[ 3D ] maya如何算出動畫感?

作者: young127 (安德森)   2017-03-06 21:56:37
其實我不知道如何形容
最近做畢製
我希望算出來的圖會有動畫電影那種
看了會知道是3D動畫
比如任何一部電影
拿超人特攻隊來說好了


但不管是用software, hardware, mental ray, vray
這些算圖引擎都會看起來有真實感
想請問板上的前輩們
我該怎麼做
才能算出動畫感
而不是趨近真實的圖?
作者: Reutze (大概是什麼飛飛)   2017-03-07 02:23:00
材質的緣故吧
作者: zzzz7192 (Aatrox)   2017-03-07 07:41:00
材質,疊圖層,後製,簡單講是這樣啦
作者: siaomu (變種羊)   2017-03-07 10:00:00
首先要了解材質,接著了解燈光,然後了解材質跟燈光的關係,最後用合成補足前面算圖先天上或時間上的不足
作者: nenenice   2017-03-08 19:58:00
不知道是不是你要的效果.我以我的作品作解說好了 我疊了主光源、AO、補光的matte、邊緣光、然後角色跟背景有算rgb層進後製調景深 " target="_blank" rel="nofollow">
作者: Decill (inner peace)   2017-03-11 10:28:00
先去學攝影啊...
作者: robin80829 (白雲塵)   2017-03-11 23:02:00
推薦你去看Jeremy Vickery的教學 對光線色彩的概念解非常有用
作者: young127 (安德森)   2017-03-13 08:41:00
R大、z大哈哈謝謝你們S大 看來我還有很多要學...囧De大....呃....我也懶得解釋什麼了,只能說我早就做了n年剪接師了,單論攝影的話應該不會輸給誰,只是現在念一個動畫的在職班罷了ne大 謝謝你詳細的解說 我再試試看
作者: Decill (inner peace)   2017-03-13 23:46:00
這樣的話應該很懂場景的打光技巧跟氛圍設定 這種問題應該難不倒你吧...不懂你又說你很懂攝影 卻不懂環境光等打光技巧的原因在哪講難聽一點 很多動畫的科班生不懂攝影的 算出來的東西樸拙得可愛的幾乎滿山滿谷啊XD
作者: zzzz7192 (Aatrox)   2017-03-15 16:46:00
推樓上,因為畫面構成還是需要攝影構圖基礎

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