Re: [討論] 不玩一段時間會退步很嚴重嗎?

作者: oichi (calamity)   2015-01-27 22:55:36
※ 引述《NilPtr (神奇的空指標)》之銘言:
: 小弟我為了要專心讀書,打算封印 STEAM 400 天
: 我大概有1500小時的底子,怕到時候回來玩跟不上老戰友
: 個人覺得 DOTA2 路人場的觀念比反應更重要
: 觀念的話應該 400 天之後不會差太多
: 有些遊戲
: 譬如 CS 要求的反應比較高 感覺要抓回來比較難
: 各位認為 DOTA2 把感覺抓回來會很難嗎?
分享一下個人回鍋經驗
我大約從 OS 5.85 開始玩(約2008年開始),一直玩到6.6X (約2012年)。
之後因為學業部分而沒有玩(2012-2014)
2014重新回到DOTA2裡
個人經驗是
1.英雄操作:差異不大
除非是經過大重製的英雄(如血魔、幻影長矛手...等「技能徹底改變」),
否則離開一陣子再回來後,頂多是數據的變動(傷害、範圍),
這部分玩個幾場,就會重新熟悉,手感回來,
尾刀變差是一定的,但一樣,玩個幾場就習慣了。
以我為例
OS→DOTA2的過程中,英雄技能幾乎是不變,
如鋼背獸,在OS的定位就是很坦的坦克
因此在DOTA2裡遊玩的觀念也是如此,把自己衝「坦」一點
因此玩個幾場,感覺就回來
2.對戰觀念:不變
只要遊戲內容不變,只要你還是玩「經典模式」,觀念大同小異,就是那樣的套路
幾乎不變
3.新英雄、新物品:有難度
要特別注意的是-新東西的出現(新英雄、新物品)
這兩個是剛我回鍋時,遇到的最大問題,要花一些心力與時間去了解認識、調整。
總而言之,學業比較重要,就安心全力準備吧~!
離開400天,對於DOTA2的遊玩一定會有影響,
但只要花一個禮拜就可以重新調整回來,回復以前的感覺。
這畢竟是「遊戲」,Play For Fun。
作者: NilPtr (神奇的空指標)   2015-01-27 23:31:00
力推最後一句
作者: ke3064 (ke3064)   2015-01-28 18:16:00
看你認為是競技遊戲還是只是"遊戲"前者注重輸贏 你是後者你就不要在乎輸贏 400天不400有差沒差?看人
作者: user324352 (使用者324352)   2015-01-28 19:03:00
不需把Dota 2看的太重。除非你以後打算靠它吃飯
作者: Darkside18 (Wider still and wider)   2015-01-28 21:19:00
能靠它吃飯,得是神級的實力才有可能,否則還是先顧好現實生活吧
作者: ioutiot4d (west)   2015-01-31 15:59:00
= = 有多少人能靠電競吃飯

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