關於千年和御城的討論
以我一個腦死玩家的觀點來說的話
我的感覺是御城在戰鬥中的資源管控比千年要複雜許多
一開始我是從千年開始玩的
後來是為了TD活動拿石才開始玩起御城
剛接觸御城時花了許多時間才習慣起御城的資源管控
千年和御城都同樣有在關卡中用來作為配置角色的依據的資源
在千年裡是叫做cost而在御城裡則是叫做氣
雖然cost和氣的定位是相同的但在使用的管理上確差異非常大
在千年的場合中使用cost的方法就很單純
看cost足夠就消耗cost來配置角色
然後配置下去的角色就和cost無關了
玩家只需要掌控使用技能以及去抓技能的冷卻時間
一些影片中也可以看到加速生產cost的角色(黑商)或是降低cost消耗的角色(貓商)
都只會在關卡前期進行配置而已
愈到關卡後期他們的cost相關能力對攻略關卡的重要性會愈來愈低
cost的管理在千年裡面只有在關卡初期的重要性最高
像是大討伐這種攻略時間極長的關卡甚至把自然產cost移除掉
但玩家只需要在前期甚至到中期靠角色生產足夠配置角色的cost就足以打完全部關卡
cost像是僅單純作為一種配置角色的門檻而已
但是在御城的場合中使用氣的方法就變得複雜起來
雖然同樣是看氣足夠就消耗氣來配置角色
但御城還加入了巨大化的機制
御城的角色可以再次消耗氣用來巨大化以強化角色
除了可以作為補血的手段以外
當巨大化到最多次數的時候還會更啟用角色的特技來讓角色擁有額外的戰鬥能力
巨大化次數在高稀有度角色來說可以最多到五次
但每次消耗的氣也會愈來愈多
以耗氣最低的改築槍城來說
巨大化五次要消耗的氣共需要58(以有計略的槍城來舉例)
也就是說一個耗氣最低的有計略改築槍城要能成為完全型的話就必須要消耗那麼多氣
如果是在千年的話早就是照三餐在嫌一個cost要求到58角色太肥了(比黑紫龍大叔還肥)
而且這只是一個角色的情況
御城在關卡中最多可以配置八個角色
這八個角色都必須要進行氣的管理來決定巨大化的使用(要強化還是留氣補血或開特技)
更別說在御城裡面連使用計略都必須消耗氣才行
相較於千年在關卡中度過前期就能撤掉和cost有關的角色
御城在每次換波後還是得繼續放上產氣伏兵的
所以這種氣的管理讓我花上許多時間才從千年的cost使用方式轉換過去
不過還好後來發現的完美的對應方法
就是放入濱松!
只要手上有濱松就能夠立刻成為一個腦死殿
氣的管理壓力頓時就像是不存在了一樣
濱松非常好
大家手上都該要有好幾隻