這遊戲雖然主打痛快的迎擊敵人殺殺殺 因此對機制沒有做太多著墨
但是初學者玩到一定程度後
沒什麼準備 挑戰主線上級會開始被打成豬頭 思考問題到底出在哪
比起一味的聽到 "等級拉高就好" 有些人可能還是想知道 到底是怎麼運作的
除了遊戲內的說明
我想本篇就做個導讀 也參考一些式神wiki的考察
對於中級者做些解釋 順便可以了解各角色的設計角度和用途
對於本文的檢證 也請不吝賜教 可能有很多要修正的部分
不過還是需要實驗數據為主
1.傷害計算
基本值 = 攻擊/防禦*100
誤差約正負5%
剋屬套用最近修正 對於有利屬性傷害為1.75倍 不利屬性則為0.6倍
光闇的場合是玩家單向有利
也就是玩家光 vs 敵人闇 可造成1.75倍傷害 又只會受到0.6倍傷害
2.技能倍率/奧義倍率/特殊攻擊關係
技能(スキル)倍率同時可以提升奧義和特殊攻擊
奧義傷害上升,就只會加強奧義傷害,特殊攻擊的則是特殊攻擊而已
以滝夜叉姫為例子,她的奧義說明
(20秒內自己的技能傷害倍率上升)
這就會提升特攻和奧義的效果 也是她足以和五星攻擊手傷害匹敵的主因
所以各位在選用裝備和角色奧義的順序分配 也要特別注意
傷害倍率的算法公式如下:
攻擊力*(倍率+技能傷害上升倍率) 要注意這是單下傷害
所以多段角的總傷 還要再乘上攻擊次數
以下舉例,同樣都是滿突星盤全解放,無buff,無裝備:
伽具土單下奧義:
14706*(8.0+1.4) = 138236
八岐大蛇多段奧義:
14086*(1.9+1.4)*5 = 232419
這可以說明為什麼多段角目前相當強勢的原因 打一下不夠痛 就多打幾下
3.會心相關
會心傷害基本值是2倍,上升量就是直接和200%相加
會心威力+25%,最終結算就是225%傷害
基礎會心率待檢證
4.攻擊速度
基本攻擊速度 所有式神都一致, 1.5秒的SD攻擊動作 +3.1秒的待機時間
攻速增減只和待機時間有關 所以攻速之壁就是1.5秒
計算方式
1.5 + 3.1/(1+靈力解放+裝備效果+式神特性+buff-debuff)
這段我們會特別討論一下,有關攻速的取捨問題
直觀上,攻速越快,多發動特攻會是有利的,但是前面的算式大家也能了解
攻速buff的遞減相當的快,這會影響到角色對於裝備的選擇
先從式神的特攻組合來看,特殊攻擊的發動都有需求普攻次數
完成一定的普攻後,下一次就會是特殊攻擊
我們先以常見的2+3,也就是2次攻擊>發動特攻1>3次攻擊>發動特攻2
這個例子來說,各種加速完成一輪特攻1和特攻2所需的時間,暫定加速400%為止
也是活動曾經出現過的王給的buff
加速 0% 100% 200% 300% 400% 無限大
所需秒數 32.2s 21.35s 17.73s 15.93s 14.84s 10.5s
實質增加 +0% +51% +82% +102% +117% +206%
大家可以注意到 到了300%才會實際上讓發動回數到達2倍
300%到400%的效益遞減已經是0%到100%的三分之一效益了
勉強上去堆的意義不大 不過一般狀況攻速也沒辦法堆太高
所以反過來考慮一下,實際一點的情況,也就是特攻帶來的buff/debuff覆蓋
先以常見的12-18秒持續時間做計算,可以知道完整覆蓋
基本上要189%攻速以上
所以退而求其次,轉為特攻能互相覆蓋就好
特攻到下一個特攻,之間的攻擊次數假設是常見的3,持續12秒來看
會需要24%的攻速才能覆蓋到
有天照/新年大蛇的隊伍 或是五星攻擊手滿突都可以輕易達到
但是剩下的狀況 如果歸類是debuffer或補之類的,有仰賴特攻的狀況
角色沒自身加速技能的話,還是裝個攻速武,讓特攻之間的交互影響強化吧
或是角色本身的特攻是比2+3還少的狀況 比如2+1,2+2之類的
那也可以不必考慮太過考慮攻速對特攻的影響
5.狀態異常
將目前常見的部分列出如下:
毒:普通攻擊時受傷+攻擊力下降
(有例外 上次活動角敵我雙方上毒 我方無攻擊力下降)
火傷:普通攻擊時受傷+命中率下降
凍傷:普通攻擊時受傷+攻擊速度下降
暗闇:命中率下降
拘束:通常攻擊停止
衰弱:boss用狀態 被打進衰弱時降防禦(常見者為15%)
6.防禦debuff相關
算式是加算 也就是同時有-20%和-15%的debuff時 累計共35%
上限是-50% 所以根據傷害公式 破防最高可以讓傷害提升到200%
和神姬不太一樣的地方是 式神這邊似乎沒分粹 所以就是放心使用吧
和防禦buff的互相抵銷狀況不明
7.射程
只和武器種類有關
前中後衛完全無關 稀有度也無關
術具=射擊>刺突>斬擊>打擊(後兩者差異極小)
8.回復量
回復量的計算方式是
min[被回復者的最大hp*回復技能的回復率,回復上限]
以同樣沒有上限增加的狀況下說明
例:最大hp500的式神 天照技能的回復量是500*30% = 150
最大hp800的式神 天照技能的回復量是180,因為800*30%=240,已經超過技能上限
所以序盤可以不太在意回復量上限的強化方式
另外一點要注意 復活時候的hp是最大值的50% 高等級酒吞與其用補的
不如倒下直接拉起會更好
吸血回復量 則看該式神本身有沒有回復上限強化 所以吸血姬身上放回復強化裝備
只對吸血姬本身的吸血量上升有效
9.靈力相關
戰鬥開始時是20,每0.5秒增加1
各種敵人打倒的靈力不訂 常駐逢魔戰的妖狼是15
剩下高難度的中大型怪印象中有到50的
10.小知識/雜談
a.burst時的奧義順序是從左到右
b.auto奧義施放和復活時的順序也是從左到右
若有式神倒地會等到全部都復活才開始放奧義
c.如果奧義沒有對象目標,auto完全不會施放 因此整隊沒有後衛的情況下
有式神的奧義是只對後衛有效時 auto會卡在這個式神 完全不放奧義
d.奧義的施放可以排序,依順序按下各個亮燈的奧義,奧義就會照按下的順序施放
因此burst時為了怕奧義打倒小兵溢出 可以在施放過奧義後
奧義圖示亮起來的情況下 再按下該奧義 可以有效避免溢出的靈力
e.受到敵人攻擊的時候演出的受傷動畫 會造成普攻略為延遲
另外在攻擊動作出現時施放奧義也會讓普攻/特攻往後延
f.對於boss的buff/debuff想知道詳情 可以一時停止看一下buff/debuff的效果
這對於分析戰局會有幫助 自己式神的狀況也可一目了然
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大致上 這篇沒有懶人包 算是想查就查的資料 紀錄時間點為2020/4/30
另外打個廣告 前幾天打聖劍傳說3打過頭了 看到版上招生文才發現5/2要公會戰
公會名稱: bahachat
公會id : 697129
大致上都是擊殺50-55隻左右 除了14天會自動踢除外 沒有其他限制
名次目標是維持在300內 目前缺額5人 不論新手 回鍋的 想暫時當過客的都歡迎
看是推文留id或留站內信給我id都可以