AD規則:
選擇次序是依照id排列順序
英雄隨機分配
Radiant
1
2
3
4
5
Dire
6
7
8
9
10
順序:
1 6 2 7 3 8 4 9 5 10 中場休息
10 5 9 4 8 3 7 2 6 1中場休息
1 6 2 7 3 8 4 5 10中場休息
10 5 9 4 3 7 2 6 1
所以1號可以第一個選,會選到最強的技能,1號的選擇可以左右勝負
10號可以連續選兩次,可以順利選到combo,但不會是很好的技能
因此Radiant比較有利
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英雄概念:
英雄有體質差異,有的英雄跑很快、有的成長素質很高,
所以要很清楚自己抽到的英雄有怎樣的素質。
像是weaver跑很慢又體質差,alch也是如此,抽到這樣的英雄如果沒有超強技能,請乖乖
做輔助
不同的英雄素質會有不同的技能配法,適當的搭配絕對會比執著自己喜歡的配法強
ex: visage體質好但跑速慢,攻擊動畫很差,因此不太適合當carry,更不應該選一堆被
動技能
有些英雄會有天生技
Silencer天生會偷智慧、NS買神杖可以開眼、tiny買神杖會拿樹但沒效果、fv可以進出他
人放的chronosphere
如果隊上有Silencer就先贏一半
Fv不要自己選chronosphere
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技能概念:
技能絕對有好壞之分
NS的void耗魔少、CD短、傷害高、又帶緩,算是A+級技能
Chemical Rage則是必選的S級技能,Grow是A++
泰坦的Echo Stomp完全沒有優點,是壞技能
暈技則一直都是必選技能
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特殊的combo:
蝙蝠的Napalm可以和所有持續性傷害技能作用,有秒殺的作用
最值得注意的是lade Fury, ss的綁, battle hunger, life drain, rot, poison
sting, ion shell 等
如果對方拿到Napalm,絕對要想辦法搶走這些技能
Static Field和Aftershock可以藉由Chakram連續發動,有秒殺的作用
搭配Quil srpay也很具威脅性
Mana shield似乎可以觸發Static Field等技能
遠距法球絕對不可以被敵方近戰拿到,searing arrow是最強遠距法球
DP的witchcraft只有自己選才能+跑速
Riki的隱形可以不現身施法,法師必備
DK變龍可以增加攻擊距離,遠距英雄也可增加
OD的Arcane Orb可以觸發Static Field等技能
Rot可以搭repel來免自傷
可能還有一些是我沒想到的,最關鍵的大概是這些,歡迎補完