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作者: PangTaHsia (胖大俠)   2014-09-04 09:06:35
今天要跑兩艘區域艦艇和一艘小船,上午一和下午二。
根據經驗法則,區域一感覺必定理所當然的好事,區域二自然就會被比了下去。
然而,如果再評估以往經驗,嘿嘿,反而對後者比較有興趣。
前者器官大且多,涵蓋範圍廣,自然也就需要不少細部神經分工合作,
相反地,後者小且少,涵蓋範圍狹窄,自然也就少(但少數也有可能偏專精),
不需要太多分工,只要用對神經、擺對位置開始運作就能順暢。
至於小船是下午區域二之後的事,
中午啃飯時應該會解決半件,下午再完成全部。
該跑彈了,嘻。
隨隨便便對另一台主機發動攻擊實在不以為然,
而且每一台機器在世幾乎九成九會經歷那種情況,
先天有一些強大的支援軟體或源源不絕的資源為例外。
也不知道這有什麼能丟出來的,發現的時候還愣了一下,
因為情況好像已經變成......
就像最高層的器官有洞一樣,沒什麼知識可言(漏光光?)
為了發動而發動、為了攻而攻、看到影子就開槍,
甚至每種目標都好、不挑,要是真的要這樣搞,大家還玩不玩啊?
看了真的會覺得竟然這樣也能當做笑柄,格局真小。
本以為好像提昇一點程度,結果後來納涼,自以為整體強、耐受性高
現在又......還蠻無言,也替製造商感到無奈。
這種節骨眼真的沒有必要,不但必經過程,
到頭來眼界不但小,還會被看破手腳,更容易被各地循線反攻,
何必埋一個短期爽快,但是長遠看起來卻是一顆未爆彈呢?
病況好像已經不是高層器官有漏洞的感覺了,唉。

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