[ 3D ] Zbrush匯入maya問題

作者: LitterShripm (litter_shrimp)   2017-05-30 21:19:00
使用軟體:Zbrush
我在Zbrush製作一個物體把他減面接著用ZRemesher用成四角面後匯入maya裡,發現在
面數差不多的情況下他的模型比起在maya裡做更加的不平滑(看起來像是一堆片面接起來)
請問這可以改善嗎?(除了平滑化),還是從Zbrush裡匯出就是會這樣?
題外話,請問如果要手動重新布線會建議在maya裡做還是Zbrush裡做?
覺得Zbrush裡的ZRemesher不太好用,不然就是我不會用。。。
作者: bing9908131 (BY)   2017-06-01 19:31:00
在maya用soft edge

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