[ 3D ] 關於MAYA對稱建模的法線

作者: seungyoonxi (WINNER斯咪搭)   2016-04-07 00:13:41
大家好
這幾天建模遇到了一個問題
像這個正方體,我刪除一半的面
用右半邊做Edit-duplicate special
選擇
instance/parent/scale-1
但出現的模型會變這樣
http://i.imgur.com/zcmNCSu.jpg
再選相反的面,
用Normals-reverse
卻變成
http://i.imgur.com/Z6WlFCU.jpg
跟另外一邊對調了囧rz
請問各位到底是哪邊設定出了問題啊
~~~~~~~
麻煩幫我解答
謝謝大家:)
作者: BITMajo (BITMajo)   2016-04-07 05:04:00
到你的Viewport那排,找到Lighting(Viewport是最靠近你你工作視窗左上那一排)勾選 Two Sided Lighting我沒預過這種狀況,不過查了一下,據說新版的MAYA會發生這種情形,Two Sided Lighting變成是沒勾選的
作者: skazami (Motion Within)   2016-04-07 10:11:00
除了B大說的,你可以試著只選黑的那半邊做reverse normals
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2016-04-07 10:54:00
我用Maya 2016正常,原Po要不要考慮看看把版本升級成SP版

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