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DMM_GAMES
[心得][閃星] 第六回總力戰全員 3 星 79 位
作者:
victoret
(戲言~)
2025-11-06 11:28:31
經過了六次總力戰,終於在這次成功問鼎前百啦!而且不知道是幸還是不幸,這次隊伍中
的角色除了原本二星的駭客之外,全員都只有三星,所以可以很虛榮地說自己沒有靠著任
何四星五星角就成功打進前百 XDD(不過還是有靠著課金的妹星 7700 和神維啦)
鑑於經常會看到那種“ 沒有 C3 就沒資格競爭總力前百 ”的言論,就決定來破解一下迷
思,班門弄斧、拋磚引玉地分享一下個人的組隊概念和操作狀況...還請各位板友們多多指
教了。廢話不多說先上隊伍圖和人權:
https://pbs.twimg.com/media/G5ACBK8bgAA5PTb.jpg
https://pbs.twimg.com/media/G5ACBMRacAAKJFc.jpg
https://pbs.twimg.com/media/G5ACBNvaEAAJhgs.jpg
https://pbs.twimg.com/media/G5ACBOnbAAAJzsY.jpg
首先想講一下個人覺得總力戰通用的組隊概念:
1 CT:
個人覺得不只是要能夠 1 CT 互拉,而是最好要能夠讓全員都達到最短的 5 CT,以方便破
盾後對齊拿 5U 的分數。另外一個狀況就是如果你收尾需要開超過 2 個 EX 2,通常也需
要收尾 5U EX 才會比較夠。
(例外:如果是拼開場道中 5U 或是魔菲的自動 5U,就不一定需要降到 5 CT)
常見的組合是短強效加速 + 補師長期穩定加速。選用補師加速主要是因為一般加速角色
只提供 ATK buff 這個最爛大街的乘區,補師額外提供總力戰必要的 HP 分數,就可以一
角三用;至於會用短強效加速,則通常是為了方便在對撞之後能夠快速整好隊伍。後者在
部分總力戰超級高手的隊伍中不見得會擺,畢竟注重操作舒適性的配置,往往會犧牲掉部
分火力。
核心 buff:加速+補師+爆傷+被傷,缺一不可。
比較需要特別講的,是爆傷和被傷這兩個乘區的技能。爆傷和被傷的技能分成兩種類型,
一種是本身帶有效傷害的,另一種則是本身不帶有效傷害的,各有各的好處。(有效傷害
指的是屬性 / 種族正確,沒有被減傷,可以快速打盾打 100 的。不過這個特性並不適用
於神維,神屬性尊爵不凡,傷害算是光屬所以進盾前不會的出大傷害,破盾時神屬性卻又
能打 100)帶有效傷害的好處就是能夠幫忙破盾,如果技能是輸出型的話,收尾時也可以
擔任輸出手;缺點則是在進盾之前幾乎不能點,否則通常會直接打進盾而大幅減少疊 buff
的時間。不帶有效傷害的好處則是進盾之前就可以開始疊,在 R1 和 R2 提供的效益尤為
明顯;缺點則是破盾速度緩慢,通常在 R2 和 R3 的第二層盾會有這樣的煩惱。
爆率:
總力戰通常不會有一個特定角色專門為了撐爆率而上場,而是該角色本來就有提供其他作
用,又同時也能夠提供爆率。例如ネーゼ、聖誕露露卡、花嫁優咪或是傲慢的 EX 2+,又
或是作為爆傷角的紅明 EX 1 有提供爆率,歌姬作為補師也同時有提供爆率等等。
除此之外,某幾個妹星的主動技能也能夠提供爆率,像是青梅、新年粉毛、蕾拉等等。
而在某些狀況下,上述提供的爆率依然不足以撐到滿爆或是讓人可以接受的高爆率,那就
要輔以妹星的被動、武器和防具,或是飾品詞條。
妹星多半是季票 / 課金那種被動有提供 20 % 爆率的;武器就是各種爆率武器(打擊在
這時候就頗佔優勢)和防具(屬性隊有不少湊三個就有 25 % 爆率的神裝);飾品詞條就
是刷那個最大 14 % 的小詞條。
如果輸出技能是單發攻擊的話可以撐高爆率就好,最後有沒有爆擊靠賽;如果是多段攻擊
那期望值就擺在那,爆率要撐滿才能發揮出真正的火力。
Rush:
無論如何一定要能夠 100 rush,不只是會影響傷害,也會影響 rush 分。R1 和 R2 基本
上都最好要有一個有多段攻擊的角色,同時建議刷飾品詞條普攻 rush + 1,畢竟總力戰會
要求屬性 / 種族要對才能疊 rush,可是這也代表著這些多段攻擊就會是屬於有效傷害,
很容易打太痛提早進盾(哪怕是 SUP 也一樣),所以很多會在進盾以後才點。這種時候詞
條能夠偷到的 rush 數就至關重要了。
其他輔助增傷:
目前常見的有兩種,一是標的、融解、極冷、聖痕、崩壞,二是弱點屬性增傷。後者是比
較需要注意的,因為除了透過角色技能賦予敵人弱點屬性之外,飾品的突破詞條和妹星的
能力解放,能夠讓弱點屬性的傷害再往上疊加,因此弱點屬性這個增傷對於無屬性的敵人
來說可以說是非常重要的,特別是每一次的 R3 和種族特效的 round。
接下來是本次組隊的思路:
R1:
即便改版之後是 6000 盾,R1 依然會儘量組出不帶有效傷害 AOE,甚至可能只有輸出手才
能打有效傷害的隊伍,來避免盾拆太快。(除非是打算走 1-4 運轉)如同先前所提到的,
在這種狀況下,作為例外的神維可以說是最棒的,而且剛好暗屬性的輸出手又幾乎都是人
族和神族,更是完美搭配。至於最後一個位置選擇駭客而非梨緒..........這就只能說不
是課長,這輩子就是這樣了。因為被傷是使用晴天使和阿波羅的 EX 1,都是帶有效傷害的
,所以只能進盾才開始點,如果搭配梨緒的話,整隊 2 SPD 2 ATK 1 HEAL,EX 運轉上根
本不夠點這兩個 EX 1,只能妥協放一個駭客超長效加速+超高效電池,這樣某些回合就不
用點補師 EX 2 依然能夠維持 1 CT,進而多點其他的 buff。
最後提一下,晴天使的爆率不是滿的,這邊是靠賽,只有 90 % 左右而已。
R2:
無屬性 + 人族特效 = 普托拉。而普托拉 EX 1 全體攻擊意味著破盾無壓力,所以當然可
以帶上沒有帶有效傷害的ネーゼ開場爽疊爆傷。至於剩下三個隊友的組成很多樣化,個人
因為沒有陰陽師無法提早開始疊被傷,所以補上娜娜卡和梨緒,除了標的狀態之外,也可
以透過梨緒飾品的屬性 + 1 來讓娜娜卡的 EX 1 也能在進盾後補一點被傷。
這隊在實際操作上最讓人困擾的,就是要對齊ネーゼ的 EX 2+ 和普托拉的 EX 2+ 了。雖
然 Twitter 上有善心人士有製作表格,但是在對撞之後,這兩個幾乎無法控制的計量槽是
什麼狀態基本上是玩家沒辦法決定的(ネーゼ是只要有 U 就增加,而ネーゼ幾乎會一直點
EX 2 所以馬上消耗;普托拉則是會自己滅燈orz)。如果一個不小心需要花比較長的時間
來對齊,而 buff 又疊太快一不小心沒對齊就打進盾,就只能重新抽一次開場對撞了orz
R3:
無屬性 + 暗人特攻 = 蕾拉。然後前兩個 round 沒用上的超強角色魔菲,自然就是 R3
要上了。然後組暗隊不可能不放吸血鬼,所以這樣就三個角色確定了。剩下的角色則是要
符合以下三個條件:
1. 1 人 1 魔
2. 其中一個不能是暗屬也不能是人族(以免破盾太快)
3. 其中要有補師
最常見的組合就兩組:傲慢 + 演出家,以及ヴァレリー + トレジアンナ。我自己單純
是因為沒有トレジアンナ才選擇前者。就這次的結果來看,前者的操作很難,但是上限高
(第一名就是用這個組合),後者上限略低但是操作性上應該會舒服很多(只要沒有傲慢
一定會舒服很多啦 XD 我被搞到有嚴重偏見w)。除此之外,傲慢的 EX 2+ 有提供爆率,
我其實不太知道另一組的爆率要怎麼辦,可能是靠魔菲妹星吧?(不過我沒有)
這隊在實際操作上需要注重的細節就真的是多到爆炸。首先是要確保結尾破盾之後觸發魔
菲被動 5U,這樣才不會空過 4 CT 浪費 buff...而這一點必須要和進盾的時機和破盾的速
度搭配,像是進盾是要按掉魔菲的 EX 2+(第一次 5U 之後不馬上打出去,扣到快進盾再
按)接下來則是要同時控破盾速度和魔菲計量槽的累積速度,這點很看突破狀況,而且我
認為 7700 妹星是不可少的,因為會至少有三輪需要動四次就集滿魔菲 15 的計量槽。至
於在進盾之前,則要確保以下另外三個條件:
1. 吸血鬼的 EX 2 是處於減耗狀態
2. 傲慢的被動已觸發(下次的消耗 -50 %)
3. 蕾拉的計量槽至少要有 5
這三點要同時達成也很困難,因為這隊只有一個壞星成員,代表蕾拉只能靠自己打 EX 2
來疊,偏偏 EX 2 又是超痛的全體攻擊...另外,需要疊吸血鬼的 EX 2 代表需要把爆傷疊
上去,傲慢的 EX 1 也是全體攻擊 EX 2 全體被傷,都很容易不小心傷害太高而打進盾,
真的是非常搞orz
而進盾之後則需要找時機按蕾拉的 EX 1 來集滿計量槽(不用 EX 2 是不想盾拆太快)觸
發崩壞和 EX 2,接下來還要繼續找機會使用 EX 1 來累積 rush 疊到三層崩壞。在此同時
還需要善用傲慢的減耗效果在動四次之後就集滿魔菲的計量槽,還得確保在第二層盾的時
候能夠再開一次傲慢的 EX 2+,才能夠確保爆率。而在這期間,雖然因為是魔菲隊所以可
以不用把全員降到 5 CT,但是還是要分配一些 EX 給演出家維持至少能夠 1 CT 互拉的程
度。總之這整個流程非常難搞,而且傲慢觸發之後衝康隊友導致 EX 不夠整個只能重打的
狀況也不在少數(是操作失誤沒錯但是真的就很容易忘記)
總之最後我也沒有真的去最佳化這個流程,就是打完了覺得分數滿意,就收工不想再看到
這一關了。
之前幾次總力戰,其實都有缺一些角色,像是第四次缺了極天、紅明、猴子和花嫁優咪,
第五次缺了花嫁優咪和巫女號角,所以都只能打到 1 %,特別是上次結算應該是 103 名
吧?在最後的最後才被踢出百名,真的是很扼腕。這次剛好是暗屬和人族,兩個我缺的角
色都比較少,就成功打上前百啦~
最開心的是,這次也證明了,就算是全員都是三星(駭客應該可以不算在內吧?這反而要
是歐皇才有可能沒有五星),也是能夠打進前百的,不需要是什麼大課長也不需要突破到
四星五星,靠著 Twitter 上友善的總力戰分享文化,還有大量的練習時間,以及對於總力
戰機制和操作的理解,就算是一般人也有機會能夠問鼎前百的。過往總力戰打下來的經驗
,如果只是缺了幾隻角色的話,那 1 % 應該也是沒問題的,畢竟我上次沒有巫女號角,
R1 甚至得要組老魔族隊來打也是打上 1 % 甚至接近前百了;第四次總力戰我甚至是用偶
像青梅當副出手也有 1 %。至於 10 % 的話,只要爆傷、被傷、補師三者有其二,應該
就能穩穩打到。一般有加減在抽而不是超級倉鼠的話,打個 10 % 拿框應該是沒什麼問題
的(當然某些超關鍵角色還是不能缺啦,像是ネーゼ或是吸血鬼這種我是覺得可以海膽出
來,真的太強了 XD),就是要多花時間做功課和去學習一些相關的知識而已。
寫完以後回頭看了下,覺得自己還是遺漏了很多東西,我想真的有想要拼分的話,還是從
戀彩大在巴哈上的心得文入手學習會比較好(畢竟我也是從那邊開始的,真的是大感恩)
另外就是,推特上有很多資源,很多總力前十的大神也都有寫文章在自己的網誌介紹更多
組隊和操作的細節,說真的每一篇都跟論文一樣 XD 但是讀了是真的很有幫助。而且這些
大神都很樂於分享自己的隊伍,甚至是會講解組隊的思路,我真的很喜歡這樣無私的風氣
。至於我寫這篇就...希望可以讓更多人發現其實自己就算不是課長,也是可以拼分的,然
後一起來凹吧 XDD
最後,一定要突破到四星五星 C3 才能打進總力前百?
MYTH BUSTED!
作者:
kimokimocom
(A creative way)
2025-11-06 13:09:00
推 終於開一篇寫論文了這次凹的心得是閃星真的要辦這種活動希望UI加強一下,技能描述跟條件五花八門,也不能回復上一動,但關鍵的狀態確認功能幾乎沒有。現在幾C了? 崩壞進行到哪了? 吸血鬼致命疊幾層了? 個人是覺得角色機制應該要配套這些標示。然後易傷跟弱點很容易打一打忘記是上在哪一隻身上XD
作者: koiiro
2025-11-06 13:37:00
眾所周知,這遊戲是一款給excel玩的遊戲,技能要自己算過了幾ct,要看難看的要死的狀態標示也不講剩多久只能看閃爍,也不知道到底-ct現在減了多少全靠自己算,傷害只顯示一堆9給你你也不知道到底打了多少傷害有沒有少buff然後那個,感謝觀看我的文(? 最近兩期都撞到公司的參展活動都只有隨便抄作業打打就沒有發文了不過最近兩期也沒甚麼特別的變化,好像也沒太多好寫,變化只有差在隊伍不同,剩下的大多都固定了
作者:
kimokimocom
(A creative way)
2025-11-06 13:45:00
ExcelXDD 我是真的把幾乎每一動都用excel記下來了..然後還配函數自己配10CT的盾每一動該消多少..但我真的沒辦法整場戰鬥去記某人EX到底放幾次XD
https://iili.io/KtfssmG.png
大概類似這樣然後破盾期間要自己打勾看那些BUFF有沒有放過棕2就可以回復上一動很方便所以才覺得有比較好..不然花兩個小時終於配到正確UNI然後努力打完9回盾最後一動發現不管怎麼動都不夠的時候想躺平的心都有
作者: q4662348
2025-11-06 13:54:00
推個 我在結束前一刻掉到25%了www
作者: koiiro
2025-11-06 14:03:00
excel去記到底每一動有多少ex可以放幾個技能,怎麼安排才能把buff跟易傷塞到最滿,r3有些軸還得對得上最後1ct7700剛好跟輸出那一隊到線發動才能湊出百爆,不是給人類玩的有帶梨緒上場的應該都有ex99噴水晶的經驗,所以有算有保佑
作者:
kimokimocom
(A creative way)
2025-11-06 14:30:00
R3太難 那個立回根本就是隨機性的天堂我看攻略的人他根本進破盾階段時候CT都沒縮短完全全靠魔王被動在救那個壞掉的CT然後破頓瞬間要保持蕾拉崩壞滿 傲慢滿 魔王剛好進我是覺得我算不了那麼精確啦XD
作者:
Ricestone
(麥飯石)
2025-11-06 14:40:00
其實人對的話不用算很精也能10% 我這次沒特別撞也沒RE,R2弱點R3崩壞都沒上到也是有992萬從選人到打完總共只花了2小時不到吧主要還是選人比較重要要上去很前面才需要HP星數那些
作者:
fff417
(天璇)
2025-11-06 17:32:00
猛 這次人物不多 就拿個參加獎 沒多鑽研
作者: koiiro
2025-11-06 17:55:00
我打總力就是為了讓大家一點開排名就能看到我老公(婆?) 雖然我都幹不到第一名。然後推特有人在統計每次前百的icon設定人數,トマル也每次都是比較多的那個通常是6個,這遊戲沒什麼social的空間只能利用這個排名搞這些 XD撞滿15次真正多的有效分數可能也就7-8萬而已,所以我一直都是推薦可以不要撞直接打,但必須把BUFF那些都打好前幾名也有幾個是直接打的,放棄對撞分換來打更穩的傷害分
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