可能是近來的比賽很少人出Necro當法核大哥
路人團常常看到定位不明而淪為ATM的Necro
以下是幾種,
1. 劣勢路的Necro:
Necro劣勢路是非常糟糕的選擇, 護甲太低, 沒控制, 沒逃生,
光靠Death Pulse那微不足道的補血量, 是很難在劣勢路抗衡的
對面只要配個暴發高的輔助, 很容易被壓到沒錢沒經驗,
甚至有時候會看到單劣勢路的Necro, 只要看到這種分路, necro的對手就已經贏一大半了
2.開局就被指派成奶媽的necro:
只因為Death pulse可以奶, 不代表可以當奶媽
這個技能主要還是傷害高, 補量真的是慘不忍睹
Necro是非常依賴前期經濟+exp的英雄
基本上只要有人跟Necro搶小兵尾刀,
10-20分鐘你就會看到只能放兩招然後被秒的ATM
3. 不配坦裝只堆傷害/回魔的Necro
Necro有三招主要傷害技能,一招回魔技能,
Death Palse+Heartstopper
只要你不死基本上都能一直有效的輸出
所以坦裝變得很重要, 第一個核心道具多半是Mek,
鞋子不管是選用相位提升機動力或是假腿提升血量都各有其優勢
祕法真的不建議, 除非你配的隊伍是5 pusher...
Necro在路人團還是一個很好用的Carry, 初期補刀穩, 就很容易滾雪球
前期有優勢只要穩穩的推進拿塔, 40分鐘內結束遊戲勝率還是很不錯的
necro路人局的勝率為何那麼高對我一直是個謎...necro的初始血量真的是奇低,我第一次玩聽說他是坦
因為有兩個超強的被動技..只要站在那裏就對戰局有影響 跟能強殺一個
但他前期其實薄脆無比,沒基本的坦裝絕對不行...necro跟blood有點像,會有個奇妙的「界線」,超過以後就剛好可以在自己死掉以前殺對方英雄補血,突然變得很坦反過來講逆風局幾乎完全沒用...
那還不如選冰女. Nova一級spam也有一樣的效果= =還帶緩..
是阿 傷害高還會推兵線呢..同線Carry表示..
Nova可以選擇不打小兵阿...主heartstopper當然有影響力, 但是不代表中後期會戰能發揮效果, 一個沒辦法農的Necro脆的很..
很多輔助英雄都很脆阿我只是提供一個打法給你參考 如果你喜歡打核心就拿去打核心阿 有些英雄本來就是能打核又能打輔的
但是很多輔助都有決定性的技能可以輔助團隊..而Necro只要會戰活不了五秒, 能提供的輸出或治療都很限, 也不能先手控場帶gank..y
作者:
daroke (Beginning)
2014-08-17 17:25:00necro打輔助效果很差 不太推薦 沒短cd硬控+吃裝
如果要打輔助我想很多角色都比necro優秀 ..前期靈氣點高效果很差阿 畢竟%數扣 你若輔助又更稱不久另外靈氣會推兵線是個很大的問題 ..
作者:
rejoin (lol)
2014-08-17 18:16:00前期主靈氣的影響力不如黃十字點滿最大血量1.5% 以lv7英雄的平均血量不到一千來看每秒一個人能燒15就算很厲害了 四秒偷點一下差不多
主點靈氣 沒多久對方就得強迫吃樹了 再加上一般攻擊對面英雄的回血量會被壓制得很死因為沒辦法自然回血的情況下 被攻擊你一定得靠補給品因為四秒A一次差不多 所以就不點靈氣 這樣很奇怪因為兩者搭配在前期壓制力很強而且根據遇上的搭配 你能保證每局都可以四秒打一下這種壓制方式嗎
作者:
amuro76 (ArteezyGod)
2014-08-17 18:36:00主靈氣比較適合中單打進戰用,吃樹距離遠,影響範圍大
不能算點滿啦..對線期又沒多久. 最重要的是推線又缺控制保護carry...你不要跟我說70hp補一下能保護carry.
作者:
amuro76 (ArteezyGod)
2014-08-17 18:37:00優勢路保人主靈氣會讓你carry想罵人而已
我有遇過輔助保我的死靈優勢路, 還幫拉小野的...打錯..堆小野..10分鐘相位+mek..滾雪球28分鐘GG..
作者: z83121 (愛敵打) 2014-08-17 18:45:00
你真的有主靈氣打過一場嗎??講的跟真的一樣zzzandy這種可笑的點法路人我遇到幾次就打爆幾次
改主靈氣以後瘟疫法師還沒輸過zzz話說DOTA時間有3.2小時的神手 你真的有這種實力嗎
也許在normal局 對線期十分鐘很有用 起碼我不敢這樣點
剛翻了一下自己的紀錄 原來我是主一副靈氣白討論一場了 各位抱歉
一堆東南亞猴子把他當輔助,每次選了就說Nec sup
作者: tabriskang (康德六百合) 2014-08-17 20:53:00
他不是不能當啦 可是一定又有人跟他分攤輔助裝...
作者:
dromor (零)
2014-08-17 21:00:00NEC當SUP真的是會哭,變的又窮又沒輸出也不坦,只能ATM
高手戰鬥 幾秒鐘內就結束 他那個靈氣 看起來華麗實際上不是很好用
作者: tabriskang (康德六百合) 2014-08-17 22:57:00
0.0 那照樓上說比賽怎麼會打一場遊戲理論上應該1分鐘以內就會結束0.0 那照樓上說遊戲理論上應該1分鐘以內就結束
說實在的主靈氣會贏 應該是對友關係跟你沒什麼關係 ..通常主一 副2或3 個人推薦3 那回血回魔很OP靈氣前期血不多的程度 1~4差別不大 效益很低如果是中可能就可以先點靈氣 但應該也不會一開始就點滿
作者:
afu4869 (阿福)
2014-08-17 23:21:00死靈法打輔助 究竟打得贏檯面上哪隻輔助阿QQ
可能非輔助的輔助吧 am、medusa之類的吧哈哈
基本上沒有高爆發的輔助都幹不贏死靈的他跑給你追都是你輸..
就一樣阿 輔助=沒有裝備優勢都魔棒鞋子 你冰法VS之流也是幹不贏死靈的他就站著跟你對點輸的也是你..死靈輔助不好的重點是 他當輔助沒有輔助效果因為你留不住人 打起會戰又秒躺還不如拿點錢讓你在場上久一點
我是指 它的意思應該是說隊伍上的效益 不是敵對的1VS1..所以我才會說 他打輔助應該只比非正統輔助的輔助好點我猜他的意思是這樣啦
非正統輔助, 船長/鍊金/賞金/ 效益應該都比死靈高..還玩過遊走輔助Sladar.效果也很好XDD
輔助鍊金超可怕,前期暈走天下,中期補資源當副坦副輸出
大漁人輔助也很好玩...20分鐘, 草鞋+跳刀+小配件..點燈>跳進去>踩一下>加速跑出來. loop...
作者:
afu4869 (阿福)
2014-08-18 01:25:00恩 是jeno大說得那個意思 感覺輔助煉金還蠻好用的~~
輔助煉金好像是從某一版大招大幅提升回覆速度後才有的原本只有小幅提升和上線,這時候還只能乖乖的刷錢
整篇看下來 似乎台灣DOTA圈 完全不讓瘟疫當輔助真是令人感動 我早期瘟疫也是當核心用的幾場被罵下來以後 R到瘟疫就自動當輔助了畢竟我本來專長就在輔助
作者:
kevinloo (Estrana)
2014-08-18 08:13:00我也很喜歡玩necro 可是超過一半的時間都被迫當輔助導致我necro的勝率一直破不了50%...只要我能當carry 基本上都能贏
台灣玩家人少新手少所以會誤認necro可以打輔助的就少
作者:
ALuBa13 (Be quick, time is mana)
2014-08-18 12:02:00樓上這句好像怪怪的O_o?
不是別人硬認為NECRO是輔助就好像大家誤以為他不能輔助硬要拿當CARRY的角色當輔助當然沒話講 只是有更好的選擇就想Pugna是法核但也是一堆人打輔助 路人和比賽不同
那不用管他 大絕點下去怎麼樣尾刀都是你的且大絕有增加復活時間效果 使用在正確對象很重要
一般我都是會先出梅肯 稍微有輔助也可以坦一點點後面跳刀 紅杖 基本上抓一隻殺一隻這隻當輔助真的很累 前期我認為是很強勢的英雄光第二招大範圍扣血 除了能推進 也能消耗第三招 穩穩吃兵回血回魔 線上很賴的住所以R到這隻 不是走中就是走劣勢 輔助沒有暈就保守不過有場全隊都是核心 我只好忍痛sup了..
槍兵都能輔助了 死靈沒問題的XDburning跟rotk確定退休了
先出梅肯才出紅杖怎麼有辦法見一隻殺一隻?..黃金期都過了. 對面就算沒撐太多血也有等級了= =不要被Dendi帶壞了...跳刀紅杖我也試過..很容易翻船
作者:
DendiQ (貔貅)
2014-08-18 21:10:00好孩子不要學...
作者:
jbdada (Sean John)
2014-08-19 10:19:00跳刀紅仗最好有那麼容易單殺
蠻多時候是都先手殺軟角 前期肥起來 真的很好殺..