Re: [ 3D ] 角色動畫處理

作者: noflame (不發火)   2014-08-02 12:32:36
※ 引述《forestluch (小強)》之銘言:
: 使用軟體: 3DsMax
: 版本: 2014
: 附加使用軟體: 無
: 問題描述:
: 在網路上的付費購買區買了一個角色的模型動畫
: 打開後大概像這樣..
: idle.fbx
: run.fbx
: attack.fbx
: ...
: 諸如此類的..
: 有點傻眼
: 有辦法把這些分開的動畫結合在一起嗎?
: 我的意思是想要一個檔案但包含..
: frame0-30 idle
: frame31-60 run
: frame61-75 attack
: 這樣..
: 已嘗試過方式:
: 爬文(Google)?Y
第二種方法:
把每個角色的骨架部份都存出一個叫 xaf 的動畫資料檔。
開新檔,再import任一fbx檔。
建立一個biped 骨架,叫出 mixer 面板。
在面板的左上角有個方塊形的 add max object 的按鈕,按下去產生一個新的track 。
在該 track 上按右鍵選擇 add clip \ from file
把剛剛的 xaf 檔都叫進來。排好時間點。
再來的這個步驟我忘了確切的指令要在那裡找了。叫 compute mix down 的樣子吧。可能
在那個 add max object 方塊的附近。
最後再到 mixer 面板的最下方找一條色條,高度約為 track 的一半,在上面按右鍵 選
copy to object
完成
作者: forestluch (小強)   2014-08-02 18:06:00
謝謝 我試試看

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