Fw: [分享] 好UI爛UI大車拼01 不是平面風就是好設計

作者: dementia (早安競女賽尻認同請分享)   2014-09-19 23:10:35
※ [本文轉錄自 AndroidDev 看板 #1K74LEqe ]
作者: dementia (妖精尾巴魔導士) 看板: AndroidDev
標題: [分享] 好UI爛UI大車拼01 不是平面風就是好設計
時間: Fri Sep 19 23:01:25 2014
網誌好讀版:
http://thisblogexist.pixnet.net/blog/post/106801865
~ ~ ~ 本文開始 ~ ~ ~
隨著APP市場的白熱化,UI、UX日漸受到廠商重視。什麼是好UI呢?
 小知識
 UI:使用者介面(user interface)
 UX:使用者經驗(user experience)
UX比UI抽象,含蓋的層面也更廣泛。一個好的UI大約具有以下要素:
 1. 簡單易懂:佔1/3
 2. 操作流暢:佔1/3
 3. 美觀大方:佔1/3
所以說,如果把UI交給美工,運氣不好的話只能拿到1/3的「分數」。好的UI
與UX絕對不等同於好的美工,卻仍有很多人誤以為只要把UI交給美工弄弄就可
以了--千萬不要再這樣想囉!
糟糕案例1號:以為做了平面簡約的風格就是好UI
接下來就讓我們看真實案例。
由於案例有好幾個,內容很多,我不會一次寫完,如果您在讀完後覺得喜歡,
請您耐心等待續集。
每一個案例中當然都有好的部分和糟糕的部分,而且平心而論,這些APP的UI
都有一定水準,比那些「不想下載」和「才開啟就想關掉」的那些強太多了。
 APP資訊
 APP名稱:高效Todo(备忘 提醒 日程 记事)
 版本資訊:5.3.0
這個APP的點子非常好!也許是一個還很新的APP,有潛力,如果UI能改善的話
應該會有更多人使用。
讓我們先看看首頁:


很多廠商或開發者都會把「新增」按鍵或重要的按鈕置於右上角,大概是因為
右上角很空吧!
那絕對不是個好位置!
就因為那不是好位置,所以才容易空出來。從視覺上來說,最佳位置是左上角
,這也是為什麼LOGO通常會放左上角的緣故。從操作上來說,雖然每一種尺寸
的手機略有不同,但都在中間以下。
由於一開始不容易注意到「新增」鈕,連帶著可能會讓使用者在中間亂點亂畫
,於是使用者就看到--放大了!


炫爆啦!!
不幸的是炫和好是兩碼子事。
現在的手機普遍在5吋以上,解析度更是越做越高,其實不用放大就已經很清
晰。如果不是特別為銀髮族設計,切換大小的意義在哪裡呢?
這時候你可能注意到,右上角有一個不太確定是櫃子還是幸運草的圖,也可能
沒注意到。
如果你沒注意到,那就回不去了。
為什麼會注意不到呢?位置是原因,另一個問題是色彩。「新增」鍵是藍的,
左邊都是灰的,因此使用者直覺上會產生兩種解釋:解釋一,藍色是按鈕,灰
色是普通文字;解釋二,藍色是普通文字,灰色是按鈕。
在這裡,藍色比較醒目,因此比較容易被解釋成按鈕。
於是你終於發現了這顆重要的按鈕,你點了一下「新增」,終於,進入了你想
要的頁面。


接下來你茫然了。儘管這些圖示感覺都很熟悉,在其他地方都有見過,但是在
目前的脈絡下代表什麼意思?不知道。好吧,先點點看再說吧。
有些功能在點下去後,就能知道是做什麼的;有些功能在點下去後--請借我
使用說明書。
工具類APP在「新增」頁面最需要下功夫,好讓使用者順利輸入既多又雜的項
目,但實際的情況是,廠商或開發者傾向於把UI弄得很亂,似乎全世界有只有
自己看得懂。
請看上面這張圖。同樣是按鈕,字體有大有小:有些是白底黑字的,有些是灰
的;有些長,有些短;有些從上方依序往下排,有些置底,這樣不規則的版面
當使用者來逛菜市場的嗎?
最後讓我們來試一下後台:


首先,這裡再次出現了「不一致按鈕」的問題。你可能跟我一樣,覺得四塊發
亮的淺藍色應該是純文字表單,不,那是按鈕。
再來,是個有趣的東西,我稱之為「藏鏡人」,因為它藏在後台裡面,好像後
台住了一位藏鏡人。
唉呀!看來你也發現了,在這個後台介面有個長得很像後台的符號--點進去
還真的是一個後台!不對,應該說,那才是真正的後台。不愧是「藏鏡人」!
本篇完。請耐心等候續集……

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