[心得][藝術] 一些異常及賦予狀態效果

作者: RDko (レッドデス)   2023-10-27 07:51:55
多虧這次活動戰鬥第7關開場可以直接吃兩顆大珠馬上入魂。
把那些看起來很中二的狀態有什麼效果給弄懂不少。
測試結果如下
異常類
火傷=>技法使用不可
猛毒=>每回合減少自身HP約最大值5%
影縫=>移動不可
感電=>最大射程-1
自身賦予類
再生=>每回合回復自身HP約最大值5%
氣炎=>技法傷害上升(使用技法後消耗回數)
迅雷=>最大射程+1(和氣炎一樣用技法後消耗回數)
疾風=>移動+1(移動後消耗回數)
水月=>傷害減免(受傷後消耗回數)
フォーム系列=>通常攻擊變成該元素屬性,藝術家跟イマージュ的都會變
應該就是這些,畢竟我角色不只五星連四星都有缺,如果有遺漏的歡迎補充。
測試途中是有把片段一個一個錄下來,不過太短而且也不少就懶得貼了。
想要看截圖再跟我說,雖然有些單看圖沒什麼用就是了。
至於會不會有角色因為這些結果而改變評價...或許有機會(?
再來是一些測試途中得到的小知識。
入魂後的イマージュ普攻範圍
五星イマージュ是十字,四星以下則是跟藝術家一樣單體。
施放絕技如果藝術家跟イマージュ剛好都有同類自身賦予效果,以イマージュ優先。
(測試例 ブグロー搭スキッピオ 會被賦予迅雷而不是氣炎)
萬聖米開的南瓜炸彈不會波及我方,但它現在還是會卡你走位。
作者: nightcrow (葉子曰)   2023-10-27 08:10:00
form 只是改屬性沒其它特異功能好像不是很實用?
作者: zoids0308 (礦工)   2023-10-27 08:21:00
屬剋很嚴重 普攻改屬應該有機會出頭天
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-10-27 08:31:00
神人是你這遊戲戰鬥可玩的真是太多了,甚至技法製造行走平台或拆行走格的角色都能設計
作者: zanns (苞可摸 GO)   2023-10-27 08:35:00
疾風會不會太強?
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-10-27 08:36:00
所以身上賦予效果一次只能有一種嗎?藝術品身上的隨機被動有機會是帶賦予效果因為看倒數第二段絕技有兩種只會賦予一種的猜測
作者: hduek153 (專業打醬油)   2023-10-27 08:46:00
再生回得多不多啊 感覺不出來
作者: robo3456 (冽影)   2023-10-27 08:49:00
布格羅會疾風跟氣焰 前途大好(?
作者: billy791122 (jj)   2023-10-27 08:57:00
感覺只有火傷對敵人有用,其他敵人照樣打你疾風變6格能撞敵人2次嗎
作者: RDko (レッドデス)   2023-10-27 09:04:00
我找不到這麼耐撞的你可以試試
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-10-27 09:07:00
神人是你加專武能變七格 怕然後出個不講武德的boss能四種全上要我們消
作者: billy791122 (jj)   2023-10-27 09:25:00
火傷+影縫就是無敵組合了吧
作者: fortrees (九黎鯀)   2023-10-27 09:30:00
支援技能的問題就是CT很久Lv1高達9T 所以通常都是碰到boss的時候才會跳出來直接用加能力的搞不好也沒什麼差別時間到的時候 還要剛好隊友在旁邊 才會一起吃到效果
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-10-27 09:55:00
對,很不方便cd又長,不知能否給手動選擇施放以後會不會改
作者: excercang (啦啦啦)   2023-10-27 10:10:00
再生是5%
作者: tomalex (托馬列克斯)   2023-10-27 10:17:00
(′・ω・‵) 所以火傷=封印 影縫=定身
作者: robo3456 (冽影)   2023-10-27 10:30:00
擊退撞牆或單位會有額外傷害
作者: achuck11 (wonderful)   2023-10-27 11:58:00
疾風六格可以撞兩次沒錯,能搭配變身更加
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-10-27 12:10:00
撞兩次什麼概念,一直轉圈圈嗎,ぐるぐる(
作者: ssarc (ftb)   2023-10-27 12:23:00
感謝提供情報,不過我還是自動編組自動戰鬥,他編隊和選擇技能太反直覺了
作者: excercang (啦啦啦)   2023-10-27 12:23:00
撞2次也可以穿人BUFF2次
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-10-27 12:26:00
buff兩次 怕
作者: whiwhiwhi (花仔)   2023-10-27 12:33:00
自動編組比自動戰鬥還爛多了
作者: qqsheepu (小綿羊)   2023-10-27 12:36:00
自動編組 有時候找個只有三星的藝術家給你 不知道為啥
作者: whiwhiwhi (花仔)   2023-10-27 12:38:00
而且技法的選擇會讓你開場瘋狂發呆
作者: robo3456 (冽影)   2023-10-27 12:38:00
疾風好強喔
作者: ssarc (ftb)   2023-10-27 12:39:00
沒辦法,他手動編組一樣難用,都很難用我只開自動,他的介面爛到有剩,玩過碧藍和檔案已經回不去了
作者: whiwhiwhi (花仔)   2023-10-27 12:43:00
就編組來說 手動是不會難用就是 這部分算OK
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-10-27 12:45:00
手動還好,就裝人裝技裝美術裝飾品,只是喬開場站位麻煩點
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-10-27 12:51:00
開場站位怎調阿,我發現我沒調過
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-10-27 13:03:00
進場人物左上到右下席次為42135
作者: bangch (BANG)   2023-10-27 13:07:00
借串問一下 這會出ios版嗎
作者: TachibanaMik (橘美琴)   2023-10-27 13:07:00
只能通靈
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-10-27 13:08:00
42135......純看排序嗎太天才了
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-10-27 13:11:00
其實就老SLG放法,正確是中/左1/右1/左2/右2但記中間算法太煩就左上記了
作者: billy791122 (jj)   2023-10-27 13:11:00
也沒難到需要調站位啦,自動打到快死再切手動就好了
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-10-27 13:23:00
開場位置走四格小廢物近戰會比較有些差別
作者: kimokimocom (A creative way)   2023-10-27 13:29:00
這款遊戲數值設定人員表示: 名詞 帥 還要更帥如果解釋就不夠中二了 不要問 要去感受
作者: hduek153 (專業打醬油)   2023-10-27 13:39:00
那個排序不知道誰設計的 有夠天才
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2023-10-27 14:09:00
應該說哪有SLG進場不能調位置的XD
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-10-27 14:12:00
就...復古老派,當年三國志英傑傳最終鄴城三連鬥,你派人按的順序直接計算三場戰鬥的開局位置(地圖還是分斷不互通的
作者: dickens31 (Shizuki)   2023-10-27 15:45:00
維梅爾的拉人技如果中間有怪也會有傷害,自己人也會受傷就算是斜角也能拉出來 對Boss出場的回合很好用
作者: kimokimocom (A creative way)   2023-10-27 16:00:00
恩 我有時候會拉去撞隊友 蠻痛的(隊友受的傷害)
作者: tmhks (小毛)   2023-10-28 13:57:00
我本來以為攻擊屬性是看技能 結果還是看角色不知道以後會不會改 技能屬性到底有什麼用?撞人很痛 我拉2格的 BOSS撞隊友受的傷比我的技能還強我說拉BOSS去撞人的技能 拉去撞人比那個技能本身輸出還痛
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2023-10-28 14:03:00
那個好像是比例傷害
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2023-10-28 15:17:00
技能左上角的是攻擊元素,每個戰型(?)都有不同的元素加成就是在選皮的時候那個雷達圖。
作者: excercang (啦啦啦)   2023-10-28 18:21:00
撞人是100%,拉人技沒升過沒過百
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-10-28 18:56:00
應該說他有兩種屬性很混淆的,人物與怪物身上的叫顏色屬性,Wiki其實寫的是紅藍綠白紫+無,戰鬥時也直接依這個算weak與耐性,但人物/藝品又有「元素補正」與招式的「屬性」,是「物火水風雷」,招式的傷害推測要人物皮的元素補正與招式屬性能配合能提升傷害,至於你用火招打紅人/藍人/綠人等,是否Weak則還是看顏色相剋Wiki上其實人物屬性是紅藍綠白紫不是火水木光闇,正在努力配合設定,但怎麼那麼搞,當然是因為這是藝術(X
作者: Alicputster (Alic)   2023-10-28 19:06:00
人物屬性優先 招式元素有沒有對到就先不要管了這邊感覺也是學(參考?)愛秘的...不過愛秘是現在還多了第三種攻擊屬性設定...雖然99%以上場合都不用管他
作者: excercang (啦啦啦)   2023-10-28 22:23:00
我是沒在管屬性,反正手動打就算屬性不對也不會死
作者: Alicputster (Alic)   2023-10-28 23:27:00
反正最少也要換皮換成不被剋的XD
作者: jakkx (風藍)   2023-10-28 23:40:00
我也沒在換……
作者: whiwhiwhi (花仔)   2023-10-29 15:55:00
換一下更好打 就換就好 剋屬真的很有感
作者: billy791122 (jj)   2023-10-29 22:01:00
被刻會被打破萬,很容易被秒
作者: tomalex (托馬列克斯)   2023-10-29 22:02:00
(′・ω・‵) 這裡光暗互剋關算難打的 三屬循環比較好扛

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