[ 3D ] 3ds Max pull/push 問題

作者: bookgirl (文學少女)   2015-09-18 22:13:28
使用軟體:3ds Max
版本:2016試用版
問題描述:
最近剛開始學3ds Max 若是這個問題太爛,請多見諒,也拜託告訴我方法。
第一次發文,所以排版很傷眼,請見諒。
我今天下載了一個人體模型,想練習一下在人體上
使用Freeform裡面Pull/Push那邊的工具,
但是當我放上去人的表面時,他會直接穿透過去,
並且對背面的點Pull或Push,我原本想說是不是調到了甚麼東西
,所以又在旁邊拉一個方塊出來,結果方塊的這裡的是正常的
,不知道為什麼會這樣,不知道跟他表面的
材質有沒有關係,當我移動完停住之後,感覺材質有變了。
還有,我按忽略背面的時候,變成前面的被忽略。
圖一直貼不上來,一直說廣告或違法...我放棄了...
拜託高手救救我~~~~~~~~~
已嘗試過方式:用方塊測試,重新開啟檔案,先export一次再重新import,稍微比對了
一下方塊和人體模型的細節資料並沒有甚麼不同,下載別的模型試試看 可以正常的使用,
重新下載這一個模型。
爬文(Google):YES,盡力查了,但沒有甚麼關鍵字,很難找
作者: noflame (不發火)   2015-09-21 03:35:00
法線反了吧,在 modifiers 裡要加個 edit normal 的功能查一下。網路上抓的模型法線常常反,尤其是不同3D軟體轉換後的模型

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