推 phantomzwei: 超昂有人排過方向榜嗎 總覺得我完全沒有理解這遊戲06/03 00:23
太無聊寫廢文賺點P
先說以下全部都是個人見解 不一定是共識也不是唯一解
==本文到此為止(倒敘法)==
<總結>
因為T0級 眼鏡神騎(R) 蛇巫女nonono(R) 這兩張廚到整個超絕OP
卡死兩個位置 就連帶影響其他人看到主動技能有"攻擊" "防禦"這兩類效果的
都只能直接略過當沒這東西(出場型的還是可以視為有用 彌補初期空窗)
然後需要的位置只會剩下
"坦" "DD" "攻速" "增傷" "補血" "各種妨礙效果(攻/防debuff除外)"
而有個 活動角:眼鏡偶像(R) 可以吃下泛用性極高的"DD(AE掃場)"+"攻速增加(場地)"
所以又會變成甚至可以說只剩兩個位置可以動...
反正先入這三個一定就是強隊保證了 剩下自行決定吧
<乾脆直說廚角有哪些吧>
Tier-0
眼鏡神騎(R):好突破 馬馬虎虎的生存能力 被動加速靈氣 滿裝後優秀的必殺充填速度
配上目前唯一&可多次使用的我方充氣主動技... OP度不用多說吧?
白蛇巫女(R):好突破 被動充氣 效果量高得要命(30%)而且同時放在敵我雙方的主動技
OP到很難想像要怎麼出其他角色取代的妖怪其之二
附帶一提這個buff/debuff的效果時間是30s
所以滿裝的話可以輕鬆無縫 更別提搭眼鏡神騎時的狀況
Tier-1
抱歉 跟上面雙神比 此區以下沒有記憶的價值(!?
<角色面板論>
角色面板基本上可以分成 左:基本能力(體質) 右:詳細能力(素質) 兩區
體質區可以靠等級跟突破提升而素質區不行 所以重要性是 右>>左
而右區的能力中 下面只挑最重要的幾項介紹或補充豆知識
連擊:本遊戲有連擊衰減 傷害=普攻x0.7 所以其實並沒有想像中那麼能提升火力
反擊:本遊戲有反擊衰減 傷害=普攻x0.5 所以(ry 除了連atk都高水準的坦外不用強求
行動速度:幾秒可以普攻一次 不過因為可以讓這項目砍半的滿等攻速裝備太OP
事實上到最後會發現 4s~6s這層級意義上沒有差多少(4x0.5=2s 6x0.5=3s)
至於天生2s或3s的建議不放攻速裝 就會多一格可以用 很方便
必殺充填:每次普攻(不含連擊/反擊)會增加的必殺條長度 <- 超重要概念
又因為攻速如上述很好壓 但這個項目的對應裝備只是增加固定值
所以初始能力"攻速慢/必殺充填高"比起"攻速快/必殺充填低"吃香非常多
也因為如此"主動/被動"中有行動加速類型的角色基本上都是強度保證
畢竟主動技施放速度/施放次數就是能海放沒有加速的(攤手
<戰鬥系統介紹>
我好懶... 先寫其他的有動力或有需求再補完