[心得][妖聲] 機制考察

作者: HQ1030 (HQ)   2020-04-30 16:20:14
這遊戲雖然主打痛快的迎擊敵人殺殺殺 因此對機制沒有做太多著墨
但是初學者玩到一定程度後
沒什麼準備 挑戰主線上級會開始被打成豬頭 思考問題到底出在哪
比起一味的聽到 "等級拉高就好" 有些人可能還是想知道 到底是怎麼運作的
除了遊戲內的說明
我想本篇就做個導讀 也參考一些式神wiki的考察
對於中級者做些解釋 順便可以了解各角色的設計角度和用途
對於本文的檢證 也請不吝賜教 可能有很多要修正的部分
不過還是需要實驗數據為主
1.傷害計算
基本值 = 攻擊/防禦*100
誤差約正負5%
剋屬套用最近修正 對於有利屬性傷害為1.75倍 不利屬性則為0.6倍
光闇的場合是玩家單向有利
也就是玩家光 vs 敵人闇 可造成1.75倍傷害 又只會受到0.6倍傷害
2.技能倍率/奧義倍率/特殊攻擊關係
技能(スキル)倍率同時可以提升奧義和特殊攻擊
奧義傷害上升,就只會加強奧義傷害,特殊攻擊的則是特殊攻擊而已
以滝夜叉姫為例子,她的奧義說明
(20秒內自己的技能傷害倍率上升)
這就會提升特攻和奧義的效果 也是她足以和五星攻擊手傷害匹敵的主因
所以各位在選用裝備和角色奧義的順序分配 也要特別注意
傷害倍率的算法公式如下:
攻擊力*(倍率+技能傷害上升倍率) 要注意這是單下傷害
所以多段角的總傷 還要再乘上攻擊次數
以下舉例,同樣都是滿突星盤全解放,無buff,無裝備:
伽具土單下奧義:
14706*(8.0+1.4) = 138236
八岐大蛇多段奧義:
14086*(1.9+1.4)*5 = 232419
這可以說明為什麼多段角目前相當強勢的原因 打一下不夠痛 就多打幾下
3.會心相關
會心傷害基本值是2倍,上升量就是直接和200%相加
會心威力+25%,最終結算就是225%傷害
基礎會心率待檢證
4.攻擊速度
基本攻擊速度 所有式神都一致, 1.5秒的SD攻擊動作 +3.1秒的待機時間
攻速增減只和待機時間有關 所以攻速之壁就是1.5秒
計算方式
1.5 + 3.1/(1+靈力解放+裝備效果+式神特性+buff-debuff)
這段我們會特別討論一下,有關攻速的取捨問題
直觀上,攻速越快,多發動特攻會是有利的,但是前面的算式大家也能了解
攻速buff的遞減相當的快,這會影響到角色對於裝備的選擇
先從式神的特攻組合來看,特殊攻擊的發動都有需求普攻次數
完成一定的普攻後,下一次就會是特殊攻擊
我們先以常見的2+3,也就是2次攻擊>發動特攻1>3次攻擊>發動特攻2
這個例子來說,各種加速完成一輪特攻1和特攻2所需的時間,暫定加速400%為止
也是活動曾經出現過的王給的buff
加速 0% 100% 200% 300% 400% 無限大
所需秒數 32.2s 21.35s 17.73s 15.93s 14.84s 10.5s
實質增加 +0% +51% +82% +102% +117% +206%
大家可以注意到 到了300%才會實際上讓發動回數到達2倍
300%到400%的效益遞減已經是0%到100%的三分之一效益了
勉強上去堆的意義不大 不過一般狀況攻速也沒辦法堆太高
所以反過來考慮一下,實際一點的情況,也就是特攻帶來的buff/debuff覆蓋
先以常見的12-18秒持續時間做計算,可以知道完整覆蓋
基本上要189%攻速以上
所以退而求其次,轉為特攻能互相覆蓋就好
特攻到下一個特攻,之間的攻擊次數假設是常見的3,持續12秒來看
會需要24%的攻速才能覆蓋到
有天照/新年大蛇的隊伍 或是五星攻擊手滿突都可以輕易達到
但是剩下的狀況 如果歸類是debuffer或補之類的,有仰賴特攻的狀況
角色沒自身加速技能的話,還是裝個攻速武,讓特攻之間的交互影響強化吧
或是角色本身的特攻是比2+3還少的狀況 比如2+1,2+2之類的
那也可以不必考慮太過考慮攻速對特攻的影響
5.狀態異常
將目前常見的部分列出如下:
毒:普通攻擊時受傷+攻擊力下降
(有例外 上次活動角敵我雙方上毒 我方無攻擊力下降)
火傷:普通攻擊時受傷+命中率下降
凍傷:普通攻擊時受傷+攻擊速度下降
暗闇:命中率下降
拘束:通常攻擊停止
衰弱:boss用狀態 被打進衰弱時降防禦(常見者為15%)
6.防禦debuff相關
算式是加算 也就是同時有-20%和-15%的debuff時 累計共35%
上限是-50% 所以根據傷害公式 破防最高可以讓傷害提升到200%
和神姬不太一樣的地方是 式神這邊似乎沒分粹 所以就是放心使用吧
和防禦buff的互相抵銷狀況不明
7.射程
只和武器種類有關
前中後衛完全無關 稀有度也無關
術具=射擊>刺突>斬擊>打擊(後兩者差異極小)
8.回復量
回復量的計算方式是
min[被回復者的最大hp*回復技能的回復率,回復上限]
以同樣沒有上限增加的狀況下說明
例:最大hp500的式神 天照技能的回復量是500*30% = 150
最大hp800的式神 天照技能的回復量是180,因為800*30%=240,已經超過技能上限
所以序盤可以不太在意回復量上限的強化方式
另外一點要注意 復活時候的hp是最大值的50% 高等級酒吞與其用補的
不如倒下直接拉起會更好
吸血回復量 則看該式神本身有沒有回復上限強化 所以吸血姬身上放回復強化裝備
只對吸血姬本身的吸血量上升有效
9.靈力相關
戰鬥開始時是20,每0.5秒增加1
各種敵人打倒的靈力不訂 常駐逢魔戰的妖狼是15
剩下高難度的中大型怪印象中有到50的
10.小知識/雜談
a.burst時的奧義順序是從左到右
b.auto奧義施放和復活時的順序也是從左到右
若有式神倒地會等到全部都復活才開始放奧義
c.如果奧義沒有對象目標,auto完全不會施放 因此整隊沒有後衛的情況下
有式神的奧義是只對後衛有效時 auto會卡在這個式神 完全不放奧義
d.奧義的施放可以排序,依順序按下各個亮燈的奧義,奧義就會照按下的順序施放
因此burst時為了怕奧義打倒小兵溢出 可以在施放過奧義後
奧義圖示亮起來的情況下 再按下該奧義 可以有效避免溢出的靈力
e.受到敵人攻擊的時候演出的受傷動畫 會造成普攻略為延遲
另外在攻擊動作出現時施放奧義也會讓普攻/特攻往後延
f.對於boss的buff/debuff想知道詳情 可以一時停止看一下buff/debuff的效果
這對於分析戰局會有幫助 自己式神的狀況也可一目了然
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大致上 這篇沒有懶人包 算是想查就查的資料 紀錄時間點為2020/4/30
另外打個廣告 前幾天打聖劍傳說3打過頭了 看到版上招生文才發現5/2要公會戰
公會名稱: bahachat
公會id : 697129
大致上都是擊殺50-55隻左右 除了14天會自動踢除外 沒有其他限制
名次目標是維持在300內 目前缺額5人 不論新手 回鍋的 想暫時當過客的都歡迎
看是推文留id或留站內信給我id都可以
作者: andrewlo (andrew)   2020-04-30 18:35:00
大大我ID:81828496,申請加入~
作者: IBjoKer (詹氏阿胖)   2020-04-30 19:31:00
大大混分鹹魚可以嗎 最近想認真玩一下(奔
作者: gor74 (是怎樣)   2020-04-30 19:42:00
ID:72698090 大大 我明天時間到才能申請
作者: dodomilk (豆豆奶)   2020-04-30 20:18:00
喔喔!有人翻譯考察文,我大妖聲起飛不可避
作者: HQ1030 (HQ)   2020-04-30 21:21:00
三人確保ok喔 外加另外找到的一位 還有一個名額就麻煩你們遊戲內再提出申請了
作者: piratexx (忙裡偷閒)   2020-04-30 22:49:00
大大我ID 92111821想申請加入~謝謝
作者: HQ1030 (HQ)   2020-05-01 02:05:00
ok, 那到piratexx為止 就等待你們的申請了是說如果有到Rnight那邊的也不要緊 5/2我看情況會再招生
作者: soranosakana (天空魚)   2020-05-01 03:24:00
奧義那邊 我常常看到auto的時候開大洗地板欸 也有全隊都掛了然後開奧義的經驗
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2020-05-01 03:35:00
那是burst亮了自動burst吧沒怪的時候不會丟傷害型奧義.....但是沒怪還是會burst
作者: soranosakana (天空魚)   2020-05-01 03:37:00
哦哦 我搞錯了 是會開burst
作者: ppnalan (PPN)   2020-05-01 13:55:00
推整理、很受用
作者: satousei (呪縛からの解放)   2020-05-01 14:36:00
推 大佬要不要順便寫一下公會戰入門w
作者: fortrees (九黎鯀)   2020-05-01 14:49:00
公會戰就每屬性各一隻王 共五隻 然後打完一輪會變強重置一開始火力全開就好 打到後面會需要坦才行一天只能打3~5場 輕鬆打就好了
作者: dodomilk (豆豆奶)   2020-05-01 15:37:00
後面幾輪公會戰要適時在隊伍裡面放擋傷害(魔女)、抗狀態(白澤)、解狀態(乙姬)角色。不過除了那種要爭前20的公會,我覺得大部分公會應該就是輕鬆打就好獎勵的落差其實也沒有說很大
作者: HQ1030 (HQ)   2020-05-01 15:55:00
公會戰啊.....這個還會有王每次不一樣的狀況 有點懶惰 :P另外就像推文講的 如果沒拿到前面名次 其實獎勵沒差很多
作者: satousei (呪縛からの解放)   2020-05-01 15:57:00
光王暗王就是給有限定打手的大佬打嗎?
作者: HQ1030 (HQ)   2020-05-01 15:58:00
不過簡單來說 大概10周會是一個基本門檻 然後12周又一個再上去的話 不只是排刀了 隊伍應對狀況的手牌不能太差我覺得沒魔女減傷 有些王會有非剋屬被滿珠一發收皮的問題
作者: john76121x (Ming)   2020-05-01 17:00:00
後面要排刀是不至於 主要還是公會平均實力比較重要
作者: Alace (暱稱是個麻煩)   2020-05-01 17:18:00
12週目以後 比較新的玩家連站都站不住 別說傷害了
作者: chiwang (我在差不多世界活著)   2020-05-01 18:28:00
推整理
作者: andrewlo (andrew)   2020-05-01 18:39:00
H大~我申請了喔~
作者: satousei (呪縛からの解放)   2020-05-01 21:56:00
魔女是誰啊,月讀?
作者: andrewlo (andrew)   2020-05-01 22:00:00
妖果的魔女娘大招是全體10秒減傷有大大知到會心率的公式和上限嗎?為啥87大蛇的特攻1會心率UP可以到200%
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2020-05-01 22:07:00
那個是基本值再乘1+200%的意思假設基本值是10%的話+200%就是變到30%據說基本值推測就是10%所以會心加值可以直接除以10去看
作者: andrewlo (andrew)   2020-05-01 22:09:00
喔喔,原來如此,但看的到基本值嗎?
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2020-05-01 22:10:00
基本值目前不明,10%是猜的
作者: andrewlo (andrew)   2020-05-01 22:12:00
感謝~
作者: excercang (啦啦啦)   2020-05-01 23:01:00
最早時版上有人說是10%,我就當10%看了會心如果能100%,那傷害會飛高高
作者: john76121x (Ming)   2020-05-01 23:12:00
基礎會心率沒那麼高 根據各方統計 約略5%裝備靈盤如果加總到100% 就是爆擊率5%=>10%的程度
作者: andrewlo (andrew)   2020-05-01 23:30:00
https://i.imgur.com/BGQRo7I.jpg這遊戲美術真的不錯,這我第二個帳號了,前一個帳號輸出角只有章魚,練起來真的很痛苦,這帳號好多了,現在資源有限,目前先陪育三太子、伽俱、大黑天、公主、天照,輔助角還再想資源要先投哪隻~
作者: john76121x (Ming)   2020-05-01 23:42:00
樓上你這樣可能會被人檢舉哦
作者: HQ1030 (HQ)   2020-05-02 00:58:00
啊 不好意思 這麼晚才回覆 已經收滿了 我依申請順序接收了
作者: andrewlo (andrew)   2020-05-02 06:27:00
了解感謝J大,沒注意到板規
作者: satousei (呪縛からの解放)   2020-05-02 12:10:00
請問同盟裝備有厲害的嗎?還是乖乖換抽捲就好?
作者: dodomilk (豆豆奶)   2020-05-02 12:33:00
目前還沒有哪個同盟裝備是非換不可的,一般是換完抽券換界破鏡。仔細研究了一下,大概只有有光月讀(限角)的人可以換個雷鳴流流杖來玩玩看
作者: fortrees (九黎鯀)   2020-05-02 12:48:00
之前換過一件裝備 然後現在在倉庫
作者: satousei (呪縛からの解放)   2020-05-02 13:02:00
謝謝
作者: john76121x (Ming)   2020-05-02 14:57:00
同盟裝焰獅咆是很強的 比雷鳴強太多了符現在沒有普池頂打 光月讀不但難抽且也不算特別強勢
作者: fortrees (九黎鯀)   2020-05-02 15:51:00
剛好就是換焰獅子 結果後來抽到了藥師拳
作者: john76121x (Ming)   2020-05-02 15:58:00
如果你是要給卑彌呼用的話 對卑彌呼來講焰獅子比藥獅拳強上限比藥獅拳高多了
作者: dodomilk (豆豆奶)   2020-05-02 15:59:00
釣到大老惹 嘻嘻
作者: john76121x (Ming)   2020-05-02 15:59:00
火陰陽盤第三層太合焰獅子跟卑彌呼的組合所以換那把不會虧 如果有孔雀裝更強

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