[心得][童前] 曜日關卡與打寶值測試

作者: windnduck (be Human)   2018-09-29 02:00:52
各位童前村人巨巨們大家好。
小弟今天粗略地做了一些數據整理,是關於打寶值與曜日關卡的影響。
※【隊伍組成】
>隊伍一、(打寶值 = 100)
隊伍組成:https://i.imgur.com/qG3fCtU.jpg
>隊伍二、(打寶值 = 80)
隊伍組成:https://i.imgur.com/gOTtu7q.jpg
>好友、
皆選定版友xian:https://i.imgur.com/k3ViQu8.jpg
※【關卡選定】
>關卡:皆選擇曜日クエスト:大樹のほこら 上級
※【檢驗方法】
>方法:曜日關卡使用兩種打寶值分別連續打100場。並記錄於EXCEL上。
※【檢驗結果】
直接數值請參閱連結:
◎ 隊伍配置及掉落數量紀錄:
https://1drv.ms/x/s!ApRcaNsYGyjt9BSieUhXj1pwMm6B
A.每場平均出現數(個/場)= 單項掉落總數 / 100 場
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ 金袋 │ 銀袋 │ 銅袋 │ 金箱 │ 銀箱 │ 銅箱 │ 大白 │
┌─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│打寶值100 │ 3.22 │ 5.15 │ 2.11 │ 0.63 │ 0.89 │ 0.51 │ 0.32 │
├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│打寶值 80 │ 2.78 │ 5.41 │ 1.92 │ 0.54 │ 0.96 │ 0.54 │ 0.26 │
└─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
B.掉落物品比率(%) = 單項掉落物品總數 / 全部掉落總數
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ 金袋 │ 銀袋 │ 銅袋 │ 金箱 │ 銀箱 │ 銅箱 │ 大白 │
┌─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│打寶值100 │25.74 │41.17 │16.87 │ 5.04 │ 7.11 │ 4.08 │ 2.56 │
├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│打寶值 80 │22.88 │44.53 │15.80 │ 4.44 │ 7.90 │ 4.44 │ 2.14 │
└─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
由A、B表可知,升高打寶值直接影響金袋、銅袋、金箱之出現率。
但也降低了銀袋、銀箱、銅箱的出現率。
C.金袋出現大白機率 = 大白數量 / 金袋數量
┌───┬───┬───┐
│ 金袋 │ 大白 │出現率│
┌─────┼───┼───┼───┤
│打寶值100 │ 322 │ 32 │ 9.94%│+ 0.59%
├─────┼───┼───┼───┤
│打寶值 80 │ 278 │ 26 │ 9.35%│
└─────┴───┴───┴───┘
由C表數值得知,打寶值對於金袋出現大白機率有微幅提高效果。
D.金袋未掉落次數統計
┌──────┬────┬───┐
│ 未掉落場次 │ 總場數 │出現率│
┌─────┼──────┼────┼───┤
│打寶值100 │ 1 │ 100 │ 1% │
├─────┼──────┼────┼───┤
│打寶值 80 │ 4 │ 100 │ 4% │
└─────┴──────┴────┴───┘
由D表可知提高打寶值對於降低金袋未掉落場次有明顯成效。
而大白僅僅只出現於金袋(曜日無閃電金袋),
故提高金袋掉落率也等同於提高大白掉落率。
※【檢證後建議】
打寶值提高後,明顯對於曜日掉落物分配有影響。
因此想要多打一點大白,最直接的方式就是撐高打寶值。
至於+1隊長的效益,在我見到上述檢證結果後我認為無需檢驗。
對於打寶值80的隊伍來說:
銀袋仍然是最大宗掉落。且物品數量約為金袋兩倍餘(278:541)
因此隊長複製時應較容易複製到銀袋而非金袋。
以打寶值80的掉落數據來看:
平均每場掉落物12.15個,金袋掉落數量為2.78,
所以從掉落物中選中金袋的機率為2.78/12.15 = 22.88%,再乘上七成複製機率。
22.88% * 0.7 * 100 = 16.016 。平均百場可以複製約16個金袋。
而當打寶值80時,金袋出現大白的機率約為9.35%,
因此百場約可得到16*9.35% = 1.496個大白。
加上打寶值80原始大白掉落平均數量,則為:100*0.26 + 1.496 = 27.496個。
仍然少於打寶值100之掉落數(100*0.32 = 32)
所以如果能夠撐高到打寶值100+時,打寶隊長會優於複製隊長。
若無,則可使用複製隊長增加掉落物品數量。
以上結論提供給版上巨巨們做參考。
作者: yspb (ykaj~)   2018-09-29 03:40:00
推推
作者: akitolin (雅綺拓琳)   2018-09-29 06:54:00
跪在地上推
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-09-29 10:50:00
躺著推啊 推CD XD
作者: Alace (暱稱是個麻煩)   2018-09-29 11:52:00
推 沒瓜子姬的要測100真不容易 我以前測的是60多打寶率
作者: windnduck (be Human)   2018-09-29 11:53:00
我明天準備補測 0 20 40 60,這樣就可以知道成長率這篇就當瞭解80 100的大白率就好
作者: solosliver (solo)   2018-09-29 11:58:00
可惡有瓜子姬
作者: kuranado (AniKuP)   2018-09-29 12:34:00
那所謂的打寶值是要怎麼看?
作者: xian (鹹蛋超人)   2018-09-29 12:36:00
作者: kuranado (AniKuP)   2018-09-29 12:46:00
豁然開朗,馬上將那兩個綠A升到5
作者: windnduck (be Human)   2018-09-29 12:47:00
0打寶測試中,我覺得我的AP水好像丟到垃圾桶裡面了
作者: aliceonly (人)   2018-09-29 12:49:00
那隻sr原來這麼猛,來練滿塞兩個綠B
作者: yspb (ykaj~)   2018-09-29 14:07:00
想要100打寶配+1隊長... (被打
作者: watarasejz (小金金)   2018-09-29 14:34:00
坐等鴨皇更新
作者: hit0123 (@@")   2018-09-29 17:12:00
喔喔 鴨子這隊我幾乎都有耶! 來個依樣畫葫蘆.....感恩!!
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2018-09-29 19:47:00
卡蓮要先突破才有雙B哦...
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-09-29 21:36:00
其實wiki也都有就是了XD突破就去打就好了 現在的技能跟裝備 除了4星的7-3可能有點難打 其他都是碾壓而已
作者: yoyofish02   2018-09-29 21:44:00
三星灰姑娘拿專武,碾壓!
作者: windnduck (be Human)   2018-09-29 21:52:00
隊伍組成其實不是這篇的重點,大家可以斟酌調整我手邊0、20、40都測完了,打寶率提升的東西其實很廣包括掉落物品數、金袋數、大白出現率都有顯著上升等我60打完再來做個長篇整理跟比較
作者: yspb (ykaj~)   2018-09-29 23:44:00
營運什麼時候才會開放掉綠A打寶啊.. 只有2綠A算算只能到88
作者: forever9801 (憶影)   2018-09-29 23:56:00
我猜會先出+打寶率課金精靈XD
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-09-30 00:07:00
就算有4綠A 沒瓜子姬目前還是沒辦法100..
作者: Aerials (systemofadown)   2018-09-30 00:09:00
怕.duck
作者: xian (鹹蛋超人)   2018-09-30 00:13:00
鑰匙關簡單測了10場 金袋&&大白/場 6.8&&0.6 打寶值約95
作者: kuranado (AniKuP)   2018-09-30 00:34:00
https://i.imgur.com/qLPftkg.jpg 要綠A,逛黑市!
作者: windnduck (be Human)   2018-09-30 00:34:00
買過一次就沒有嚕~要把握!
作者: kuranado (AniKuP)   2018-09-30 00:35:00
終生只能買一次的意思?
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-09-30 00:35:00
那只能買一次XD
作者: windnduck (be Human)   2018-09-30 00:35:00
目前是只能買一次以後的事情,說不準阿:D
作者: kuranado (AniKuP)   2018-09-30 00:37:00
原來如此,不過能提早遇到也很高興 XD
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-09-30 00:37:00
現在有4個綠A的要嘛假萌新 要嘛就老人了提早遇到?
作者: yspb (ykaj~)   2018-09-30 00:40:00
黑市綠A只有那個, 沒超喜吧 @@
作者: kuranado (AniKuP)   2018-09-30 00:40:00
對阿,剛好這個時間逛到...平常都是不值錢的
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-09-30 00:42:00
就一直都有 剛好遇到而已 也不能算提早XD沒超喜 兩個7的綠A目前沒其他方法入手
作者: kuranado (AniKuP)   2018-09-30 00:43:00
其實我就是這個意思,如果我沒在這時間遇到,之後可能…
作者: watarasejz (小金金)   2018-09-30 08:02:00
打寶作用在包上面不管是質和量都很明顯,箱子在質上面基本上看不出來有正相關,總量上來說40以下的不超過160,80以上的都超過200,可能要等60的數據出來才能判斷打寶對箱子的加成是不是要過某個值才會明顯
作者: zee0012002   2018-09-30 09:56:00
75打寶打進化鑰匙X3 網頁跟APP各50場網頁的質跟量都遠大於APP 是我帶賽嗎
作者: forever9801 (憶影)   2018-09-30 10:55:00
所以看起來打寶UP100就是0的兩倍 可以直接把打寶係數當成+的百分比看我是不認為打寶還會有什麼防禦力 還需要突破什麼值拉
作者: watarasejz (小金金)   2018-09-30 11:15:00
用加成這個字有點不太能表達意思,應該是用閥,因為數劇上看起來實在有種很微妙的巧合感,如果60的箱數也是近200的話那我很認真懷疑過50以上會補正一次
作者: ccwu59   2018-09-30 11:34:00
總之不會是單純+%那麼簡單啦, 大白是2倍, 但金包只多40%
作者: theyolf (qq)   2018-09-30 12:06:00
又可以拿D2理論來用了嗎 要到幾檔要求攻速XXX你的打寶想要到3檔 打寶率要100+
作者: forever9801 (憶影)   2018-09-30 12:24:00
拿大白數量去乘打寶率% 其實除了20%都滿準的
作者: aliceonly (人)   2018-09-30 12:45:00
不過一般稀有品都是箱子,感覺看臉的成分還是比較大

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