問題:
如何何讓消費性電子產品 從注意力效率打擊者的負面標籤 轉為真的對消費者有幫助的產
品 怎麼調整
Ai:
要讓消費性電子產品從「注意力效率打擊者」的負面標籤,轉變為「真正對消費者有幫助
的工具」,核心在於設計理念、功能導向與使用者教育的轉變。以下是幾個調整方向:
1. 從「黏著設計」轉向「輔助設計」
‧ 當前問題:許多產品設計初衷是為了延長使用時間、增加互動頻率(例:推播通知、
無限滑動、演算法推薦)。
‧ 調整方式:
‧ 強化「數位健康」設計,如:自動提醒休息、使用時間限制、自訂專注模式。
‧ 範例:iPhone 的「螢幕使用時間」、Google 的「數位健康」工具,這類功能應該成
為核心賣點,而非附屬功能。
2. 功能導向:從娛樂轉為提升生產力
‧ 轉型成為「工具型產品」,而非單純娛樂消費品。
‧ 推動以下功能:
‧ 知識管理(筆記、日程、目標追蹤)
‧ 自我提升(語言學習App、健身追蹤、冥想輔助)
‧ 智能助手(AI 提供生活與工作的效率建議)
‧ 例子:像 iPad Pro 被定位為生產力工具,而非單純的影音設備。
3. 以「使用者主權」為核心
‧ 讓消費者擁有更多對於資訊流控制權,而非被動接受演算法推送。
‧ 推出「反演算法模式」:
‧ 自訂資訊來源、降低干擾性通知、提供專注環境。
‧ 例子:類似於「極簡手機」的概念被整合進智慧型手機的模式切換中。
4. 推動「正向科技」品牌形象
‧ 調整行銷方向,強調:
‧ 幫助用戶達成目標
‧ 減少無效使用時間
‧ 支持心理健康與生活平衡
‧ 舉例:
‧ 將「用多久都不會膩」的行銷語,轉為「幫你用得少,但用得更好」。
5. 結合硬體設計 — 限制過度沉迷
‧ 開發具有實體切換的「專注模式」設備(如物理開關、一鍵切換到工作模式)。
‧ 探索不同於傳統螢幕吸引的交互方式,如 E-Ink 顯示、語音互動,減少視覺干擾。
6. 政策與企業責任
‧ 鼓勵企業自律,甚至政府介入推動「數位使用規範」,如歐洲倡導的數位福祉政策。
‧ 企業可推出「健康使用報告」,類似 ESG 報告,強調對使用者注意力與心理健康的
正面貢獻。
總結一句話:
從「抓住消費者時間」的競爭,轉向「幫助消費者善用時間」的價值主張。
你覺得現在哪個品牌或產品,有在往這個方向走?還是你覺得這只是一種理想,根本沒人
會放棄流量利益?
問題:
如何設計 注意力流失 對流量利益的獎懲 給社群軟體供應商一個有感可增加互動資料品
質的誘因
Ai:
這是一個很有深度的問題,牽涉到商業模式設計與數位倫理的平衡。若要針對社群軟體供
應商設計「注意力流失 vs 流量利益」的獎懲機制,目標是讓他們提升互動資料品質,而
不是單純追求低質量的流量,以下是幾個可行方向:
1. 定義「高品質互動」標準
在設計獎懲之前,必須先建立衡量標準,將「良性互動」與「注意力剝削」區分開來。
‧ 高品質互動指標:
‧ 互動深度(例如:留言長度、互動內容有意義 vs 表情符號、單純點讚)
‧ 互動雙向性(真實對話 vs 單向刷存在感)
‧ 健康使用時長(避免深夜過度使用)
‧ 避免情緒操控(如過多負面、煽動性內容)
這些指標可作為後續獎懲機制的依據。
2. 引入「注意力稅」(Attention Tax)概念
‧ 對於過度消耗注意力、刺激無意識滑動的設計,進行懲罰性扣分或費用:
‧ 例如:若某段時間內用戶滑動但無實質互動,系統計為「低質量流量」。
‧ 平台必須為過度佔用注意力的行為「付出代價」,像碳稅一樣。
‧ 誘因:鼓勵平台優化演算法,推送更具價值的內容,而非單純吸引眼球。
3. 「互動品質獎勵」制度
‧ 設立類似 ESG(環境、社會、治理)的數位福祉指標,企業達標可享有:
‧ 減免稅負
‧ 政府合作計畫優先權
‧ 公開透明的「優良平台認證」,提升品牌形象
‧ 這會驅動企業將提升使用者體驗與內容價值納入KPI,而非只看DAU(日活躍用戶)、
留存率。
4. API 限制與資料透明化
‧ 政策層面強制社群平台公開:
‧ 用戶的「有效互動率」
‧ 注意力流失率(Idle Time / 無意義滑動時間)
‧ 平台若能降低無效時間、提升有效互動,則獲得更多API資源、廣告投放優勢。
5. 廣告主導向的獎懲誘因
‧ 教育廣告主與品牌:
‧ 「高質量互動」的平台,轉換率、品牌好感度更高。
‧ 廣告費應更多投向重視用戶注意力健康的平台。
‧ 形成市場壓力,讓平台主動改善低質量流量問題。
6. 用戶參與的回饋機制
‧ 平台設計用戶端的「注意力管理報告」與「互動質量回饋」。
‧ 若平台能證明它幫助用戶減少無效使用,系統會提供:
‧ 獎勵用戶(如折扣、額外功能)
‧ 提升平台評級,間接鼓勵平台改善設計。
總體設計邏輯:
從「流量數量」轉向「流量品質」的商業競爭環境,讓企業為「健康的注意力經濟」買單
與受益。
舉例:
假設一個社群平台:
‧ 用戶平均每日使用 3 小時,其中「無效滑動」佔 2 小時。
‧ 經過演算法優化與產品設計調整後,無效滑動降至 1 小時,但「留言互動率」提升
30%。
在這樣的情況下,平台:
‧ 減少了注意力稅
‧ 獲得高品質互動獎勵
‧ 廣告主願意支付更高的 CPM(千次曝光成本)因為轉換率更好
你覺得這樣的設計,誰會是推動的關鍵角色?
‧ 政府規範?
‧ 廣告市場的選擇?
‧ 還是消費者覺醒?
還是你認為這樣的誘因機制很難實現,因為「流量」本身還是最硬的指標?
=====
只要是合理的回饋
都可以變成優化營運的prompt
只要願意傾聽
每一個語料庫都可以拿來用的
如果你可以正確解譯的話
但孩子的大腦需要鍛鍊
社群媒體應該轉成 給小孩用的 跟給大人用的
就像電影分級
每個人的網路互動都可以做成一部電影
拿為何不分級?