Taiwan DOTA ostar這脈從來都是小眾啊,相對來說台灣三國信長都發展得很蓬勃,
也都有戰隊跟比賽,台灣主流算dota->dota ex->三國->信長->lol ,ostar這脈台灣可見
度太低,所以沒有廣告價值,台灣人口基數不足下,又是小眾,資源根本撐不出跟已發展
多年的各國競爭的隊伍啊。
今天如果是像lol s1 s2還各方面初萌芽時,台灣還可以靠有天賦的選手願意投
入並努力,以及部份社會資源的供給,而在國際舞台上一爭長短,就像我國青少棒一樣。
但一旦各國方向摸索成熟,職業化,產業規模化,並吸引頂尖各類人才投入時,運作越久
,我國相較差距就越大,韓國雖然小歸小但電競產業產值卻是大陸三倍大,電競從業人口
大陸十倍。
而ostar一脈台灣起步晚了,就算勉強成軍,人家韓國dota2起步就被各國輾得死去活
來,大眾累覺不愛,無法成為主旋律,但mvp戰隊還撐著,韓國也還有聯賽。畢竟韓國電競
資源還是相對厚實。台灣電競產業可沒這生命力一口氣吊著。
台灣成立戰隊,玩的人口根本就不多,就算想靠代打或實況吃飯養活一個人都會餓死
了,要怎養大一個戰隊...
再者看看大陸I-League之前業餘戰隊跟職業戰隊打起來的慘烈戰況。(I-league看rp是
不用票的,有興趣就看看吧。)台灣現在組大概就是路人高手湊隊,I-league也是一堆路人
高手湊隊的隊伍,跟職業化的選手交手,就是職業選手爸爸教你老子是靠這吃飯過活的道
理...台灣LOL輸就被噴到叫人去死 退休 解散了,DOTA2可能要吃土吃不知道幾年才能有
一線國際競爭力,期間沒有牡蠣跟資源,大概輸大陸還會被自家人各種加重汙辱 ㄎㄎ
我覺得台灣有能力的,有志的,直接去大陸戰隊徵選,訓練證明自己,等你跟戰隊取
得TI某某年總冠軍後,用名氣從兩岸拉贊助跟拉自己要的人才來成立台灣隊伍才比較有可
能。