Re: [閒聊] 為什麼DnF就是活不長

作者: zxcmoney (修司)   2014-08-14 18:29:31
如果真的又死了,我傾向於營運不當,
適不適合台灣這點很難說,接手的兩個營運都有問題...
但DNF的是不是真的快不行了?
我的答案:否定的
從所謂的免費制出現開始,所有的線上遊戲都開始找自己的獲利模式與留人的手段,
而dnf身為長青遊戲,兼2013年全球營收最高的遊戲,你要說該遊戲的模式是失敗的嗎?
我想很少人能說"肯定的"。
※聽說DNF 在2013年賺了14億美元?
http://dnf.17173.com/content/2014-01-28/20140128174003470.shtml
而DNF能在外服成為長青遊戲,留人的手段肯定是有的,
就算不合台灣主流,維持住固定的玩家量肯定是沒問題的,
至於手段為何在此就不深談了。
最實際的做法,看看巴哈哈拉區排行榜,
看看同公司下的遊戲
排名1 英雄聯盟 League of Legends (人氣:1165952)
排名2 流亡黯道 Path of Exile (人氣:585696)
排名8 A.V.A 戰地之王 (人氣:135108)
排名30 DNF(Dungeon & Fighter) (人氣:19007)
排名39 全民踢足球 FreeStyle Football (人氣:8414)
排名62 格鬥聯盟 Fighters Club (人氣:3749)
排名67 Mstar (人氣:3246)
排名2的POE應該要排除在比較中,以新遊戲上市都會有一波試玩玩家群衝人氣,
而DNF相比全民踢足球、格鬥聯盟,兩個後進之秀,人氣一直維持在穩定的狀態。
這種人氣還要說DNF留不住人嗎? 我想這說不過去吧?
順便看一下其他老遊戲
排名43 精靈樂章 Online (人氣:7343)
排名47 AION 永恆紀元 (人氣:6071)
人氣不到10000 還不是活的好幾年,
這類遊戲可以推測是死忠玩家支撐,
而DNF的M民們表現的還不夠死忠嗎?
記得NB時,曾衝回哈拉區排行榜18名嗎?
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=09895&snA=45020&tnum=1
看一下現在的18名(人氣:50632)
就算有浮動表示當時人氣少說45000,
那麼 人氣:19007 與 人氣:45000代表什麼?
其中一種解釋,這人氣:19007,絕大部分屬於死忠玩家群,
而人氣:45000 到 人氣:19007之間的差距,才是觀望玩家群的數量。
但這過於主觀而片面,有多少可信度完全是自由心證的。
除非有製作 諾頓統計學 所用的統計資料庫,不然一般玩家也只能從非常片面的角度去推
測。
http://dnf.garena.tw/event/20130311_CCBlist/
再來聊聊耐玩度與更新速度
耐玩度部分,應該區分成 M民 跟 一般玩家 ,兩種大類別,
先說說 M民 吧,嗯... 該怎麼說呢?
他們的人生寫照大概是這樣,
作者: hoe1101 (摸摸)   2014-08-14 18:34:00
就算這次修到明早九點,0+0+24,平均值連10都沒
作者: pttomgpk (omggg)   2014-08-14 18:37:00
M民 QAQ
作者: louis6613 (人型工程車009)   2014-08-14 18:45:00
M劍士 M魂 M聖 M神
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2014-08-14 18:54:00
DNF以內容豐富度真的沒啥可挑了啦 尤其願意玩多個職業的話
作者: chardavi11 (cockroachwang)   2014-08-14 18:56:00
你好我M砲 M靈
作者: Adven (電風扇)   2014-08-14 18:57:00
M媽 M蘿
作者: a0165749 (bleqdyce)   2014-08-14 18:58:00
M公雞
作者: no321 (一生懸命)   2014-08-14 18:58:00
M砲 M柔 M魔
作者: Zawar379 (露草)   2014-08-14 19:47:00
格鬥聯盟也退得太後面了吧
作者: kaisudo0520 (長谷部 緋人)   2014-08-14 19:50:00
我已經算很M了,可是M久了還是會精神疲勞的
作者: HATSUHARU (HarU)   2014-08-14 19:50:00
M大叔
作者: u067 (だよもん乙女)   2014-08-14 20:30:00
M蘿 不過我算休閒玩家
作者: hoe1101 (摸摸)   2014-08-14 20:30:00
還我咭咭三比靈
作者: xxx15435 (老屁股閉嘴)   2014-08-14 21:37:00
格鬥聯盟PVP超糞 但是掉到這麼後面還是挺意外
作者: kaisudo0520 (長谷部 緋人)   2014-08-14 21:41:00
其實還好 聽說不用一個月就膩了 耐玩性很差
作者: magamanzero (qqq)   2014-08-14 22:12:00
比較好奇 每次說endgame就會提到鎮魂不過鎮魂的難度 不是一般人可打的吧我個人是認為鎮魂是給endgame已經過的土豪們殺時間像我這種小民只能看每日挑著打..
作者: kaisudo0520 (長谷部 緋人)   2014-08-14 22:14:00
不是有人說 能輕鬆刷鎮魂的人其實不需要鎮魂了
作者: magamanzero (qqq)   2014-08-14 22:16:00
聽說開光的可以交易?
作者: rni (aa)   2014-08-14 22:19:00
開光可以
作者: agus1007 (so Nasty)   2014-08-14 22:19:00
鎮魂最初是為了留住金字塔頂的玩家 俗稱重課金群而設的經過多次調整已經不算太難了 能夠爽農的人給他農出鎮魂
作者: magamanzero (qqq)   2014-08-14 22:22:00
有調整嗎 我打起來還是哭哭 >.<
作者: agus1007 (so Nasty)   2014-08-14 22:23:00
對整體強度提升是不大 只是想走路之前得先學會爬...打起來吃力先自我檢視:套裝齊了沒 武器再點一下怎樣(咦?
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2014-08-14 22:27:00
頂層的沒事做->請去挑戰鎮魂,中間平民打不贏或不想打?可以直接存錢去買,大家都高興 (才怪
作者: kaisudo0520 (長谷部 緋人)   2014-08-14 22:27:00
能爽農的大概是做出開光轉給需要的小號吧固傷武器在點一下隊打鎮魂沒啥顯著幫助阿XDD
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2014-08-14 22:28:00
然後也是因為鎮魂越來越簡單化,後面才再來個鬼畜安頓raid
作者: kaisudo0520 (長谷部 緋人)   2014-08-14 22:28:00
能爽打得幾乎都是拿高強的%傷,需要鎮魂的通常是固傷大陸神豪就例外了...鎮魂點+13 +14(遠目鎮魂簡單化,可是有個門檻要過 錢......成本有夠高我朋友就說他沒辦法維持這種開銷去打鎮魂就先放置
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2014-08-14 22:31:00
韓國有練習模式可以讓你進去挑戰自己 (日版關好久了...

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