接觸未來 VS 魔鬼終結者6:黑暗宿命

作者: TVman (電視兒童)   2020-02-02 11:11:03
第一次看 接觸未來
是被它創新離開地球的方法吸引
對啊
想到另一個星球
幹嘛一定要直線前進
也許像電影這樣弄個大圓圈轉啊轉
就能跳到另一顆星球
當然 電影都拍出來了 還沒人做出來的方法一定行不通
不過這部電影拍得很真 想法也很創新
留下深刻的印象
多年後再看 接觸未來
反而對電影中爭名奪利的情節比較印象深刻
科學家在沒人在乎時 堅持自己的信念
在不知道能不能成功時努力撐下去
最後終於得到成果
結果當初打壓最厲害的政府高層卻反過來將功勞占為己有
而且還佔的理所當然
以前對這種情節只是單純覺得做人當然不能這樣
純粹覺得是電影設計的反派
多年後再看 卻重新領悟這不只是電影故意設計的情節
而是現實生活中無時無刻在真實上演的橋段
而且發生的時候 比電影演的更佔的理所當然
扣個禮貌、資歷、階層、社會地位的帽子
多年來孤獨奮戰得到的成果瞬間變成被別人拿去加以利用的資源
而那個人就是當初打壓你最大力的人
這就想到 魔鬼終結者6:黑暗宿命
雖然 黑暗宿命 是我認為系列片中最爛最搶錢的一集
但裡面傳達的一個信念:活在當下
倒是很貼切的闡釋 接觸未來 裡爭名奪利的情節
在當下沒價值的東西
自然沒人想搶
更別說浪費幾十年的生命去研究不知道能不能成功解開的謎題
一旦成果出來
足以影響現在當下的利益分配
那當然要搶囉
畢竟搶贏了 當下就能得利
比起花幾十年去賭一個未知的結果 失敗了就一無所有
一定是活在當下可以有更順遂的人生
兩部電影刻畫同一人性的一體兩面
現實畢竟不是電影
沒有絕對的好壞對錯之分
這一體兩面之間的拉扯誰輸誰贏
大概就是現實生活中所謂的人際關係社交技巧
由拉扯的勝負來決定之間的對錯好壞
作者: opm (活著堆好積木)   2020-02-02 15:43:00
其實沒有那麼一定,中國到19世紀的衣服都不太用扣子,扣子可以用的,科學精神據說是對沒證據的玩意不會輕易相信,但也不會輕易在沒足夠資料前完全否定

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