Re: [心得][童前] 曜日關卡與打寶值測試(END有結論)

作者: windnduck (be Human)   2018-10-04 23:00:45
各位童話前線的村民大大、巨巨、歐皇們好,
小弟風鴨今天測試了打寶值60之後,把六個分級的打寶值狀況測試完成。
六個分級為:0、20、40、60、80、100。
◎ 測試環境:
◇ 測試關卡:限制為曜日 大樹のほこら 上級
◇ 測試好友:xian13(ID:7943)5★ うりこ
◎ 測試方法:
◇ 先設定好打寶值後,調整隊伍打寶值以符合設定數值
◇ 選擇關卡、好友
◇ 連續打同一關卡,不退出關卡結算畫面,使用接續關卡功能打一百場。
◇ 使用Office 365 excel online進行記錄
◎ 數據分析工具:
◇ IBM SPSS
◎ 數據結果:
◇ 測試結果數據:https://1drv.ms/x/s!ApRcaNsYGyjt9D6ZTnKPSSZo2XQi
◎ 分析結果:
◇ 打寶值 - 掉落物品數
⊙ 分析表格:https://i.imgur.com/iev6SVs.jpg
⊙ 分析結果:正相關,相關係數.972,顯著水準(α)為.001。
⊙ 結果意義:打寶值越高,則掉落物品數越多。
◇ 打寶值 - 金包數量
⊙ 分析表格:https://i.imgur.com/qqYFzcg.jpg
⊙ 分析結果:正相關,相關係數.900,顯著水準(α)為.014。
⊙ 結果意義:打寶值越高,則金包出現數量越多。
◇ 打寶值 - 大白數量
⊙ 分析表格:https://i.imgur.com/waA1AO9.jpg
⊙ 分析結果:正相關,相關係數.943,顯著水準(α)為.005。
⊙ 結果意義:打寶值越高,則大白出現數量越多。
◇ 打寶值 - 金包出現大白機率
⊙ 分析表格:https://i.imgur.com/rYXHS4z.jpg
⊙ 分析結果:正相關,相關係數.877,顯著水準(α)為.022。
⊙ 結果意義:打寶值越高,則金包出現大白的機率越高。
◎ 其他判斷:
◇ 最少掉落數量提高:
從掉落數據整理來看,打寶值對於單場掉落數量提升也有著明顯的提升。
當打寶值為0時,單場最少掉落數量為5掉,而隨著打寶值逐漸提高,
到達40時最少掉落數量已經提升至6掉,而到達打寶值100時,
最少掉落數量已已經來到8掉。
◇ 最高掉落數量提高:
而除了最少掉落數提高外,最高掉落數量也隨著打寶值提升而升高。
從打寶值0的14掉,一路提升至打寶值100的19掉。
◇ 40~60打寶效益停滯期
從數據來看,打寶值40至60間,物品掉落狀況並沒有明顯提升。
而這區間卻是玩家最容易進入的區間,本人猜想官方的設定可能如下:
□ 使玩家不至於為了打寶而喪失戰力
這個區間是新手開始進入老手的階段,隨著更好更強的角色逐漸入手。
低標40越來越容易達到,但60仍然是需要特定角色才能企及的水準。
那麼到底是要戰力還是要打寶?恐怕難以取捨。
所以設定了這個區間,讓玩家不至於為了打寶而犧牲太多戰力。
□ 複製隊長主場
既然這個區間提升效益並不明顯的情況下,那麼就回到遊戲內的另一種機制。
「複製隊長」的討論了。
複製隊長的優勢固然是在於「低掉落數」的前提下,但在這個區間下,
似乎也造就了複製隊長的主場優勢,「既然打不到,那不如靠賽吧。」
而這個區間剛好也是許多人抉擇的時間。
個人認為若能撐到打寶值60卻無法達到80的版友,可以考慮帶複製隊長。
     而前一篇文章中我也進行計算過:
當打寶值大於80時,複製隊長的效益不如堆高打寶值。
因此若目前隊伍僅能達到60以下的打寶值時,則建議帶複製隊長。
但其實並沒有發現數據明顯急遽落差,因此這個區間是模糊的。
並非79就只能帶複製隊長。
對了,有煙囪蘿不要跟我說話(X)。
◎ 給END的人
⊙ 打寶值對於「物品總數」、「金包」、「大白」、「大白出現率」都有效。
⊙ 新手以打寶值40(含好友)為目標。
⊙ 複製隊長最佳使用區間在於打寶值40至60之間。
⊙ 打寶值80以上有很明顯的效果。
⊙ 本測試僅做曜日關卡,其餘關卡效度是否足夠則無從得知。
以上資訊給大家做參考。
謝謝!
作者: forever9801 (憶影)   2018-10-04 23:01:00
幹專有名詞都出來了 不推別人以為我看不懂(゚∀。)
作者: yoyofish02   2018-10-04 23:01:00
感謝鴨皇的測試~
作者: steven3QXD (駿)   2018-10-04 23:03:00
我看不懂(x
作者: forever9801 (憶影)   2018-10-04 23:07:00
我是覺得打寶值應該不會弄那麼複雜還有什麼停滯區應該只是測試樣本剛好這樣 畢竟數量就這樣
作者: yspb (ykaj~)   2018-10-04 23:08:00
趕快推以免被說看不懂 (x我都想成複製到大白這類稀有物就是多賺一場
作者: zwxyzxxx (小右)   2018-10-04 23:13:00
(′・ω・‵) 還是要看臉
作者: lugia12348k (每天High)   2018-10-04 23:16:00
推一個
作者: yspb (ykaj~)   2018-10-04 23:18:00
等有100%複製和加掉寶率的角色出來後,我還不.... 沒事
作者: ktommyk (笑納21)   2018-10-04 23:21:00
打寶剛撐到40而已QQ
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-10-04 23:28:00
打寶自己撐絕對不只40啦光是卡蓮就能11.5了 扣掉第二個假金取得較難也能11 再算上好友的瓜子姬就32了 再來隨便稱也超過XD
作者: wl02390852 (元)   2018-10-04 23:31:00
3whi 484忘了考慮真萌新的資源量
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-10-04 23:32:00
鴨皇在那邊XDD 自己要撐上80不簡單耶XD沒兔子沒瓜子姬又不是假萌新且錯過一周年的話...的確是沒考量到 不過能抓瓜子姬要超過40應該是不難我現在是一隊100+的跟一隊7X加上+1隊長的
作者: yspb (ykaj~)   2018-10-05 00:15:00
打寶3whi 怕
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2018-10-05 07:06:00
打寶控推一個 雖然最近都沒東西打
作者: hit0123 (@@")   2018-10-05 07:31:00
我個人的結論是塔王就複製 一般關卡就打寶
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-10-05 08:45:00
我覺得進化跟妖精鑰匙關還是複製好
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2018-10-05 10:31:00
大白是什麼?
作者: sustainer123 (caster)   2018-10-05 10:55:00
進化素材
作者: solosliver (solo)   2018-10-05 12:12:00
卡方檢定不得不推了
作者: theyolf (qq)   2018-10-05 15:30:00
沒有瓜子姬 QQ
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2018-10-05 15:38:00
是指那個SSR級的白色珠子嗎?
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-10-05 15:40:00
SSR??
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2018-10-05 15:43:00
婀 我是指彩色框框
作者: windnduck (be Human)   2018-10-05 15:49:00
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2018-10-05 15:54:00
原來屬性曜日會掉那個喔? 我從來沒看過
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-10-05 15:55:00
稱掉寶鑰匙關機率更高

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