[情報] 6.84 版本分析

作者: mjsg (mjsg)   2015-06-07 10:02:44
原文:http://dotablast.com/684-myths-and-realities/
經過三個子版本(6.84 - 6.84c) 和近 800 場比賽後,
原作者針對了這版本的幾個常見看法分析,
以下稍微翻譯分析結果:
1. 和 6.83 比,雖然前中期(30 分前)的平均擊殺數稍微增加,
但在遊戲結束時的擊殺數是稍微下ᆳ高滿C
而如果以五分做為單位觀察,每個階段的平均擊殺數變動不大。
(做成曲線圖的話和 6.83 比看起來是差不多的)。
雖然一些隊伍如秘密隊的擊殺數增加了,
但以整個職業圈來看沒有實際變動。
2. 和 6.83 ᆰ漸郁★C戲時間 38.7 分(標準差 12.7)比,
遊戲時間差不多長。
一開始釋出的 6.84 甚至把平均遊戲時間拉到超過 40 分,
而即使是ᅤﴠTS3 擁有眾多短比賽的 6.84b ,
平均ᆰ犒C戲時間也僅是少了數分鐘的 35.3 分(標準差 12.1)
最近一次改版的 6.84c 則讓遊戲時間拉長到 39.6 分(
￿標準差 11.7)。
3. 相對而言輔助更加富有(ᄌg濟佔全隊經濟比例更高),
而這些經濟大多是從 1 號和 3 號位來的。
6.84 時大多是 2 號位收人頭,
但 6.84 大多ᄐ⑩熄丰包含 EG 和秘密)會把人頭讓給 1 號位,
補貼小兵減少的 7% ᆰ鷟畍C
那些早以均富ᄏD名的隊伍(如 Na`Vi 和秘密)因 6.84 的遊戲機制表現絕佳,
而其他隊伍表現ᆱh不如預期。
個人感想:
6.84b 時就覺得強隊隊伍平常打的套路決定平均時間,
在 TS3 時比賽一堆比賽不到 25 分是因為秘密參ᄏP了其中大部份的比賽
而該隊又是當今抓比賽節奏第一的隊伍,自然時間就比預想中短很多。
更別提該次一堆 outdraft 的比賽。
原本以為在 puppey 離開後的 Na`Vi 輔助會一窮二白,結果並非如此。
作者: hanmas   2015-06-07 10:05:00
6.83輔助是渣渣 6.84輔助跟神一樣 微光斗篷 陽光胸甲亂秀
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-07 10:20:00
怎麼說Na'vi都在puppey手下打了這麼久對經濟的掌握應該也很熟了吧
作者: amuro76 (ArteezyGod)   2015-06-07 10:35:00
Na'Vi 現在有artstyle,還是很有潛力的
作者: RickyRubio09 (神童)   2015-06-07 10:51:00
看好我大Navi冠軍
作者: abtvctkto61 (大魔王)   2015-06-07 10:55:00
\Na'Vi/\Na'Vi/\Na'Vi/\Na'Vi/
作者: mjsg (mjsg)   2015-06-07 11:08:00
主要還是前篇的 kky 訪談讓我有這樣的感覺,聽起來 artstyle現在鎮的住,不過再之後看起來不大樂觀啊……
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-07 11:17:00
artstyle也是最早Navi的隊長 所以壓得住吧
作者: abtvctkto61 (大魔王)   2015-06-07 11:18:00
感覺xboct跟dendi這兩個很難管...
作者: aleks (aleks)   2015-06-07 11:25:00
他們或多或少太多自己的想法,kuro就有說到they dont appreciate us
作者: RickyRubio09 (神童)   2015-06-07 16:09:00
artstyle怎麼選都夜魔
作者: Aldousphyx (On Tilt)   2015-06-07 16:23:00
artstyle dota1成名英雄也是NS..
作者: remmurds (Stronghold)   2015-06-07 17:08:00
近年來的Navi只能說是成也xboct敗也xboct

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