵方全隊財產總和/己方全隊財產總和) - 1 [最小值為零,最大值為
1]
- 財產總和係數=財產總和差異*陣亡英雄財產總和
- 財產總和前期係數(敵人的財產總和高於己方時)=(敵方全隊財產總和 - 己方全隊財
產總和)/ 4000 [最大值為1]
- 財產總和貧窮係數= 1.3 - 0.1 *財產總和排名(陣亡英雄財產總和在隊伍中名次)
- 財產總和排名係數(當次擊殺所涉及友軍的英雄排名):涉及到1/2/3/4/5名英雄時,
財產總和從最低到最高依次為:{1} / {1.25,0.75 } / {1.25,1.0,0.75} / {1.25,
1.08,0.916,0.75} / {1.25,1.125,1.0,0.875,0.75}
公式:
1名英雄:財產總和貧窮係數*財產總和排名係數*(126 + 4.5 *陣亡英雄等級+財產總和
前期係數* 90 +財產總和係數* 0.03375)
2名英雄:財產總和貧窮係數*財產總和排名係數*(63 + 3.6 *陣亡英雄等級+財產總和前
期係數* 67.5 +財產總和係數* 0.03375)
3名英雄:財產總和貧窮係數*財產總和排名係數*(31.5 + 2.7 *陣亡英雄等級+財產總和
前期係數* 45 +財產總和係數* 0.03375)
4名英雄:財產總和貧窮係數*財產總和排名係數*(22.5 + 1.8 *陣亡英雄等級+財產總和
前期係數* 31.5 +財產總和係數* 0.027)
5名英雄:財產總和貧窮係數*財產總和排名係數*(18 + 0.9 *陣亡英雄等級+財產總和前
期係數* 22.5 +財產總和係數* 0.02025)
https://i.imgur.com/g5pLXL5.jpg
https://i.imgur.com/jxa12qc.jpg
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-03-16 00:44:00
這買活變超貴阿..但輔助幾乎永遠夠買活 核心會很難買當你有26000的錢 買活就要2100 比過去都多很多
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-03-16 00:55:00
但重生後沒有金錢下降,看不懂這個風向
作者: zeinman55 (zeinman)   2018-03-16 06:49:00
輔助先去送 買活 大哥在後面掛機
作者: hanmas   2018-03-16 08:11:00
開戰輔助meta?
作者: zxcv157 (無)   2018-03-16 10:06:00
以為要跟7-11合作
作者: rejoin (lol)   2018-03-16 10:17:00
買活沒有打錢減少的懲罰,買活TP收線囉!
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-03-16 16:26:00
輔助中期可以放心死去的概念嗎?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-03-16 16:57:00
沒錢的輔助才可以 假設你3000錢 買活不用300...而且出來沒有懲罰 鼓勵附註買活收線吧
作者: DendiQ (貔貅)   2018-03-16 18:35:00
3000 net worth => 330輔助不大可能買活收線,蹭點經驗還行...烈士路初期小 buff 吧
作者: DpRd (在公車上寫信)   2018-03-16 19:27:00
https://goo.gl/9fnWsUreddit的簡圖,總之愈有錢就愈貴XD除非你真的很窮
作者: kunkka (aMao)   2018-03-16 23:56:00
第三點看起來是用來補充說明為何第二點要那樣改的擊殺獎勵只看被殺掉的敵方多肥而不再看整體敵隊經濟->不然以前敵方輔助明明只有一雙鞋卻會因為隊上核心肥的流油導致一被提款就值500買活這改動看起來是用來增加核心後期壓力,不再出現敵法買活後身上還有3000塊花不完但讓後期開戰可能就被秒的輔助不用擔心明明有CD卻沒錢買,近幾個版本改動都很明顯一直在增強輔助地位欸
作者: Yakei   2018-03-17 05:30:00
輔助本來就要調強啊......
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-03-17 12:54:00
但買活反殺 就又有很多錢了不會發生像之前 核心買活清場卻沒啥錢
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2018-03-17 17:45:00
滿有感的 我附註後期買活還是幾百塊而已輔助
作者: RickyRubio09 (神童)   2018-03-17 20:46:00
NAVI!!!!!!!
作者: abtvctkto61 (大魔王)   2018-03-17 20:48:00
再次證明推房子才是最重要的
作者: RickyRubio09 (神童)   2018-03-17 20:50:00
最後果斷聖劍狂射塔太帥啦
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-03-17 20:52:00
現在是聖劍的時代了!! 飛機 莉娜其他攻速高的都有機會!!

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