多虧這次活動戰鬥第7關開場可以直接吃兩顆大珠馬上入魂。
把那些看起來很中二的狀態有什麼效果給弄懂不少。
測試結果如下
異常類
火傷=>技法使用不可
猛毒=>每回合減少自身HP約最大值5%
影縫=>移動不可
感電=>最大射程-1
自身賦予類
再生=>每回合回復自身HP約最大值5%
氣炎=>技法傷害上升(使用技法後消耗回數)
迅雷=>最大射程+1(和氣炎一樣用技法後消耗回數)
疾風=>移動+1(移動後消耗回數)
水月=>傷害減免(受傷後消耗回數)
フォーム系列=>通常攻擊變成該元素屬性,藝術家跟イマージュ的都會變
應該就是這些,畢竟我角色不只五星連四星都有缺,如果有遺漏的歡迎補充。
測試途中是有把片段一個一個錄下來,不過太短而且也不少就懶得貼了。
想要看截圖再跟我說,雖然有些單看圖沒什麼用就是了。
至於會不會有角色因為這些結果而改變評價...或許有機會(?
再來是一些測試途中得到的小知識。
入魂後的イマージュ普攻範圍
五星イマージュ是十字,四星以下則是跟藝術家一樣單體。
施放絕技如果藝術家跟イマージュ剛好都有同類自身賦予效果,以イマージュ優先。
(測試例 ブグロー搭スキッピオ 會被賦予迅雷而不是氣炎)
萬聖米開的南瓜炸彈不會波及我方,但它現在還是會卡你走位。