[心得] 島田莊司推理小說獎《H.A.》(有雷)

作者: Mradult (Mr.adult)   2015-09-18 10:35:58
趕在頒獎前把三篇作品讀完,順便猜一下首獎,貼文為閱讀順序,不代表任何意義。
《H.A.》
本作完全捨棄Who及Why,作者不在兇手及動機上著墨,重心全部擺在How,也就是詭計上
下功夫。初看簡介的時候,覺得這是很特別的題材,等於是以謎團決勝負,在閱讀時便會
對謎團的設計以高標準看待,可惜坦白說,我覺得作者創造了很好的謎團,但在公平性及
合理性上仍有明顯缺陷,以下簡單說明一下想法(有雷)。
第一個詭計
我覺得是最接近成功的,作者成功的引導讀者往環境改變的方向猜想,最後解謎時才發現
不是那回事,只是在解說的時候,前面的訊息並沒有公平告知讀者某些Bug的設定,舉例
來說,作者只告訴讀者超級瑪莉吃了無敵星星是無敵狀態,與掉落懸崖會死這兩件事,但
無敵狀態與掉落懸崖會死這兩者同時發生時該如何判定(劇情中就是多項狀態同時作用到
女主角砍了OO時的過程)?我也可說吃了無敵星星後掉落懸崖會像泡泡龍一樣再從上面落
下來回到原地,既不知如何判定,便無理可推,最後淪為作者說了算。會說最接近成功,
是因為我相信以作者的功力,只要再埋一些伏線,這個問題便可解決。
第二個詭計
一樣有Bug判定的問題,除了判定問題之外,會讓我覺得整個人物反應,或者該說遊戲設
計非常不合理。玩家在PVP環境下怎會不開血量表示?那遇到怪物攻擊不就不知道何時要
補血?尤其玩家在之前才剛死過一次,正常人即便在怪少的區域都會開著以防萬一吧,而
兇手組又怎麼知道玩家沒開血量表的?再來是遊戲設定的部分,血量要自己開視窗也就算
了,沒常駐血量至少也該有提醒玩家的死亡警示吧,死前只有覺得冷的回饋設定是在搞玩
家嗎?虧這遊戲原本還計畫靠玩家死亡復活來收錢的,讓我覺得很無言……
第三個詭計
沒有Bug判定的問題,但在人物表現上又更讓人無言,首先是被殺的玩家竟然不知自己身
在何處,明明有個目的地,移動時總該開個地圖看自己走到哪裡吧,不然完全走反了怎麼
辦,再怎麼不濟,離線時也該開一下地圖看離目標還多遠吧,結果被男主角一問三不知,
他真的有認真在玩遊戲嗎?還是來交朋友的;女主角用這個詭計的時機點也莫名其妙,她
當初要是有意識到會使用這個詭計,一開始便不會選擇巨石怪,當時哪知道後來會換角,
就連一開始有個誰選誰的橋段根本也不重要,依劇情走向來看,女主角根本啥詭計都沒想
好,選誰是有差嗎?講得好像煞有其事的樣子……
最後談一下整個劇情及人物設定的部分,這比較偏向我自己喜愛類型的問題。先講人物設
定,男女主角大概都是傲嬌屬性(女主角還多了腹黑),實在很難討人喜歡,但他們至少還
有個個性,會讓人有記憶點,男女主角另外兩個隊友,則是完全影薄,只是依劇情需要安
排的棋子,尤其男主角的兩個朋友根本是豬隊友,明明從劇情看來他們是還蠻常玩線上遊
戲的工程師(至少玩過女主角製作的那款),但卻異常低能的像是第一次接觸一樣,遊戲中
也沒有危機意識(不開血條、不看地圖,輕易被兇手組說服),完全無法理解。
再來是劇情的部分,一開始要花費很多篇幅講世界觀我可以理解,只是劇情推展的過程因
為仍側重在謎團與解謎,所以感覺描寫不夠深刻,包含一開始女主角製作的遊戲出了事,
最後也草草僅以幾行說明帶過,無法讓讀者投入情感,而最後決定的收費方式也了無新意
,看不出會成功的理由。
個人認為這篇小說有很好的創意,謎團設計也相當用心,只是上述的缺點瑕難掩瑜;但回
到島田獎的得獎標準,這篇應該是三作中最好的,批評這麼多是我主觀不喜歡這種類型,
客觀而論,我反而最看好它奪下首獎!
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-11-02 14:31:00
第三個詭計,他們有交涉過偵探組不能開地圖...

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