Re: [打屁] 非相關科系想從事電影特效合成的準備

作者: wayaya (啦啦啦)   2015-06-13 03:31:13
※ 引述《kanoto (生活)》之銘言:
: 各位前輩好
: 目前正在補習班補Nuke這套軟體
: 因為從小對於電影特效這一塊很有興趣(特別是災難片壯麗的破壞場面)
: 大學畢業時決定之後能好好學習與從事相關工作
: 本人快25歲了
: 想說把Nuke學到精 在這兩個月準備陽春的30sec reel去面試
: 一些電影公司或動畫公司做基層助理學這3D產業基礎
: 再工作中在累積技術與經驗跟作品 未來兩三年存夠錢再去加拿大讀
: 一年制的電影特效相關學程
: 想問的是
: 1.非相關科系的人準備作品集該往哪方向會比較好呢?(缺乏一些相關知識..)
: 2.若以每個月存兩萬的目標來算 台灣3D特效產業一開始是不是很難存到錢..
: 3.台灣產業好像很少再用nuke都是用AE居多 ?
: btw,想問 如果是以兩三年後出國為前提
: 我是否選擇先做較有收入的工作為主 有空時間去累積作品
: 或者一開始在相關業界打基礎 再靠臨碎時間去兼差存錢呢?
: 先感恩各位了
哥無聊來這版搜尋了一下特效
發現這篇有趣的文章決定在你還沒亂走之前先來分享一下經驗
在這先聲明接下來說的特效指的是特效產業內的特效,例如爆破、煙塵、水…等等的,這類國外FX TD所做的特效
其實你的目標是出國從事電影特效的話不妨先搜尋看看國外徵求FX TD所需要的技能(可能會嚇死你,但還是參考參考吧,搜尋 CGMeetup 的 jobs)
1. 以Maya為主,試著做點爆破的測試,Particle的東西是一定要的,不要太拘泥於一個人做完一個短片,稍微展示一點程式語言的技巧會加分
2. 錢的部分就見仁見智了,但是需要存錢養家的人請三思
3. 出國:Nuke,電影:Nuke,特效:Nuke,廣告:AE
要做特效就要有決心
你會比別人學更多軟體
你會需要程式語言
你會需要美感
你會需要簡單的流體力學
英文英文英文
………
做特效最有趣的是走到最後會因為使用的軟體而決定了你的出入
Maya:基本要求
3Ds Max+一大堆外掛:製作快速,通常是廣告公司,電影也有
Blender:免費,沒用過
C4D:工業設計、廣告偏愛,如果想做電影就先別學
Houdini:門檻極高,如果學會請直接出國
軟體沒有絕對,也要看你之後進去的公司來決定
太多需求會讓你懷疑你到底是工程師還是美術
但是可以確定的是,國外找這類的人通常會要求理工科系畢業的人,而非美術
兩三年後出國工作不無可能,看你要燃燒多少學習的熱忱,而且,特效學無止境
看完還是覺得我以為特效就是去去綠背,換成別的東西,或者電腦點一點就會產生了,那……你真的確定要走這行嗎?
別寄履歷給我,我不是主管XD
作者: jack821215 (我超愛Elsa Elsa我老婆)   2015-07-03 21:20:00
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