Re: [情報] 6.83 patch preview

作者: stevenyenyen (steven)   2014-12-16 14:39:36
※ 引述《henry1234562 (亨利二十三)》之銘言:
: HEROS
: 煉金術士
: ‧被動搶錢的基礎值 4/6/8/10 -> 6/8/10/12
: ‧被動搶錢的增加值 1/2/3/4 -> 3
: ‧被動搶錢的上限值 30 -> 12/20/28/36
: ‧被動搶錢的繼承 25 -> 30
感覺一般玩家可能會更愛優先點滿3技能
職業的應該也沒太大影響
因為以我看過的比賽
10場ga無論1或2或4號位
大概可能只有1場1號位會點這技能
: AXE
: ‧燒血 持續時間 10/12/14/16 -> 10
: ‧燒血 傷害 15/20/25/30 -> 16/24/32/40
: ‧燒血 施放距離 900 -> 750
: ‧燒血 緩速效果 10% -> 12%
: ‧燒血 耗魔 75/85/95/105 -> 75
感覺還是只會點一級的技能
畢竟如果隊友沒持續給你mf
他還是自己老是魔不夠用
: 獸王
: ‧召喚野獸 現在每一級都能召喚兩種野怪
: ‧老鷹血量 50/50/100/100 -> 40/60/80/100
: ‧老鷹速度 270/270/400/400 -> 250/300/350/400
: ‧老鷹白天視野 500/500/1600/1600 -> 700/1000/1300/1600
: ‧老鷹晚上視野 500/500/1200/1200 -> 700/800/900/1000
: ‧老鷹賞金 30/30/65/65 -> 30/40/50/60
: ‧豬血量 0/400/400/500 -> 200/300/400/500
: ‧豬傷害 0/26/26/46 -> 15/30/45/60
: ‧豬基礎攻速 0/1.5/1.5/1 -> 1.25
: ‧豬緩速效果 0/20/20/35% -> 10/20/30/40%
一級可以招豬
讓他可能可以擔任4~5號位?
不過感覺還是不太能影響出場機會
: 血魔
: ‧加入隊長模式
: ‧增傷那招 不再提升不會反射傷害的技能
這更改看不懂
不過說實在話
這支感覺比以前強多了
記得以前回血被動
觸發時機怪怪的
好像只有被指向的那隻打死才加血?
其他的不會觸發加血
現在常常看到這隻
突然滿血..
就是因為出了電錘配第二招
: 賞金獵人
: ‧大招給自己的額外賞金 150/200/250 -> 200/275/350
: ‧大招冷卻 10/7/5 -> 4
更改強很多
不過感覺出場率應該只有本身愛好這支的才會多選吧
比賽好像都只有C9才玩?
且最近都沒有打了
: 酒仙
: ‧基礎護甲 4 -> 2
: ‧震地緩速時間 4.25 -> 4
: ‧震地冷卻 12 -> 13
一再被削弱
明明BP率自從上次改過已經降很多了說
: 混沌騎士
: ‧拉人額外傷害 25/50/75/100 -> 60/80/100/120
: ‧拉人耗魔 70 -> 50
: ‧大招幻象持續時間 34 -> 42
應該改動強很多
不過有個更新針對幻象
真的算是因TB而躺槍?
: 陳
: ‧把人傳回家這招 如果使用在自己身上 會把自己所有控制的單位召喚到自己身邊
: ‧招降 數量上限 1/1/2/3 -> 1/2/3/4
感覺又加強很多
不過一般玩家9成99還是不愛玩
不過這招降更新
應該會讓一開始相對於小鹿的支援
陳應該會比較能對抗了
不然人家小鹿前期2隻陳1隻根本不能打
後期又明顯比人家作用低...
: 發條
: ‧連暈 傷害 15/35/55/75 -> 20/40/60/80
感覺還是沒啥感覺
主1技能前期看到醬油能靠近就能單殺
主3技能還是得靠隊友與大招
: 冰法
: ‧冰緩 攻速緩效果 20 -> 30
: ‧冰凍 冷卻 10 -> 10/9/8/7
: ‧大招 持續時間 7 -> 10
: ‧大招 整個影響範圍增加150
: ‧大招 每個小爆炸範圍增加50
VG的FY可能更會想玩這隻?
VG應該是CM最常使用的隊伍了?
: 遣雷使
: ‧召回四秒前 耗魔 160/130/100/70 -> 100
: ‧召回四秒前 冷卻 65/50/35/20 -> 60/46/32/18
: ‧關人圈 冷卻 14/13/12/11 -> 13/12/11/10
: ‧大招 冷卻 85 -> 90/80/70
這隻應該所有技能耗魔都要修正一下
對於輔助的他來說
4招技能總耗魔量對他來說有點傷
: 龍騎士
: ‧大招三等現在繼承前兩等都有的腐蝕效果
都到16了
應該沒需要靠腐蝕慢慢磨塔了
這更改是想?
: 大地之靈
: ‧滾動 不再緩攻速兩秒
: ‧滾動 用了石像增幅後不會增加45傷害
: ‧滾動 基礎傷害 90 -> 100
比賽這隻還是不能用嗎?
感覺這隻很難玩得好
可是超髒超強啊
暈 緩 沉默 輸出都有
根本超級輔助
: 地牛
: ‧強化圖騰耗魔 50 -> 20/30/40/50
一刀牛感到欣慰
這樣子一開始補刀更簡單了
但是輔助ES應該還是沒太大感覺
: 泰坦
: ‧祖靈傷害 600/100/140/180 -> 60/90/120/150
: ‧修正有些情況下 祖靈可以在泰坦施放震地時移動的狀況
看過三冰的大牛後
感覺這隻真的也是算是強力醬油
那第三招真的很強力
: 林精
: ‧跑速 315 -> 335
不如改體質
跑速多20還是不影響他超容易被秒的下場
連跑都沒得跑
: 虛空假面
: ‧時間移動 不再緩攻速
: ‧大招冷卻 130/110/90 -> 130/115/100
: ‧所有杖類型單位無法再大招裡面攻擊
這是對於巫醫配虛空的無腦輸出打臉嗎?
不過感覺比賽還是不常用
: 直升機
: ‧大招 影響範圍 450 -> 600
: ‧大招 第一發緩速效果 50% -> 30%
: ‧大招 第二發緩速效果 20% -> 60%
: ‧推杖現在可以對追蹤彈使用
推推可以推導彈
這改動不知道會怎樣
: 雙頭龍
: ‧液態火 傷害 15/20/25/30 -> 12/16/20/24
應該算削弱很多
畢竟選他大部分原因是要他這IMBA的推塔能力
: 劍聖
: ‧基礎敏捷 20 -> 26
: ‧爆擊 爆擊率 15/20/25/35% -> 20/25/30/35%
又加強了些
不過對於比賽來說還是雞肋
看過比賽甚至是補棒滿了才會點這招的
: 船長
: ‧X標記 標記敵人的延遲時間 1/2/3/4 -> 4 標記隊友的延遲 2/4/6/8 -> 8
: ‧X標記 施放距離 500/650/800/950 -> 350/550/750/1000
: ‧X標記 冷卻 14/13/12/11 -> 19/16/13/10
: ‧X標記 立刻返還現在不耗魔
延遲時間加強
可是施法距離跟冷卻時間卻是嚴重削弱
這招應該只會學2~3吧
不懂冰蛙是想幹嘛?
: 小狗
: ‧大招現在讓你可以控制你鑽入的單位:
: 使你可以控制其行動 包含使用其所有技能
: 被你控制的單位外表不會改變 但敵人會可以攻擊他
: 被你控制的單位跑速會變成跟小狗一樣
: 無法控制英雄
逃生機率加強!
野外鑽人馬直接踩地板跑!
: 莉娜
: ‧普攻飛行速度 900->1000
: ‧龍破斬傷害 100/170/230/280 -> 110/180/250/320
: ‧龍破斬耗魔 90/105/125/140 -> 100/115/130/145
: ‧群暈傷害 90/150/210/280 -> 120/160/200/240
: ‧群暈耗魔 90/100/110/125 -> 100/110/120/130
: ‧群暈 暈的時間 1.6/1.8/2.0/2.2 -> 1.6/1.9/2.2/2.5
: ‧被動技 持續時間 9 -> 10
除非打中單
不然感覺影響不大
第一招要7等才有質變
真要改變他的出場機會
就改一下普攻彈道或是暈的技能延遲吧
: 萊恩
: ‧基礎攻擊力 +7
: ‧吸魔每跳間隔 0.25 -> 0.1
改成0.1是吸魔量會更多嗎?
還是說吸的比較平滑?
: 德魯依
: ‧熊熊召回不再需要施法動作
: ‧戰吼 冷卻 30 -> 60
: ‧戰吼 持續時間 8 -> 6
: ‧戰吼 額外傷害 20/40/60 -> 50/75/100
: ‧戰吼 額外護甲 2/4/6 -> 5/10/15
加強了不少
不過只對布狗跟賽拉有影響?
不然感覺這隻出場率還是好低啊
只記得周 賽拉 布狗會玩而已
: 露娜
: ‧彈跳刀刃 滿級彈跳數量 5 -> 6
: ‧大招 月光數 4/7/10 -> 5/8/11 (神杖下 6/10/14)
改大招根本雞肋
不過彈跳刀刃應該稍微又強化了些
: 米波
: ‧大招的復活時間減少 10/20/30% ->20%
這支說真的也是會玩的超強
看過有人玩他4000分局場場金錢經濟都是1000起...
: 阿水
: ‧水炮 最大暈時間 .75/1.5/2.25/3 -> 1.25/2.25/3.25/4.25
雞肋
暈眩沒記錯是要力量比敏捷高才會有?
但是哪個水人會沒事轉力只為了暈眩效果ZZ
: 夜魔
: ‧基礎攻擊+4
: ‧禁咒 耗魔 90 -> 50
: ‧大招 現在把所有敵人最大視野變為675 包含建築跟眼
: ‧大招 不再停止日夜輪轉(也就是大招期間日夜會繼續過)
: ‧大招 持續時間 40/60/80 -> 50
: ‧大招 冷卻 180/150/120 -> 160/120/80
自從大招持續時間改了之後
這隻就削弱了...
現在又不停止日夜輪轉
可能真的只剩下影響敵人視野有用了
以前記得16等之後
可以讓接下來有80%甚至90%時間都是夜晚
一點也不誇張
: 食人魔法師
: ‧暈 傷害 60/120/180/240 -> 55/110/165/220
: ‧暈 施放距離 600 -> 475
削弱一些
不過影響不大
還是極優秀的輔助
暈 緩 加速 輸出 前期還兼坦
: 毀滅者
: ‧星體禁錮 偷取智力量 4/6/8/10 -> 4/7/10/13
: ‧星體禁錮 偷取智力時間 60 -> 50
感覺稍微強一些?
不過感覺還是改一下第三招
譬如跟熊貓被動一樣
多久施放技能沒觸發後
下次施法必觸發
不然被動滿之後竟然還會玩到沒魔
真的很無言
: 鳳凰
: ‧大招 破蛋需要攻擊次數 5/7/10 -> 5/8/11
: ‧修正有時候自動攻擊會不讓你的俯衝停下來的狀況
又強了一些
這支真的也是無腦強
大招放的好根本神技
: 鉤肥
: ‧鉤距離 700/900/1100/1300 -> 1000/1100/1200/1300
又加強了!!
1級勾1000距離
4&5號位出場機會大增!
: 骨法
: ‧放逐 放在隊友上的緩速效果 50% -> 25%
: ‧燒魔杖 打爆需要攻擊次數 3 -> 4
: ‧反甲不再能反彈燒魔杖的傷害
感覺又強了不少
那個魔杖對於智力型輔助來說根本惡夢
: 痛苦女王
: ‧閃現距離 700/850/1000/1150 -> 1300
: ‧閃現冷卻 12/10/8/6 -> 15/12/9/6
: ‧大招 現在是純傷害 且影響有技能抗性的目標
: ‧大招 傷害 350/475/600 -> 290/390/490 (神杖下 350/530/725 -> 325/450/575)
大招看不懂
純傷害意思是不看魔抗但是魔免仍然不能打嗎?
閃現應該是改強極多
700
作者: AddictoBear (我愛睡)   2014-12-16 15:24:00
血魔那個我只想到一個 巫醫大不能增傷了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-12-16 15:27:00
純傷害=無視魔抗 穿透技能抗性=會打到你所謂魔免現在沒有魔免這個詞 魔免=魔抗100%+持有技能抗性招式會說明是否穿透技能抗性而魔抗只影響傷害量夜魔這改動是雙向的 不能延長黑夜 但會減少白天也就是現在鼓勵你在白天使用大招滿級時 白天只會持續30秒 就立刻有大招用了這一點也不弱
作者: AddictoBear (我愛睡)   2014-12-16 15:38:00
小鹿335耶 全英雄開場最快的吧 大大增強保命雖然一樣都是控小怪 陳得沒時間限制 小鹿有
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-12-16 15:40:00
前任最速是luna 330
作者: kay00503 (微笑)   2014-12-16 15:47:00
Void比賽滿常出現的阿 大一直nerf
作者: AddictoBear (我愛睡)   2014-12-16 15:48:00
出了鞋子 對面沒牽制的話 就會被小鹿風箏xdd
作者: orcshaman (短袖人)   2014-12-16 15:55:00
夜魔算加強吧 滿級大可讓夜晚佔91%的時間 (原本是87%)
作者: mjsg (mjsg)   2014-12-16 16:50:00
那個 87% 和 91% 是怎麼算的?
作者: jonny60314 (Maki)   2014-12-16 16:57:00
可是小鹿的模組還是讓她看起來跑很慢XDDDDDDDD
作者: mjsg (mjsg)   2014-12-16 16:59:00
新版來說,由於現在日夜各 4 分 = 240 秒剛好是三次大的時間沒辦法偷時間(讓晚上 CD 掉),所以夜晚應該是 (5/8 + 1)/ 2= 81.25% 吧?
作者: orcshaman (短袖人)   2014-12-16 17:01:00
打錯了, 原本是83%才對
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-12-16 17:04:00
重點還是視野降低的幅度非常大塔基本什麼都看不到了..
作者: orcshaman (短袖人)   2014-12-16 17:05:00
m大說的是對的, 我看錯十位數=.=a
作者: mjsg (mjsg)   2014-12-16 17:07:00
塔的夜晚視野也只有 800受害最大的還是眼(1600)和小魚等晚上照樣 1800 的...
作者: stevenyenyen (steven)   2014-12-16 17:12:00
陳跟小鹿的控野技能在之前版本前期小鹿完爆陳小鹿可以控野怪去干擾中路又自己發育 陳沒辦法除非等到吹風怪 陳要等到5等才有2隻根本差太多
作者: kenyun (中肯阿皮)   2014-12-16 17:16:00
小狗大招應該要能鑽遠古XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-12-16 17:23:00
那樣就秒殺遠古了 會太爽
作者: Ilovemama   2014-12-16 17:50:00
搞啥阿..... 手殘黨船長的無腦三連沒了 Q.Q
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-12-16 17:58:00
船長的改動 就是要你點高因為那招重點是距離..不過相對的 現在船長點一這個當遣雷使用也是不錯的
作者: amuro76 (ArteezyGod)   2014-12-16 18:23:00
風行強不只一點啊,1.2號位的風行變得更變態了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-12-16 18:28:00
風行強化點 強擊超遠 跟大招攻速更快
作者: srx1983 (哞哞哞)   2014-12-16 18:33:00
標準紅明顯玩家戰士
作者: despairlra (BlueNess)   2014-12-16 19:02:00
只有我覺得藍胖這臉打大了嗎 點控距離是很重要的東西
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-12-16 19:03:00
這看也知道打臉打大了阿XD
作者: peachteagif (Dota2有點難玩)   2014-12-17 09:55:00
藍胖打臉打超大好嗎..multicast傷害降低,單控距離降變成很難先手
作者: ALuBa13 (Be quick, time is mana)   2014-12-17 12:38:00
船長的X 讓初期1點的cp值超高阿 4號位船長國土表示愉悅
作者: dsmwang (科科)   2014-12-17 14:44:00
船長總體是Buff,一級X幫隊友或自己用也很好
作者: doug99950   2014-12-17 23:16:00
龍騎的毒很重要 斷跳刀 破擋傷
作者: aleks (aleks)   2014-12-18 00:01:00
想問彈道好是什麼意思,每次看都不了解
作者: afu4869 (阿福)   2014-12-18 00:17:00
通常指普攻飛行的速度比較快 相對來說比較好補刀
作者: despairlra (BlueNess)   2014-12-18 00:54:00
我的理解是 攻擊動作跟投射物速度...簡單來講就是手感
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-12-18 00:57:00
彈道單純就是指普攻打出的子彈飛行的感覺
作者: abtvctkto61 (大魔王)   2014-12-18 09:09:00
Dazzle跟CM一比就可以完全理解彈道好壞的差別了
作者: os653   2014-12-18 09:59:00
彈道最差的應該是剛出來的巫醫,如果玩攻速流,你可以看到同時間有三個普攻在天上飛,想尾小兵還要看運氣

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