[心得][MGCM] 副裝/傷害模擬器

作者: eight0 (欸XD)   2020-12-12 14:35:47
https://eight04.github.io/mgcm-skill-data/
在模擬之前要先設定包括哪些衣服還有衣服的等級︰點開 Wardrobe,在 All Dresses
中選擇要模擬的衣服,送進 My Dresses 裡;接著在 Lv.60 Dresses 中選擇滿等的衣
服,送進 Lv.80 Dresses 裡。
DPT 模擬器的部份︰
可以設定敵方的屬性、防禦。屬性會影響暴擊、失誤、和強擊的機率,進而影響傷害。
敵方 HP 會影響一些根據敵方 HP 增傷的技能,但由於深層協鬥的王有一個降低這類增
傷效果的被動,我也不知道要怎麼設定比較合理。
debuff 雖然有列出很多給你選,不過目前它們大部份只會影響 2061 花火的三技。
buff 則會影響某些服裝,例如馴鹿賽拉大部份傷害來自防禦力,加了 def buff 排名就
會比較前面。
副裝模擬器的部份︰
和官方的副裝模擬器相比,主要就差在可以根據 DPT 排序。另外有/無轉屬珠會分成兩
筆記錄。
額外補充︰模擬器內的珠子都是最高數值,然而現實中很少拿到高數值的轉屬珠。那高
數值的無轉屬珠和低數值的有轉屬珠,哪個比較好?
如果服裝相同,帶轉屬珠的數值是
(衣服數值 + 珠子數值) * 0.3
非轉屬珠
(衣服數值 + 珠子數值) * 0.25
以 600 攻的同角不同屬副裝為例,50% 的珠子和 30% 轉屬的珠子,增加的攻擊分別為
600*1.5*0.25 = 225 vs. 600*1.3*0.3 = 234,還是轉屬比較好。
同角色時,無轉屬的增幅倍率必須是有轉屬的1.2倍以上才比較強;
不同角色,無轉屬的增幅倍率必須是有轉屬的1.25倍以上才比較強
對於SR攻擊%的珠子而言,最高增幅1.5,只要轉屬珠的增幅大於 1.25 就能贏。然而 SR
珠的最低數值是 1.3,可以說轉屬永遠都比較好。
就算把UR算進來,最高增幅 1.65,則轉屬珠的增幅必須大於 1.375,也就是說 38% 的轉
屬珠就比 65% 的無轉屬珠好。
作者: Ricestone (麥飯石)   2020-12-12 14:37:00
 
作者: neroute (Neroute)   2020-12-12 15:54:00
感謝分享
作者: tamynumber1 (Bob)   2020-12-12 16:22:00
感謝分享
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2020-12-12 18:26:00
專業推 謝謝
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2020-12-12 18:34:00
謝大佬
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-12-12 18:37:00
感謝大老是說現在配裝能指定角色複製真的輕鬆多了可是失去的人也回不來了QQ
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2020-12-12 19:20:00
感謝分享
作者: satousei (呪縛からの解放)   2020-12-12 21:18:00
失去玩家的話,工會戰名次應該會上升一截吧,可是我看也是沒有上升*失去中高段玩家新手現在要掃蕩有掃蕩,要自動爬塔也有,PVP有NPC保送銀一,休閒入坑超輕鬆,可以混一陣子再決定要不要深入
作者: amoebaba (阿米巴巴)   2020-12-13 01:13:00
推認真
作者: watchr (30怒獅)   2020-12-13 03:39:00
說到自動爬塔,這個月的H塔直接放著給它自己爬完了。感謝官方讓這遊戲越來越人(ㄌㄢˇ)性(ㄖㄣˊ)化
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2020-12-14 21:02:00
可是反過來說,爬塔auto其實也是因應skip功能出後,掛線時數減少影響排名所做的補救手段...
作者: CandyBullet   2020-12-14 22:11:00
本來就不爬塔的人也不會因為AUTO就開始掛吧?
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2020-12-14 22:14:00
有些是因為要自己親自一直按才不爬啊...
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2020-12-14 23:37:00
DMM人氣排名會把遊戲時間納入計算實在很智障,像超昂大戰、公主連結那種玩沒幾分鐘就下線,不會對伺服器造成負擔,玩家又願意課金的才是理想的產品吧
作者: tamynumber1 (Bob)   2020-12-15 10:27:00
所以霧車才能一直占榜啊浪費電掛到天長地老

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