簡單介紹一下,一般來講相機的移動是有六個自由度。X/Y/Z軸的直線運動和Pitch/Yaw/R
ow(或叫Tilt/Pan/Row)的角度運動。
我們在移動相機時,最大程度的抖動都發生在角度運動上,市面上常見的電動三軸穩定器
主要穩定的其實就是Tilt/Pan/Row三個軸。相機廠商宣傳的五軸防手震,就是三個角度運
動的軸+X軸(左右平移)和Y軸(上下平移)。
GoPro Max穩定的原理和三軸穩定器類似,先透過相機內的陀螺儀紀錄拍攝時的移動資訊
,再透過軟體抵銷掉這些動作。例如時拍攝時Pan軸抖動了5度,軟體把畫面拉回5度即可
。又因為是360全景相機,因此在拉回畫面後,不會產生畫面裁切。
一般相機內建的光學穩定系統,則是直接透過機械抵消各個軸的抖動。因為相機大小有限
,抖動範圍過大,能抵銷的範圍卻有限,防手震效果可想而知。三軸穩定器效果之所以比
相機內建穩定器好,就是因為外置機械度移動範圍更大,能抵消的移動範圍也更大。
一般相機能不能使用GoPro Max的陀螺儀穩定方案?完全可以。只是因為非360相機視角有
限,在透過陀螺儀資訊抵消畫面抖動的過程中,也會裁切掉畫面內容,抖動越大裁切也越
大。
目前還沒有相機廠商在相機中實際加入穩定用的陀螺儀,但已經有廠商開發了電影機使用
的外置穩定陀螺儀,雖然會裁切畫面,但效果相當不錯,可以看看:https://youtu.be/C
rdF72yKchM
作者:
fosa (阿盛)
2019-12-23 00:28:00推~謝謝你的專業介紹
作者:
helixc (@_2;)
2019-12-23 00:33:00推
作者:
whe84311 (Rainsa)
2019-12-23 01:39:00塞個135的CMOS進去然後只給你拍APS-C看廠商要不要幹
透過軟體抵銷...這樣根本不是內建穩定器而是靠後製了啊
作者:
whe84311 (Rainsa)
2019-12-23 06:30:00本質上機身電子裁切防震就跟PR去抖動是一樣的東西呀就是設定個閾值 晃動幅度沒超過畫面就不跟著移動
作者: soarling 2019-12-23 07:11:00
推一個
我猜這項技術事實上也可以沒有那個陀螺儀記錄器 本來就有純軟體的電子防震 靠畫面特徵分析去判斷晃動方向 只是經由陀螺儀紀錄轉動方向角度資訊可以主動校正畫面 比較精準吧另外蠻好奇Max這種技術有沒有把rolling shutter的校正考慮進去 也就是一般人說的果凍感 我猜是有的 然後因為是360畫面所以一樣不會損失視角motion blur應該無法處理吧 在暗處拍 畫面一樣能很穩定但是三不五時會糊一下糊一下這樣不過rolling shutter跟sensor大小有關嗎?
作者:
ttykimo (FOX)
2019-12-23 11:00:00一切都是取捨 無法一個技術通吃光線不夠要好色深 只能慢速快門 就要乖乖上機械穩定器
作者:
ialeou (純種鄉民)
2019-12-23 13:03:00因為他說的大小是用像素量來分的
現在大部分手機錄影的電子防手震不是都靠樓主文中gopromax的方式嗎
陀螺儀就是顆小小的ic而已加不加不難,關鍵應該在電子防手震功能相機CPU有沒有支援