[ 3D ] 3dsMAX NormalMap 渲染問題

作者: jebber (吃飽最重要!)   2015-07-29 16:33:43
最近用3dsMax做了一個對稱物件做Normal Map的烘焙
步驟:先拆好一半UV > 鏡射 >將另一半UV拉出UV框範圍外 >全部Collapse
>開始烘焙 > 將另一半面刪掉 > 重新複製另一半 > 貼上NormalMap
這是在網路上看別人提問,然後照做的
過程都有檢查物件相連的點有確實焊接起來。
但是我碰到了這個問題
這張是我烘焙完後直接貼上的原始PNG檔案
看起來很正常。
http://imgur.com/EdUR2XI
接著是要把每個部位都集中在同一張貼圖,所以叫到photoshop裡整理後再輸出
接著就變下面這樣了
右半邊的光影完全相反了。
http://imgur.com/oQLlRGu
想請問各位,我這個問題有辦法解決嗎?
在網路上搜尋不到相關問題。
還是說NormalMap本身就不適合用來貼在相連的對稱物件(UV重疊)上,像是
臉、身體這類的?
作者: lemonjye (Garnet Dusk)   2015-07-30 17:50:00
UV用鏡射的normal map會這樣是正常的他在運算時法向量就是錯的
作者: jebber (吃飽最重要!)   2015-07-31 13:56:00
了解! 所以我不能讓他重疊,謝謝解答!!

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