[心得] 第五命運 劍鬼&妖姬開發者筆記

作者: b9702011 (財團法人黑鍋社畜)   2019-01-31 23:43:01
前言:
官方在2018發表會結束後,在12.28 & 12.29就有陸續公布劍鬼和妖姬開發筆記與美術原
稿
這次花了一點時間慢慢從官方搬過來
翻譯的部分一樣是採取谷歌機翻+魯蛋我流翻譯為主,內容大概只有50%不到的正確率
如果不反感巴哈的話,也歡迎使用巴哈的圖文好讀版
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=9895&snA=49133&tnum=2
※ 注意,下列內文大部分並非官方原文,有精通韓文者若能協助翻譯真是感激不盡※
【劍鬼美術開發筆記】
https://df.nexon.com/df/mediazone/magazine?p=web&mode=view&no=1669514
https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/144623_5c2315af9675b.png
你好,冒險家。
今天我們是久違的的新角色開發訪談喔!
今天要介紹鬼劍士的第五個轉職職業「劍鬼」,對了,鬼劍士這是DNF的元祖職業之一喔

我們家美術在聽到編劇這邊聽到這角色概念和他的一些背景故事。
便很快速地從「劍」與「魔」的方式去下筆,下面是初步的概念圖到正式插圖的過程紀錄
喔!
很強! 很冷漠! 很帥!
他是一位從死亡的軀殼中所復活的後角色,而編劇給我們的關鍵字是“很強,很冷酷,很
帥”
而且是一隻能快速移動和並運用流水般劍擊地壓制對手的速度感職業。
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我們鬼、魔術、激情的概念融合,加上一點傳統韓國東北文化的感覺。
披散的頭髮加上破爛的衣服對他的外型來說非常重要。
為了把與我想到與「鬼」有關的圖樣融合在一起
我決定將他露出到肚臍以上,並且露出已經變換的鬼手。
這是考慮到來自死亡鬼劍士的奇點,我認為它的外型需要與其他鬼劍士有所區別。
我認為,如果怨鬼所佔領身軀的一部分,
並受到阿拉德大陸的影響與那些教會的驅魔人有關係,那將會是很有趣設定。
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身體就如同被撕裂石頭,並且是赤腳和繃帶之類的物品來點綴,
以此劍鬼重新行走於世間的形象,從死亡中復甦的非人非鬼形象。
我最後決定用X形交叉腰帶與前4位鬼劍士建立類似的形象連結,白髮、藍手臂是特意點。
我按照編劇的想法努力地繪製出他要的個性,
希望藉由過脖長的一頭散髮來表達他其實還是有一絲人性的存留感,
但加上了希望不會太違和的藍色幽靈手臂
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鬼手上的咒文封條
鬼手上的字符串咒文不僅可用於人物立繪,也能未來放在覺醒技能DEMO當中。
字符串咒文的內容總結了原先身軀的故事及他復甦的原因。
它無人可以解讀,但這將來將成為怨鬼與劍鬼之間互存的一個關鍵。
其實這過程中團隊有提出了許多的建議,但是都被我否決掉了,
因為我的圖像會與未來的故事有所連結,因此更要仔細琢磨,
而且我參考了不少古代文本和圖像才設計出這一咒文圖樣,這是一切的起點。
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其實透過膚色的死白就能稍微區別劍鬼與一般普通人那健康膚色有所落差,
但在DNF你必須多琢磨一些死者上的細節。在皮膚上使用了更平靜和消色差的淡色系。
頭髮垂落的方向也沿著我設計的箭頭散開,
這樣可以給人一種平靜的感覺以及奇妙的整潔感。
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再來是「怨鬼」,這個角色和其他角色一樣重要,
它是一位劍術大師,並且有強烈的破壞性慾,望這樣的一個形象......
然而,它不是由鬼劍士的契約或是操作角色,而是具有強烈性格的搭檔角色。
想像一下,這樣在鋪陳他們之間的過去故事與未來成長的會是多麼令人愉快的過程呢,
這個故事情節會充滿奇幻與死亡的邊界中。
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設計上,怨鬼的背面會有一個很明顯的大傷口。
怨鬼想去找到他過去的一生中到底發生了什麼事情,
這是一個非常強烈的記憶印記「背上的巨大傷口」。
也許這個傷口它的故事其實是為了保護什麼而背對敵人,所造成的呢?!
我認為這些傷口元素可以有很多故事,可以更深入去解構一個角色。
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面具的主體設計借鑒了韓國的 “鬼王” (類似台灣的城隍爺) 的形象。
那充滿破壞性的力量卻被符紙所封印,並且強調突出牙齒的形象,
這是一種不同已往過去鬼劍士的設計風格。
而且整體的配色方案是與劍鬼相反,黑色的皮膚和整齊往後梳的髮型。
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一個陰暗的幽魂提出共同爬出死亡門檻,並在那世間那不允許存在的規則下共同生活著,
兩個失去生命的靈魂共同於一個已死亡的身軀中,轉之為劍鬼。
對不起,在編劇跟我透露這一段故事動畫的時候,我可說是腦洞大開,
充滿著許多有趣的故事設定,而各位冒險者可以隨著遊戲的進行,
從故事模式中一點一點地去了解他們,這將會非常有趣喔。
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這是一個主要使用「刀」的角色,但同時也會使用怨鬼「靈魂」的力量。
怨鬼所持有的是一把舊劍,顯示了使用多年與歲月的痕跡。
但卻不失鋒利,與劍鬼共同交織在一起。
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這邊是劍鬼第一次所設計出來的動作插圖,
我畫了不少草圖,希望可以找到與劍鬼的這角色匹配的動作與氛圍,
最終定稿的圖像是與開發者共同討論選擇出來的。
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這是最終所確認的圖像。著色只是為了更好地展示出氣氛。
在最後結論中確認了右邊動作,因為它與遊戲的招式最貼切。
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在粗略的草稿上,我快速地將線條瞄上,
並且添加一些基本顏色和光暗效果表達來思考立體感。
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接著對於這基本配著色感到十分滿意並且確信沒有凸槌的部分,
這將會成為未來的一覺圖示,我可要多多用心了呢。
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接著是一定要有的怨鬼,因此我重新繪製怨鬼的草圖,
並製作了線條同時將這兩個圖層分開。
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再來補上各種渲染與效果線條便完成嚕!
終於完成了...
其實這一次要幫DNF的招牌人物而且同時是元老級的存在進行第五職業的美術設計前,
我壓力比山還大阿...這是我獲得這一份工作以來最沉重的一次。
但我也很喜歡我非常喜歡我在這個工作(而且我自己有一隻養了超過10年的鬼劍喔QQ
我相信鬼劍士也會很多人共同的回憶與標籤。
最後,我希望各位冒險家都會喜歡劍鬼這角色,並且成為各位心愛的角色之一。
作者: snowmango (snowmango)   2019-02-01 17:00:00
推~
作者: fantasybard (零式倖村)   2019-02-02 12:26:00
推~~
作者: nainaiyo (Naiyo)   2019-02-03 02:36:00
推推
作者: Athly   2019-02-04 02:33:00
推 那個phicen m34肌肉人偶我也有w不過dnf也是每段時間就會換畫師 所以風格也有點前後落差x

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