[ 3D ] 一般而言去除關鍵影格的做法?

作者: hoyunxian (WildDagger)   2015-03-17 20:53:07
用的是3DS Max 2014,不過這個效果感覺好像要裝外掛或者是用別的軟體處理
就是像在《Kill la Kill》之類的作品
有在幕後花絮提到「去除關鍵影格」的事情
(也就是把電腦算出來的關鍵影格計畫性的去除掉,
做到像是手繪動畫一樣有動作快慢的抑揚頓挫感)
不過用手那樣一格格設定關鍵影格感覺未免緩不濟急,
而且照那些幕後花絮的解說看起來好像也不是這樣做
想做出那樣的效果到底是該怎麼辦呢......?
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2015-03-18 01:53:00
關鍵影格是手動設定的他指的應是關鍵影格之間由電腦算出的中間影格?
作者: magicyoyo777 (YOYO)   2015-03-18 02:42:00
用剪接軟體來調整影格或是影片時間, 不知是否你達到你的需求。
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2015-03-18 08:50:00
看了你說的特點 是把中間影格變成黑幕 至於作法要剔除的中間影格燈光關掉 或是有其他方法讓場景全黑
作者: asso002 (Hashima)   2015-03-20 11:26:00
算圖的時候就要設定好 每秒幾格 每格幾張 非圖檔只好後製
作者: autodeskmaya (馬雅雅馬)   2015-04-27 18:48:00
不是只是單純抽格這麼簡單...日式偷格是不動的地方就省掉 但是該動的地方會大量高密度的動這不是軟體使用問題 比較接近功力/動畫本質的問題如果個人製做 講簡單點 拉拉grpaph editor可製造出類似的 非"無趣的固定流速的3d動畫"之效果但一樣 要的是判斷力 / 工作流程規畫的能力對不起...剛剛再仔細看了一下影片真的是抽格但我想抽哪邊還是要有判斷力的

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