[ 3D ] 3dsmax Instance複製的物體 如何貼圖一致

作者: thianz11 (宮造將)   2017-10-09 23:23:51
使用軟體:3dsmax 版本:2014 附加使用軟體:V-ray
已嘗試過方式: 爬文(Google)?Yes 關鍵字3ds max instance 貼圖
問題描述:
是這樣,Instance複製同一個物體,假設複製加原本總共是一百個物體,
改變其中一個,其他99個全都跟著改變,很方便,
現在為其中一個加UVWMap,其餘99個全都加了UVWMap,很好,
但是問題來了,
再為其中一個貼上材質(按下Assign material to selection),
其餘99個並未跟著改變。
請問現在如何補救,就是如何讓材質也同樣改一個其餘99個都跟著改變。謝謝
作者: SoYoungBlues (sic)   2017-10-10 03:05:00
選其它instance的object再assign一次material不就好
作者: thianz11 (宮造將)   2017-10-10 12:55:00
這我也知道 選其他的99個再assign99次material …那我就不用來問了 對吧 還有例子講得還沒實際複雜拜託這個功能就是我需要解開的 拜託不要說怎樣就好因為我例子已經簡化過了 您說的怎樣就好我通常都知道了
作者: magicyoyo777 (YOYO)   2017-10-10 14:24:00
99個選起來,一次給它材質。或是先給材質再複製99個。
作者: thianz11 (宮造將)   2017-10-10 15:04:00
實際的例子是在group中的group中 如果能把99個輕易的選起來我就不用來問了 對吧 在搜尋表中find搜一下前綴 一次選起來 這種選起來的方法我當然都知道我需要知道有是有沒有"複製"當中"設定"之類的解決辦法而不是告訴我 "你當初設好材質再複製就好了啊">.<總之我現在就是要知道如何在已有的instance複製object中對其中一個更改材質 而其他99個在許多不同group難以選擇的object也能一併更改到?拜託先進們了 謝謝啦現在用Select by Name解決了這個問題 不過不是很方便

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