擺爛谷

作者: kosoj6 (不是宅男)   2016-03-23 18:25:06
[今日廢文]
最近覺得不是辦法,還是要做些甚麼讓我感覺到我有在做些甚麼,所以來發個廢文好了
首先我來講一下所謂的"恐怖谷理論"
由於我不是甚麼專家,講話也沒有真的很愛查證
所以看一看就好,另外歡迎打臉
(我的資料來源參考自這,有興趣可延伸
https://www.youtube.com/watch?v=njuJvaHidZw)
簡單來說所謂的恐怖谷理論就是說
當一個東西擬人的程度在一定的範圍時會使人產生一種厭惡感,詳如下圖
https://goo.gl/SfRabu
再用更簡明的方法詮釋這張圖的話
就是,一個東西如果有一點像真人,但其實沒有很像
可以很明顯的區辨它不是真人,這時候大家應該都很OK
https://goo.gl/SrYQr6
而當圖像十分十分接近真人,或者就是真人
這時也是OK的
http://goo.gl/Z2ldof
http://i.imgur.com/We6Y1Lu.jpg
然而當一個圖像,很像真人,但卻沒有到十分像
這時問題就會出現了
恐怖圖片我就不貼了(我不亂貼恐怖圖片的)
例如:人偶、洋娃娃、面具......相信搜尋恐怖谷就有一堆例子
而關於這種厭惡感,英文稱之為Creepy
中文大概是驚悚、詭異之意,或者說是毛毛的
它之所以會產生,根據Vsauce的解釋
是因為人對於臉部表情非常敏感
藉由臉部表情辨別情緒,是一種人類天生的求生本領
(照這樣來說,所謂的白目應該被天擇才對)
而恐怖谷之所以讓人感到驚悚
正是因為情緒無法被辨認,導致這種能力的失調
如此的不確定感,令人感到害怕
(我終於鋪完我的楔子了WTF)
而最近也有另一種不確定讓我陷入焦慮
我想就稱之為擺爛谷好了
擺爛谷的簡單定義為:當一件事物(文字影視作品、表述、行為等等皆可)的質感在一定範
圍時,我對它的判斷力會大幅下降
(質感一詞似乎不算最恰當,但暫時找不到替代品)
圖形跟恐怖谷大致一樣,縱軸為判斷力,橫軸為質感,不過凹陷處在中間偏左
這樣講還是很抽象,所以用舉例來說明
例如:當有人說1+1=3時,我就可以明顯地知道他在反串,因為爛度十分高
或者是當年應該是我高三的時候,班上在為校慶紀念品提案投票,當時有一個叫建中人的
作品,雖然後來沒有灌票成功,但我一輩子都忘不了
他的畫風大概就是這種人稱「後台很硬」派的超現實藝術吧
https://www.ptt.cc/bbs/joke/M.1420246329.A.0A4.html
http://goo.gl/ypTRa (第二名)
然而問題就出在,當一個東西的質感,或著是說爛度卡在不上不下的地方時
例如這個
https://youtu.be/MdRlVGfvFtA
這個
https://youtu.be/0-mNCcAhZh4
或著是每次護家盟以及相關人士的發言
它有在最低底線程度自圓其說的能力,也沒有給出明顯讓你區辨它在反串的誇飾(如1+1=3
這種),但它也讓你不禁想問:這真的不是反串嗎?真的有人認真這麼認為嗎?然而當你念及
反串時你又覺得一個理智的人絕對無法演得這麼蠢,這需要太強大的智慧了,於是就在無
限的迴圈中死當
而它還有種強大的變形
像這個
http://forgetfulbc.blogspot.com/2016/03/drumpffan.html
這也是我最近常看到,且令我懼怕的典型案例
當一個應該是被你認識為十分intelligent(突然想不到中文合適的替代詞)的人,用看來
相當理智的口吻,有邏輯的論證-或者在中間有少數幾個謬誤-最後導出一個完全錯誤的
結論(另外,有效論證前提為假結論也可能為假)
大概就像有個台大醫科生一臉誠懇的跟你說,三個人投宿各付10元,老闆退回5元,小二
汙了2元,各找三人1元;所以三人共付27元,小二汙2元,還有一元去哪了?
Come on!Seriously?
以往都是先把廢文在這板打好,再貼回臉書
不過今天忘記這工序了,這篇原本應該要有300P吧
現在應該剩10P
作者: uc500 (sor)   2016-03-23 20:42:00
感謝分享不過你不是不貼恐怖圖片嗎

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