[ 3D ] 3dsMAX拆分貼圖合併時使貼圖不亂的問題

作者: ckbdfrst (ckbdfrst)   2016-06-11 15:55:29
使用軟體:3ds MAX
版本:2014 x64
附加使用軟體:Vray 但與這個問題無關 因這問題只使用預設的scanline
問題描述:如下
已嘗試過方式:已碰壁太多方式 我並非專業 且沒有人可問
爬文(Google)?N/Y yes 找不太到相同細節的問題 可能關鍵字不同或各種原因
我願意以付費的方式:
只要解決我的這一個問題,誠奉上台幣1000元。(也可經露天啦隨你)
(現在在家教版我也貼文徵求了 解這技巧題應有1000元)
只限一位故解答前請看是否已解決,也可私信
解答之後這個問題及答案我也會貼在版上給後來者看
拖了很久,實在很想解決
問題:
有兩個物件object暫稱為甲物和乙物。
兩個都是建築物模型,所以都已安放uvwmap,貼圖都已貼好(例如窗子、屋頂…)
總之我是要描述這兩個物件已經有uvwmap了 我不想到拆分時再畫一次 這很重要
然後由於我要把模型轉到cities skylines,最終,全部只能1物件object配1拆分貼圖,
所以我曾經轉過去的建築模型都已經有uvwmap及拆分unwrapUVs貼圖了。
一個物件的拆分方式我已經很熟悉,用Automatic Flatten UVs即可,
好處是拆分後可Render to Texture,不用再去畫貼圖一次。
我都是利用Render to Texture的,這很重要
但我現在要問的是兩個已經有uvwmap且已經有拆分貼圖的物件 要如何合併而使貼圖不會亂掉
兩個物件合併時的拆分我就一直找不到不會使貼圖混亂的方法
換句話說
甲建物(已有uvwmap真正決定貼圖而再得出自己的一張unwrapUVs貼圖)
乙建物(已有uvwmap真正決定貼圖而再得出自己的一張unwrapUVs貼圖)
如何使這兩個建物attach為一個物件時,
它的unwrapUVs貼圖在rendet to texture時不會亂掉?
作者: mercat (海貓)   2016-06-11 17:03:00
attach起來之後再整理一次UV,UV不要重疊再一起原本拆好UV,attach之後應該不會亂掉,只是會重疊
作者: LemurC   2016-06-13 22:09:00
作者: ckbdfrst (ckbdfrst)   2016-06-15 19:34:00
謝謝L大解決問題 解決方法就是在render to texture表單上 在baked material裏的clear shell material按鈕以這個例子為例就是針對甲物乙物先各自按下那個按鈕以上是先前承諾會貼上解答 給萬一後來有人有相同問題然後 就再謝謝L大一次 這個問題終於圓滿解決了

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