6/29 メンテナンス完了のお知らせ
6月29日 11:00より実施していたメンテナンスが完了しましたことをお知らせいたしま
す。
本日の更新内容は以下となります。
▼メンテナンス内容
・新規魔獣の追加
・ネクサスパーツにサブ基板を追加
新魔獸樹妖
增加SUB基板!???
新挑戰關
泳衣復刻
・各種調整
・サブ基盤追加に伴うUI調整
・リミットバトルの特殊ルール説明文の『ダメージ〇%UP』を
『与ダメージ〇%UP』に修正
・魔獣降臨のハードの消費BPを2から1に変更
・既存魔獣のヒットポイントを下方修正
・魔獣マンイーターのハードの報酬に新魔獣の痕跡を追加
魔獸HARD耗體降低 現有魔獸HP下修
・不具合の修正
・特性『ディバイド』で攻撃を行った際に、
背面のエネミーに攻撃を行う場合がある
・シナリオ再生中のボタン押下SEが古いものになっている
・イベント『リミットバトル』のミッション一括受け取りボタンが
何度も押せてしまう
※一度受け取った後は空のダイアログが表示されるだけで、
報酬の受け取りは行えません。
・イベント『リミットバトル』の部隊編成時に、
『ボーナスユニット』でフィルターを行うと、
ボーナスユニットが表示されない
・イベント『リミットバトル』の魔獣バトルにおいて、
特殊ルールが解放されない魔獣の場合、白いアイコンが表示されてしまう
・イベント『リミットバトル』のプロローグ再生時に、
ホーム画面のBGMも同時に再生されてしまう
300石
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6/29 ユニット調整
下記のユニットの調整を行いました。
▼エリカ【水着】
・パッシブスキル『シューターキラー』(最大20%)を追加
・パッシブスキル『プラントキラー』(最大200%)を追加
・リーダースキルを『【緑】ユニットの与ダメージを35%UP』に調整
▼リヴェッタ【水着】
・パッシブスキル『シューターキラー』(最大30%)を追加
・パッシブスキル『プラントキラー』(最大200%)を追加
・リーダースキルを『【青】ユニットのヒットポイントを35%UP』に調整
現行世代のユニットに合わせ、
パッシブスキル追加とリーダースキル調整を行いました。
司令官様の間でも人気の高いユニットたちですが、
今回の調整でさらに使いやすくなったかと思います。
パッシブスキル追加により、一撃で撃破できるエネミーも
増えておりますので、是非部隊に入れてお確かめください!
泳裝復刻同時又BUFF 泳弓表示愉悅
作者: zee0012002 (zee0012002) 2021-06-29 16:16:00
永弓太脆 還沒射就死了
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2021-06-29 16:20:00多了40%記憶體跟240%CPU強化
作者:
ock64 (熊喵仔)
2021-06-29 16:30:00目前建議別喝水打新魔獸 配件有bug 只有法術的能吃到加成
今天還把一般版和R18版的app放反了明天臨時維修
作者:
ock64 (熊喵仔)
2021-06-29 16:38:00r18放滿 確定不是故意的嗎=w= 用險招拉人氣放反
作者:
ock64 (熊喵仔)
2021-06-29 16:59:0040%記憶體沒用 魔獸限定金卷還是一樣難掉 真的很爛的活動 不給人換石
晶片功能變爛了,現在各組要獨立編,且用過的不能別組編
作者:
ock64 (熊喵仔)
2021-06-29 20:27:00沒關係 組一隊就好 一隊可以打天下
挑戰關阿不過多了輔助能用,通用那邊能放的都能全放了
作者: zee0012002 (zee0012002) 2021-06-29 20:46:00
有後辦嗎 感覺沒新東西
作者:
ock64 (熊喵仔)
2021-06-29 20:49:00沒有 等明天修吧
你的法術800%+??我這邊700多%,那個直線的沒辦法開場就暈
那個我是打到了,SUB那邊沒留,晚點要去刷出來SUB盤是這次更新才加入的??
作者:
ock64 (熊喵仔)
2021-06-29 22:25:00因為現在出bug 主副面板的晶片數量限制沒有共存等於你兩邊都可以放彩色cpu 平常放一個幾% 兩個就是x2excercang 一個就夠了 明天修正之後 就都只能放一個
不過魔獸現在也不太需要打了,等之後追加兩用的分類那邊有連戰專用的選項,之後會開吧
作者:
ock64 (熊喵仔)
2021-06-29 22:43:00通用記憶體的確要重視 尤其現在變兩個版以後難度可能建立在塞滿的強度下但是現在打還是有必要的 要屯肥才能練通用記憶體甚至很快就會出更強的通用記憶體
多了240%的CPU加成後,現在3種都能穩穩AUTO
作者:
ock64 (熊喵仔)
2021-06-29 23:07:00新王也能
作者:
ock64 (熊喵仔)
2021-06-30 16:34:00之後可能出cpu2.0不過我是比較期待通用2.0記憶體
作者:
atsalf2 (幻月)
2021-06-30 16:54:00對魔獸現在是記憶體的天下 除非你要近+遠+法同時上CPU最多放一 所以近/遠攻擊極限是40+10+20+5+10+3=88%然後搭3個加倍240+200+125+100(基礎)=665%88*6.65=585.2 可是如果只衝近/遠 塞記憶體可以破千然後下隻機械王可能還會出新的記憶體加成 到時候會更高當然塞記憶體的問題就是很難遠近兼顧就是照官方目前第一隻王 只出近+坦的新版記憶體來看應該暫時還不會出新CPU 等新CPU出來就要重新評估
目前打算只顧遠的攻血,懶人就是小護士打到底現在最重要的反而是法術%,暈後的傷害變比之前還高
作者:
ock64 (熊喵仔)
2021-06-30 17:16:00真的 法術沒暈到 普攻幾千趴都沒用建議可以考慮改練劍隊 不容易被針對
我是小護士>加速>之後都法術或低C,開場讓小護士在跑到前線前被打死就輸了,所以要用加速之後就是暈暈暈,反正2-3隻輸出就夠了
作者:
ock64 (熊喵仔)
2021-06-30 18:49:00劍隊比較無腦AUTO 弓滿怕aoe的
現在還好,我把血%弄到海龍的AE噴不死至於狼,我現在不打了,沒需要的東西
作者: zee0012002 (zee0012002) 2021-06-30 20:19:00
挑戰關沒特定角色484過不了阿
作者:
atsalf2 (幻月)
2021-07-01 00:49:00好吧 因為法術CPU無法取代的關係 所以還是會用到CPU相關目前個人極限是 近戰 攻1174%/血756% 法術攻1220.6%目前想不到怎麼上去了 頂多拔1片近攻cpu換法攻+85%上限
晶片盤的MAIN和SUB差在哪啊?還是其實只是把盤面擴大
了解...那他幹嘛不好好改UI要寫什麼MAIN和SUB...
我在補海龍的記憶體(通用)法術是好處理的,少少的格就100%了
作者:
ock64 (熊喵仔)
2021-07-02 00:51:00建議通用記憶體可以緩緩再練 除非肥料多到爆因為應該很快就出2.0
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2021-07-02 18:32:00看起來是小大大(?)
作者: zee0012002 (zee0012002) 2021-07-02 20:40:00
金紙機率被調低嗎 3條體沒半個........石頭換不完哪
沒意外的話,下一隻就是CPU加成物240%以及新的CPU晶片,而新的沒有通用,所以要補通用SUB海龍的記憶體還是得打
作者:
atsalf2 (幻月)
2021-07-02 22:51:00本來就很低 然後等級調太高的話 黃金哥布林逃跑=0第二排的機械應該是先追加遠程&法術的記憶體吧...
作者:
atsalf2 (幻月)
2021-07-03 06:30:00只有我打醬油到完全跟不上這串在幹嘛了嗎www我加成還在100% 你們都到幾千%了到底是什麼鬼www幹www 加到一場路人的 途中有人進場血條直接3秒見底你們不要玩得這麼認真好不好(ry我到現在上限物只打到一個過 是我太賽還是怎樣
作者:
ock64 (熊喵仔)
2021-07-03 11:55:00一開始 挑別人的打 有入場 就有機會掉上限
這次活動我打到750萬分才換完石頭+券...真的是鳥爆(′・ω・`)
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2021-07-05 16:05:00我只打算換完石頭,券就算了
作者:
MAKAEDE (大天使時雨)
2021-07-06 12:02:00作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2021-07-06 14:08:00這次獨立一個DMM step抽變有點麻煩...很怕step抽下去歪一邊...XD
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2021-07-06 14:23:00