神姬project 6/01 RAID戰‧風
維護時間:6/01 11:59 ~ 13:59 (GMT+8)
新超得(無限定角)販售期間:2020年3月30日 15:00 ~ 未定
本次更新:
1.鎮樓用今年婚紗:https://i.imgur.com/SmQKSe1.png
2.新增Epic Quest:「苦難乗り越えし愛の誓約」
3.馬爾斯覺醒。https://i.imgur.com/V98pAmV.png
BURST──發動後技能1冷卻直接結束。
技能1──對風6.5倍→對任何顏色都6.5倍。泛用性上升。
耐性降低效果也上升(15% →20%)
技能2──CT-2(8→6),傷害倍率上升。
技能3──CT-2(5→3),攻擊↑變為累積可(6T)、自身buff「灼槍」Lv+1
被動 ──新buff灼槍聯動。
Lv.2時「二連率上升&&技能傷害上升」
Lv.3時「發動傷害技能時,造成兩次傷害」
3.神G第二得意武器追加。
基本規律:出場第二隻以後的就會有。
例如:闇屬SSR原版傻蛋只有「劍」。
震怒!!
SR風傻蛋卻有「劍」、「槌」。
4.召喚獸的攻擊與效果說明文字變更。變超小。
大概是幫以後要說書的召喚獸留空間。
5.遊戲平衡調整。
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│S亞瑟:「シャルルマーニュ」查理曼 │
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│技1 ──B傷提升效果大幅上升,但由(1回)變為(1T)。 │
│ 不能存了。 │
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│技2-1──破防命中率上升、效果時間延長。 │
│ │
│技2-3──不再消耗20B,連續攻擊確率上升→必定3連。 │
├────────────────────────────┤
│技3-2──全體攻擊UP buff (1回) → (1T) │
│ │
│技3-3──不再消耗20B。 │
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┌────────────────────────────┐
│S貞德:英霊「ロムルス」姆斯 │
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│技2-2──regen的恢復量上升。 │
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│S所羅門:英霊「メディア」美狄亞 │
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│技3-1──現在會和其他角色的技能性能UP疊 (不確定) │
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│S飛哥:英霊「ヘクトル」赫克托 │
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│被動1──增加rage時的敵人也攻擊上升 │
│ │
│被動2──新增連擊率上升的被動 │
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│技 1──攻擊UP→特殊攻擊UP,並追加防禦UP │
├────────────────────────────┤
│技2-1──蹲技範圍擴大,rage也會增傷了,特效動畫變更 │
│ │
│技2-2──效果時間延長+1T (2T→3T) │
│ │
│技2-3──不再扣防 │
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│技3-1──CT-2(8T→6T),傷害上限提高 │
│ │
│技3-2──追加全體充20B,並且原先的burst上升量UP效果提升 │
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│專 武──burst追傷效果的傷害量提升 │
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修的越多,表示之前過的越慘(笑)
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│S達達:英霊「カスパール」卡斯帕 │
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│技2-3──原本為燒10B,技1的CD結束。改為燒10B打一發出去 │
│ 由於此變更,技能框變為紅色(因為有傷害) │
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│技3-3──原本為燒5%血,技1的CD。改為燒5%血打一發出去 │
│ 由於此變更,技能框變為紅色(因為有傷害) │
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│S巴車:英霊「パラシュラーマ」帕拉修拉瑪 │
├────────────────────────────┤
│被 動──強化為「必定連續攻擊」與「異常狀態無效」 │
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│技 1──CT-2(8T→6T) │
├────────────────────────────┤
│技2-1──普攻提升上限效果量增加、追襲效果量增加 │
│ 持續時間+1T (5T→6T)、CT-1(8T→7T) │
│ 特效動畫變更 │
│ │
│技2-2──不再消耗HP │
│ 自己充能超過上限時現在會分配給隊友 │
│ 特效動畫變更 │
│ │
│技2-3──追加注目效果、特殊攻擊UP效果量增加 │
├────────────────────────────┤
│技3-1──旺盛效果、防壁效果、regen恢復上限全部提升 │
│ 持續時間+1T(5T→6T)、CT-1(8T→7T) │
│ 特效動畫變更 │
│ │
│技3-2──反攻效果增加、特效動畫變更 │
│ 持續時間+1T(5T→6T)、CT-1(8T→7T) │
│ │
│技3-3──追加「自己的攻擊UP(累積可)」 │
│ HP回復在自己補到滿後,溢補量會補我方全體 │
│ HP回復上限提高 │
├────────────────────────────┤
│專 武──B後破防的效果量上升 │
└────────────────────────────┘
這人全身上下都修了,蹲的也太低wwwwwwwwwwwwwww
┌────────────────────────────┐
│S摩根:英霊「パラケルスス」帕拉塞爾斯 = 霍恩海姆 = 豆爸 │
├────────────────────────────┤
│被 動──由暴走可以丟技能→不會受到不能丟技能的影響 │
│ 連封技一起免疫掉了 │
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│技 1──「burst上升量down」移除 │
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│技2-1──暴走效果量上升、傷害上限提高 │
│ │
│技2-2──不再消耗B值。追加「提升傷害上限」效果 │
│ 旺盛/防壁效果量增加 │
│ │
│技2-3──追加「傷害上限UP」、反攻效果量提高 │
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│專 武──burst追加效果的「蠱惑」變為必中 │
└────────────────────────────┘
6.部分武器終突素材變更。
7.preSet功能調整:
「選擇中」隊伍保存or讀取─→「顯示中」的隊伍保存or讀取
8.以下神G由於CV退休了所以CV變更:
─火R神G「ゼルエル」
─闇R神G「[浜辺の宵闇]ゼルエル」
9.物品詳細內容popUp調整
──popUp內的UI標準化
──部分道具會顯示可以在哪邊打到
──可以在屬性關卡內打到的道具,popUp內有按鈕可以移動到關卡介面
如果當天關卡沒有開的話,按鈕會隱藏
10.下方「help」中說明條目變更:
──新增狀態效果「エナジードレイン」普攻吸血
──新增狀態效果「かばう」 掩護,跳出去擋刀
──新增狀態效果「忍耐」 HP越少防越高
──新增狀態效果「技能封印、burst封印」
──「幻惑」的說明文字變更。效果沒有改變
11.守護天召喚獸的說明文字變更。
現在都會寫出提升 ○% (20%→25%→30%→35%→40%)
上上期水SSR「氷天獄カタストロフィア」的(特大)
現在寫出來了→武器字首提升效果+50%。
懶散field
12.新增狀態效果「らくちんふぃーるど」。
持有者為本期SSR神G[至福の暖気]ダグザ。
技1起動,維持2T。
被動1有此buff時會發動:我方全體普攻傷害↑、受到普攻傷害↓(20%)
被動2:當自己回合內有連擊的話,回合結束會讓此效果延長1T。
一直連擊一直爽。
13.新增狀態效果「通常攻撃を2回行う」。
持有者為本期SSR神G[至福の暖気]ダグザ
技3起動此效果。
另外技1+化後會丟一發普攻出去。
可以達成開3(發動必連擊+2回攻擊)→開1(打3+3拳)→普攻(打3+3拳)
一回合12HIT的星爆氣流.....抱歉少4下。
14.新增狀態效果「青花弁」。
持有者為本期R神G「[幸福の清泉]カリス」
burst後會貼在敵方目標臉上的user專用debuff。
此debuff會讓我方在打被貼上的目標時傷害提高。
並且カリス技2在打該目標時會必定連擊。
15.新增狀態效果「灼槍」。
持有者為今天覺醒的SSR神G「マルス[神化覚醒]」
效果在上方覺醒說明有寫了。
16.手機app共通改善:
降低以下各畫面操作時被妮可襲擊的機率
─關卡開始前的support召喚選擇與隊伍編成確認時
─重複進行編成操作時
─進入關卡戰鬥畫面時
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BUG修正
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雷SR
1.神G「[雷明の人情家]トリトン」的入隊劇情部份文字寫錯字了。
2.消費0ap的關卡在進行中不會回復AP。
3.古戰場召喚的sub效果在效果對象以外的角色身上也會發動。
4.可以獲得MasterPoint的時候有時候不會增加MP。
此bug的受害者現在已經補上該獲得的MP數量。
5.S英靈「ヘクトル」的3-2技能外框顏色放錯。
6.英靈詳細介面中,S-rank的英靈技能設定變更後沒有正常顯示。
7.「preSet一覽‧保存」popUp中,preSet名編輯按鈕與其他UI重疊了。
8.古戰場token交換後,道具持有數量沒有跟著更新。
實際上道具有入手,只是數字沒有變更而已
9.SSR神G「[氷面の影]チェルノボーグ」被動效果有時不會發動。
burst的追傷效果有時也不會發動。
10.聊天室輸入禁字時,有時禁字的一部分會跑出去。(?)
像是「我**隊」、「**玄功」之類的嗎(笑)
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瀏覽器版共通
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11.raid活動的甲難度關卡在選擇support召喚時按下「<<」回上一頁,
會跑錯地方。
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手機app版共通
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12.公會聊天室中的訊息沒有正常顯示。
13.新手導引中,戰鬥結算畫面顯示的「回主頁」按鈕上的文字跑掉了。
14.隊伍切換popUp中,部分召喚獸的召喚效果說明文字被切掉了。
15.神G解放武器圖片的稀有度與屬性ICON沒有顯示。
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手機瀏覽器版
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16.古戰場的武器/召喚獸在復原/起動時的動畫播放時,
還能操作介面上的按鈕。
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DMM GAME APK版
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17.神G「[礼心の護衛]メティス」的寢室劇情中,語音音量有問題。
================本期活動資訊================
本期主題: BT時間─ABAUTO RA
活動類型:非BT時間─ABAUTO EX
活動期間:6/01 14:00 ~ 6/10 13:59 (GMT+8)
活動獎勵:
SSR 武器肥 不能終突就下去
https://i.imgur.com/hWIwHCj.jpg
SSR 召喚獸
https://i.imgur.com/mth1N6K.jpg
SR活動神G
https://i.imgur.com/vb7QGFO.jpg
技能肥/武器碎片
https://i.imgur.com/tzmT7jY.jpg
https://i.imgur.com/oqItmAb.jpg
https://i.imgur.com/IzfCfL2.jpg
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甲難度相關
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wave.1
開場我方全體強制HP1,
然後貼一跳2000多的HoT+「滿血時絕頂升天」的buff
一旦HP被補滿就會即死。
解法:英靈EX貞德系那招HoT+2連率的,可以用200的HoT覆蓋掉2000的。
普攻:無,只會不斷貼我方魅惑妨礙普攻。
BURST:治療我方全體2000HP。
特動:if (該回合內平A次數 >= 10) 砍我方全體1/3血量。
照比例砍所以不會死人。
這邊戰鬥只會因為滿血死人,HP見底並不會死。
所以就是一直觸發連擊特動把血量壓下來即可。
當boss血量見底時可以考慮瘋狂平A,不開連擊招式,
靠著觸發burst+自己貼Hot把血量拉回安全線再一口氣B死,
否則進入wave2時血量太低有可能被一個AoE全滅。
wave.2 2珠
看buff可以區分「左砲」or「右砲」正在準備開砲。
「左砲」時,滿珠單體特大傷害。無降攻1萬6~1萬8,有降20%約1萬4。
「右砲」時,滿珠全體AoE。無降攻約5-6k,有降20%約3k~4k。
特動:if (該回合內平A次數 >= 10) 單體貧弱單發傷害。
無法覆蓋滿珠特動。
用來迴避以下非滿珠特動
左砲準備中「非滿珠」行動:全體AoE 2k-3k。
右砲準備中「非滿珠」行動:單體傷害+自己貼攻防UP。
50%血量特動:解除所有debuff。
降防消失還好說,降攻解掉然後吃左砲滿珠會出人命。
25%血量特動:全體AoE特大傷害。 無任何cut與降攻時約2萬。
看準時機開凱薩龍+妲己2技B下去就safe。
打三次,一次27%時隊員超強直接連擊敲進25%用臉接到特動。
一次降攻沒了,但降攻CT差1的時候左砲精準的炸在降攻手臉上。滿血死
後續兩次左砲沒有降攻都打1萬8秒人,放棄。
第三次才順利通關。
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6/8 木樁小弟
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1.普攻耐性下降,可以被普攻敲出100萬,
有上限突破可以再往上到130萬
wiki有人敲出150萬,3連450萬。不知道組成是啥鬼東西。
2.特動為AoE+攻UPbuff(不可拆),
似乎是看累積傷害決定會不會丟特動 by wiki
3.滿珠技為給自己連擊buff(可拆)。
================以上活動資訊================
================本期GO資訊================
目標:ヨルムガンド之影 ※ 05/25 UPDATE
敵方:https://imgur.com/vEi2OTW.jpg
獎勵:自己去GO介面查
村長:人家fate有GO,pokemon有GO,阮輪G村嘛噯午GO!
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│ │名 稱 │ H P │CT│ 特動 │ 滿 珠 技 │ 備 註 │
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│WAVE1 │羅蕾萊 │650,000 │1T│