Re: [問題] invoker 對上BS、DK、TA、船長(補至船長

作者: Czar (滅修乾魔)   2014-05-16 22:24:25
不小心按到發表了 還沒寫完 正在補篇
很久沒回板上,回個文吧
本人鍵盤卡爾,提供一點建議給你參考
基本上現在6.81的版本,一級"書"雖然依舊是兩技能,但是削弱雷爆到2.9秒,
是最近卡爾的特徵,以及非火卡的出門攻擊力只有39,只有慘一字可言
首先要了解卡爾這個英雄的特點
吃經驗吃經濟吃操作 順風局平局可以秀 但是對手不浪的情況下自己沒太多機會
逆風局很難打,不是個能最終翻盤的英雄
對線最重要的不外乎三件事情
生存,消耗,補兵
從對線期的生存來說,卡爾生存能力為:
冰雷卡:急速冷卻(控制) 吹風(控制) 幽靈漫步(隱身) 腳速(主冰,所以只有一點點)
冰火卡:急速冷卻(控制) 冰牆(半控制)
火雷卡:爆發高可以單殺對面或者對換的威懾力(心理作用) 腳速(主火,所以只有一點點)
以消耗來說:
冰雷卡:主冰的續航力,可悲的攻擊力。
冰火卡:主冰的續航力,急速冷卻,火人天火,普通攻擊力加成。
火雷卡:主火所提供的普通攻擊力IMBA加成
以補兵來說:
冰雷卡:初始裸攻擊力39,可悲。 急速冷卻補兵流大好
冰火卡:火人+英雄正反補雙操作,高攻擊力
火雷卡:高攻擊力 隕石毀滅兵線(誤)
卡爾在出門之前選擇出門裝和前期的加點是很重要,
在有些局面裡,直到確定和你對線的人是誰之前都不要隨便加點。
出門先加點是XX,這個道理我就不細說了。
卡爾的分路 主要有 劣單 中單 優單
一旦在有人分資源的情況下 局面打成逆風,卡爾很容易成為隊伍的累贅
本文說到中路,就說說中路
拿以下幾個主要英雄來說 DK(龍騎) TA 屠夫 SF(影魔) TK(修補匠) QOP(女王我的愛)
BS(血魔) 船長 馬哥 黑鳥 DP 宙斯 藍貓 獸王 熊貓 伐木機 火貓 帕克 天怒 蝙蝠
DK:
特點:短手,消耗強,生存力強,有爆發有控制,容易配合隊友幹掉你,腿短
DK是個只要不被強殺都能混的經濟不錯的英雄,同理猛瑪
在你上來反補的時候一個波or火把兵收掉順便打到你
中路DK一般不做魂戒,而是瓶子假腿隱刀臂章居多
推薦:冰火卡
在DK1~3級的弱勢期,確定沒人來幹自己的情況下
可以站到對面遠程兵處強點,建立早期血量和心理狀態上的優勢
對DK最大的心理建設就是,不要想在對線期去單殺他
想殺他就要前壓 就容易被反殺 他有控制有爆發有續航皮又厚 想殺他是很無謀的
所以要做的事情就是噁心他
然後主切急速冷卻+小火人
他補到兵沒關係,找到機會就點他一兩下 讓他維持著走過來再走回去的手速消耗
如果我方兵剩4個 對方兵都全死了 他非要上來補兵
這種時候就直接給一套急速冷卻 把他打半血 讓他至少兩波兵不能補
在不死的情況下 5~8分鐘補出點金手OR相位+魔瓶
OR 骨灰相位+變鳥補視野的團隊打法 都是很大的經濟優勢了
卡爾出裝很多 我就不細說
DK5級之後 一般有3級火 開始要注意不要被他消耗掉
DK很容易在:"你想反補己方某個兵"的時候 利用你抬手後搖 一口火把兵收掉順便消耗你
不要仗著自己有3~4級冰就吃他火 很容易被強殺甚至被對手游走擊殺
在DK6級以後 對線期快結束
這個時候要注意河道的動向 一但被DK拿到隱身 雙倍 急速符 很容易在各路拿下擊殺
然後變龍推塔
所以建議是 DK離開中路 你也離開 用天火加急速冷卻去帶節奏
除非你們視野做很好 隊友絕對不會被殺 那DK一走 你就留下來小火人推塔
要是DK打算賴線做出第一套中件 那你也留著 帶TP切天火準備各路支援
免的你一走就掉一塔
中路一塔是卡爾很愛的戰略位子 誰用誰知道
讓龍騎很難受,他後面打錢速度不算很快的弱點就會暴露出來
你就能幫大哥逐漸建立場面優勢
TA:
特點:折光檔攻擊 折光高攻擊 被動穿透兵 隱身IMBA 續航不好
推薦:冰火卡
TA的招牌套路是折光 然後站滿遠 把正反補控制住
等到己方兵多你兵少的時候 他就上來點你
點嘛,卡爾前期主冰也點不過 再來他有折光
加上被動 兵線很容易往前面推 讓你用超低攻擊力跟塔搶兵 然後再舒舒服服去控符
兵線一但被前壓 他看你過來就隱身再你遠程兵旁邊 你上來就吃兩刀 不上來他就補你兵
是很煩的英雄
關鍵:2~3級的急速冷卻 消耗一波
這是折光還不強 TA被動也還沒加的TIMING
在兵很多的時候 強勢點他(但不要走到對面遠程兵那麼遠 大概在自己近戰兵的位子)
他要嘛開折光擋住然後後退 那你就舒舒服服壓制他
他要是開折光上來跟你對A 由於他的短手 會被你多點一下
然後丟急速冷卻 因為他坦兵 會連暈 折光一破 加上控制住沒A出來的血量差
等急速冷卻時間到你就後退 最多吃到兩刀 但他就半血
這樣連續兩次 他就只能開始運瓶
然後小火人開始點他(有點吃操作)
一樣 他要是後退 你就舒舒服服 他要是過來點火人或點你 就急速冷卻
半血的話天火可能達成單殺
要注意的是對小地圖 河道符的控制
如果TA控到符 折光與隱匿強勢的攻擊技能會使他控制住血量與兵線
你的冰續航也消耗不過他
在5~7級之後 TA控到符很容易在別路完成擊殺
只有一種情況下可以不管TA控符
就是他控符實在是因為消耗不過 隊友用鳥不讓他運瓶
這樣他去控符 你收兵 就是經濟差跟經驗差
要是他的消耗慢慢補上來 可以利用強勢技能來跟你對A的話
你就運個小淨化 等藍補上 再一波火人急速冷卻天火把他打出兵線
由於雷爆的改弱 不建議現在用吹風EMP來壓制TA的藍量。
但是要小心別處來的對手將你遊死 比如最強2級英雄:小冰冰
屠夫篇:
特點:腳短,血多,有爆發,短手
屠夫一般出門都帶很多消耗
推薦:冰火卡,火雷卡
整體而言,屠夫是一個對線能力相當差的英雄,
他的威懾力主要來自兩點
一、五級以後的三級鉤子傷害極高
二、利用血量優勢腐爛黏人粘死
所以只要避免這兩點就可以很好的和屠夫對線
關鍵:中路高臺給眼
避免6~7分鐘左右 屠夫利用長距離鉤子將你單殺
對手很可能為了彌補屠夫對線差的優勢來游走你,
只要來個冰女或拉比克,殺卡爾就是一瞬間的事
打屠夫要注意站位,
像小孩子互相追一樣,他從右邊過來你就走左邊
他從左邊過來你就走右邊,始終讓你和他中間有小兵
一旦發覺屠夫開始跟你繞,你就也跟他繞,找機會點他兩下
那敵方小兵就會圍繞上來點你,也就成為擋住屠夫鉤子的一堵人牆
屠夫看他鉤不到你,要是老老實實回去安全位置補兵,就被你白點
他要是靠近你想過來 燒接鉤子,確定他被小兵A到之後補一個急速冷卻
他就會暈的很慘,你再利用這段時間調整位子,讓自己和他中間有小兵,
手速快可以再切個小火人或冰牆天火什麼的,屠夫其實是個消耗很差的英雄
加上腳速短,他只要前期浪,是很可能被單殺的。
然後講個問題啊,當屠夫過來燒你的時候,
千萬別跑,就跟他對點
你有冰有消耗,有火有攻擊,還是長手,你的技能點是有實際作用的,
可是屠夫的燒會燒他自己,還是個短手...
放個技能跟他對點,他只能走。
當然鉤子達到3級以上就另當別論。
走中要小心控符的時候被屠夫預測走位勾到單殺>>做視野來預防
屠夫6以後,河道眼別斷,斷了就很危險,
要說屠夫的弱勢期,就在5級以前,以及做出瓶子之前,
要是看到對手是速瓶子的,身上就兩樹枝,一定要把握機會強勢消耗,
拖延他速瓶子的時間。
屠夫藍很少的,勾兩次就沒了,但是有了瓶子他就可以隨便勾。
同樣,因為雷爆的削弱,不建議使用冰雷卡炸藍對線。
至於火雷卡,消耗基本跟上面相同,
不過你有隕石加天火,要的就是“屠夫想和你拼血的一瞬間”把他打成空血
對屠夫沒什麼意識,操作問題比較多。
SF(影魔):
根據09的觀點,SF是個對手很喜歡的英雄,對線不強,身板又弱,基本功要求很高
總結一下SF的特性:血少皮薄,長手彈道好,在影壓三炮3級之前沒有任何戰鬥力
推薦:冰火卡
基本上任何英雄和SF對線都是一樣的,尤其是TK,
影魔的強勢在於5級以後有了3級影壓炮,不管你前面壓他壓得多慘,
她只要兩炮把靈魂收走,然後兵線前推,自己就舒舒服服的去控符,
由於瓶子對回藍的續航和兩炮,很快就能補出裝備
所以大家知道問題的關鍵了嗎???
3級以前消耗死影魔,讓他剛到5級的時候出於血少狀態,
由於影魔是長手加上優秀的彈道,以及玩影魔選手對於自己脆身板的警惕,
要他浪是很難的,
所以關鍵只能在於,強勢消耗以及隊友的GANK。
影魔初始攻擊力非常低,(雖然還是比現在版本的卡爾高)
影魔只要猥瑣,你就要停止A兵線,利用高等級的火,把所有兵的正反補做好,
為什麼沒有壓出經驗區?
因為你只要越遠程兵點他,你就會被小兵A,他再回頭A你,
由於冰火卡腳短的劣勢,討不到什麼便宜,
中路的地形,要壓出經驗區更是難上加難,一不小心就會被對手擊殺
影魔到了5級以後,就和前面的DK一樣,收兵補經濟無壓力
不要想著壓他了,很難,最好想著殺他
冰火卡:急速冷卻,天火+小火人or冰牆
火雷卡:天火,隕石,靈動迅捷
技能施放時機就在於,他放影壓炮的施法後搖以及施法前搖!
這樣一波打下去,影魔不死也殘廢,順便把兵線往前推,
你就可以去控這波符,讓影魔鬱悶去吧,還要擔心20秒後CD好的第二個天火
什麼?你說影魔猥瑣在塔下丟兩炮怎麼辦
前面不是說了,控制兵線嗎??
所以才說火卡對SF有優勢,一是高攻擊的補刀壓制,二是高爆發的配合擊殺
為什麼不用冰卡打SF?
因為SF在靈魂收高之前,根本不會想自找麻煩去消耗對面的遠程英雄,
(如果被他影壓打中小兵又打中人,那是自己問題,還要練習!)
控兵線,補刀壓制,讓影魔活在被強殺的恐懼里就是關鍵
如果有隊友游走更好,前期走中的影魔要是死3次以上,你們這把基本就贏了。
TK(修補匠):
TK是我個人非常喜歡的一個英雄,看看他的特點
特點:算腳短,做為中單英雄彈道算差,對線期沒啥單殺能力,極重視正補的英雄
TK對線兩大兇器:
一、1級~3級 利用鐳射的致盲效果和你強勢消耗
二、6級~8級 主加導彈,一波刷新單殺中路對手
卡爾對TK,就模組而言優勢相當大,但是加點和操作要注意幾個重點
1.TK走到近戰兵處很有可能就是要和你消耗了
在學到急速冷卻之前不要傻傻的用跟他點,
鐳射的高傷害和致盲轉來的血量差不是開玩笑的,
而且學急速冷卻太晚就意味著不是主加冰,那何必與他強拼消耗?
主加冰又如何?你是可以不用消耗品回血,但是這兩波兵怎麼辦?
你那續航的優勢對TK來說就是一個吃樹或一口魔瓶的問題而已
學到急速冷卻後,看到他走近近戰兵就直接給急速冷卻,
後面的細節大家都懂,我就不說了。
2.TK通過刷導彈和鐳射消耗你,但是不和你對A
這樣他的耗藍會相當高,
tk很長的施法後搖很容易使自己沒法在消耗你的同時控制兵線的位置。
所以你要做的事情就是,帶足補品,然後利用他丟完技能的空窗期反消耗一波。
你甚至可以丟個隕石把兵推到他塔下然後自己去吃樹,
由於TK糟糕的彈道和攻擊,他這波兵沒什麼收入。
而你可以舒服的去控符。
(不過一般TK不會這麼打,這影響他自己刷錢,
只可能是他打算控制你血量,卡6級刷新雙導彈強殺你)
另外,透過他導彈射不射得到你來判斷他中路高臺是否有眼。
3.TK用鐳射等技能強收遠程兵
表示這傢伙要速瓶或速大根或速魂戒或速飛鞋
要知道鐳射是TK最重要的消耗技能,
只要看到他這麼做,把自己的鐳射隨便用掉,
你就馬上沖上去賞他一套技能,他只能跑,不跑就死。
就算不放技能,由於卡爾模組上的優勢,你會賺到一波划算的消耗。
而且這波兵可以推到對方塔下,你就可以去控符。
他賺了一個兵,卻虧了一波以上的兵。
4.TK無腦刷小機器人
會把兵線往你這裡推,對你不是件壞事
等級低的小機器人不算很猛,不要強吃就好,
他刷小機器人帶來的經濟收入未必比用鐳射強殺小兵更高,
他這樣做,會把自己的續航虧空,
你要做的就是控好接下來每個符,然後累積自己的正反補。
高等級的小機器人意味著低等級的導彈和鐳射。
他會沒有1.反殺能力 2.邊路游走擊殺能力
也就意味著他沒什麼對抗能力,很可能會持續在綫上混,
推掉你的一塔或刷出飛鞋為止。
最有效的解決辦法就是讓隊友來把他打死,真的。
再利用火卡的高攻擊力把一塔反補了,也是個辦法。
另外啊,有時候A一下小兵把小兵拖到二塔,會比讓一塔被打掉很多血更好。
對TK,只要不被強勢消耗,基本都不會丟掉綫上的優勢。
要注意的只有兩件事,自己的正反補(控線)
還有tk 6級的刷新雙導彈強殺。
照顧好這兩點,卡爾的彈道和模組,中單對線不會輸給TK的。
QOP(女王大人):
玩過QOP的人都知道,QOP出門的那個彈道,攻擊前搖,只有很慘可言
不過QOP有閃爍 有毒標消耗 有尖叫控線 唯一的缺點就是身板和模組...
與QOP對線要點:
1.應對毒鏢
毒鏢可以說是前期消耗最討人厭的技能之一,傷害極高
而且只要1級就很強,就算是冰雷卡的回血也受不了
毒鏢的缺點在於 施放距離算短 施法前後搖都長
推薦冰火卡,女王的閃爍註定了雷屬性的留人和炸藍難以有大作用,
兩招範圍技能也相對降低了幽靈漫步的生存價值。
而冰火卡強大的陣地戰能力和續航爆發,使卡爾在面對女王切入戰場時有應對能力
那麼我們的戰略就是,1級絕不吃毒鏢,
我們先回想一下女王上來扔你毒鏢的畫面,你站在自己遠程兵附近
(再靠近就是有點不理智了)
女王走到近戰兵附近,給你個毒鏢。
女王有沒有想丟毒鏢從走位就看的出來,
那麼在你被丟毒鏢之後你能幹嘛??
1級你只能跑,1級卡爾39點初始攻擊,低屬性沒技能,只能走
所以1級絕不吃毒鏢。
我們的戰略就是等2級以後學到急速冷卻!
上來丟毒鏢就跟他對A,他要是A你,就會吸到小兵仇恨,別忘了毒鏢的距離很短
給他一發急速冷卻,這波消耗就是你賺了。
再來,女王閃爍過來毒鏢怎麼辦?
要知道位移技能用來切入,就等於自己沒有逃跑能力了。
急速冷卻+天火,你的消耗不輸。
2.關於痛苦尖叫
女王學到3級尖叫以後,會開始強勢推兵線。
把所有兵A到殘血,然後尖叫推走,卻控符。
你的計畫就是阻止他!!(廢話)
進入5~6級以後,卡爾的模組,尤其冰火卡對於女王的相對優勢就會逐漸突顯。
一個技巧是使用小火人前壓強點!破壞兵線的形狀!
(當然,你不要等兵都殘血了才上,他會尖叫打到你打到兵的,爽死了)
他要是點小火人,你就人也向前,他要是不退就只能吃技能然後BLINK回安全區
其實,卡爾對兵線的控制能力還是比不上女王的。
不過,5~6級以後,冰火卡的消耗能力開始突出。
我正反補控制不過你,我消耗還消耗不過你嗎?
大不了這波兵大家都別補! 我可以三冰回血,女王你可以嗎?
哦,如果用小火人把符A掉,也是重大的勝利。
對女王沒什麼特別的技巧了,由於blink的存在,建議大家不要想強殺女王。
只要取得對線優勢就可以了。
女王6級以後逐漸脫離對線開始殺人。
應對方法:視野,控符
女王雖然有BLINK,但是由於初期只加一級,加上其他技能的高耗藍,
不會用來趕路,在沒控到符的情況下,穿梭戰場的速度并不算快。
帶張TP注意支援,注意站位,不要在打架的時候讓兩個人以上吃到超音波就沒問題。
BS(血魔):
特點:
圓盾補刀斧二選一,不管怎麼選,中單續航問題都不大
低等級沉默消耗極凶
以初期而言,抬手、攻擊力、血量、防禦都是個很強的模組
6級幾乎可以配合擊殺掉任何人,可能單殺掉某些人
短手及不算慢的腳速
只要對方有血量過低的角色,自己就會進入暴走狀態壓不住殺不了
血魔自己的思路很簡單,
利用圓盾、補刀斧、優秀的模組來控制正反補,
>>根本不怕你消耗,學到沉默之後,沉默也成為有利的消耗技能,
>>3~5分鐘後邊路開始有殘血的人,獲得BUFF,中路對手開始壓不住自己
>>6級開始控符強殺邊路or單殺中路
如果前3波兵的正反補被血魔完美控制,中路基本就沒辦法打了,
血魔中路是個很難壓制的英雄,它不像其他近戰英雄只有圓盾減傷,
優秀的攻擊力加上抬手,補兵的續航使他還有餘裕反壓對手
對血魔的完美解只有一個:完美補掉所有正反補
(不過以39攻擊出門的卡爾來說有點難)
卡爾自己的對線思路:
1.除非隊友來,不然別想殺他了
中路的地形,血魔的模組,沉默可以拿來自殺,
任何沒把握的嘗試擊殺都不是個好主意。
2.在浴血這技能高級之前要建立對線優勢(雖然血魔還是會慢慢打回來)
這個可以參照前面amuro大大的對線技巧,重點也就是在消耗
如果他補刀斧出門你就會很難壓,
圓盾窮鬼噸出門的話,他攻擊力稍微差一點,一定要注意反補,
和平到3級,然後找准機會把他壓制到半血以下。
壓血魔的精髓是,突然的完全壓制,而不是慢慢的用技能消耗他血量,
他7成血甚至滿血的情況下,你丟個技能,他補兩個兵就回來了。
所以你的目的在於利用普攻和技能的配合把他壓到完全不敢輕易上來補刀
這樣才能壓制住血魔!
而不是有一下沒一下的點他,要點他就點了然後取消了仇恨立刻再回來點,
不停地點他,再用技能,不然乾脆別點他,注意自己的正補就好。
要明白浴血這個技能,當兩個英雄互相PK時,沒有任何作戰能力。
他所能提供的只是補刀成功的獲益更大。
利用這一點。
3.隊友有人殘血,血魔BUFF狀態
如果第二點的消耗做得好,他只能去邊路擊殺或回中路補血。
什麼,你說他血量好又有BUFF??
我只能說沒辦法,這buff全地圖的,讓隊友帶足補品吧!
4.速TP
不管哪種加點的卡爾,由於沉默的存在,在進入中期之前都很難逃得掉血魔的gank
速TP是你最好的辦法,在血魔6~7級時一定要保證自己有tp。
5.做視野吧!
血魔抓不到人就打不肥!!!!!沒刷錢能力,不好的屬性成長。
是個沒裝備優勢就沒什麼用的英雄。
船長:
特點:近戰,水刀消耗,血不算少但防禦不高,有控制有爆發
跟船長的對線思路啊,其實不算難,是個操作要求比較高的,
會玩的船長,其水刀和洪流非常難躲。
1.躲水刀
利用自己位子的前壓,到對方遠程兵附近,使船長沒法調整水刀的方向
船長如果和你硬A,那就甩技能,而船長前期的技能只有水,不算難躲。
前提是屬性裝要帶足!
出門屬性高的船長,是不怕卡爾普通攻擊消耗的!
2.躲洪流
留意船長的模組是否有抬手,
最好往左右躲,或者往前面前壓是比較好的躲法。
船長由於標記這個技能沒有作戰能力,加上前期對線通常主升水刀,
所以說,船長丟完水如果還打不贏你,他就只能跑,甚至拒絕和你對拼消耗
而卡爾的技能可以隨便丟(當然要注意耗藍),
在一波對拼中,卡爾可以用出2~3個技能,
而船長只有一次低等級的水(可能沒中),還有一刀水刀。
天火+急速冷卻前期的消耗和單殺能力可是極強的,聰明的船長一般不浪。
前期對船長不需要有很大的經濟優勢,但是時間拖長了,卡爾的優勢就會出來,
船長不夠強的刷錢能力也會突顯,只要一兩波團戰的失利,船長的缺點就會暴露出來。
消耗,保證自己的發育就好。
後面還打算說說 馬哥 黑鳥 DP 宙斯 藍貓 獸王 熊貓 伐木機 火貓 帕克 天怒 蝙蝠
但是好累 要是大家想看後續我就再補吧
另外問一下板主,文章太長看的好難受,按板規我可不可以另開一個回文打後半篇啊??
算不算洗文章數0.0?
文章發佈早了,這篇只價值三百多批幣,真不爽qq
作者: iwcuforever (大路尋騎)   2014-05-16 22:42:00
PUSH
作者: jonny60314 (Maki)   2014-05-16 23:46:00
詳細推
作者: cheapes03 (天降普利尼)   2014-05-17 00:09:00
wow 收益了
作者: stevenyenyen (steven)   2014-05-17 03:12:00
看到火雷卡直接END
作者: amuro76 (ArteezyGod)   2014-05-17 06:37:00
可以啊,對手機用戶來說也比較方便
作者: hanmas   2014-05-17 07:40:00
打TA那裏有點奇怪 卡爾兇TA打不贏吧 且TA二級應該就有被動兵線是TA優勢吧 卡爾是要怎麼推回去然後一級的時候不會直接被壓爆嗎? 攻擊力+折光優勢
作者: e93312933 (*9)   2014-05-17 08:33:00
不同意sf前期不會偷點人
作者: f78507851 (小羊)   2014-05-17 12:21:00
不要隨便到河中央的話 SF基本上移動一下就知道是想點人
作者: ww5250 (我現在懂什麼叫爆炸)   2014-05-17 12:38:00
詳細推
作者: ALuBa13 (Be quick, time is mana)   2014-05-17 13:12:00
詳細心得文,推
作者: f78507851 (小羊)   2014-05-17 13:36:00
我說明一下 中路河中間跟上坡有視野死角一不注走到那會機會移動 被人點 SF彈道好的不像話至少二發

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