各位童前村人巨巨們大家好。
小弟今天粗略地做了一些數據整理,是關於打寶值與曜日關卡的影響。
※【隊伍組成】
>隊伍一、(打寶值 = 100)
隊伍組成:https://i.imgur.com/qG3fCtU.jpg
>隊伍二、(打寶值 = 80)
隊伍組成:https://i.imgur.com/gOTtu7q.jpg
>好友、
皆選定版友xian:https://i.imgur.com/k3ViQu8.jpg
※【關卡選定】
>關卡:皆選擇曜日クエスト:大樹のほこら 上級
※【檢驗方法】
>方法:曜日關卡使用兩種打寶值分別連續打100場。並記錄於EXCEL上。
※【檢驗結果】
直接數值請參閱連結:
◎ 隊伍配置及掉落數量紀錄:
https://1drv.ms/x/s!ApRcaNsYGyjt9BSieUhXj1pwMm6B
A.每場平均出現數(個/場)= 單項掉落總數 / 100 場
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ 金袋 │ 銀袋 │ 銅袋 │ 金箱 │ 銀箱 │ 銅箱 │ 大白 │
┌─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│打寶值100 │ 3.22 │ 5.15 │ 2.11 │ 0.63 │ 0.89 │ 0.51 │ 0.32 │
├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│打寶值 80 │ 2.78 │ 5.41 │ 1.92 │ 0.54 │ 0.96 │ 0.54 │ 0.26 │
└─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
B.掉落物品比率(%) = 單項掉落物品總數 / 全部掉落總數
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ 金袋 │ 銀袋 │ 銅袋 │ 金箱 │ 銀箱 │ 銅箱 │ 大白 │
┌─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│打寶值100 │25.74 │41.17 │16.87 │ 5.04 │ 7.11 │ 4.08 │ 2.56 │
├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│打寶值 80 │22.88 │44.53 │15.80 │ 4.44 │ 7.90 │ 4.44 │ 2.14 │
└─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
由A、B表可知,升高打寶值直接影響金袋、銅袋、金箱之出現率。
但也降低了銀袋、銀箱、銅箱的出現率。
C.金袋出現大白機率 = 大白數量 / 金袋數量
┌───┬───┬───┐
│ 金袋 │ 大白 │出現率│
┌─────┼───┼───┼───┤
│打寶值100 │ 322 │ 32 │ 9.94%│+ 0.59%
├─────┼───┼───┼───┤
│打寶值 80 │ 278 │ 26 │ 9.35%│
└─────┴───┴───┴───┘
由C表數值得知,打寶值對於金袋出現大白機率有微幅提高效果。
D.金袋未掉落次數統計
┌──────┬────┬───┐
│ 未掉落場次 │ 總場數 │出現率│
┌─────┼──────┼────┼───┤
│打寶值100 │ 1 │ 100 │ 1% │
├─────┼──────┼────┼───┤
│打寶值 80 │ 4 │ 100 │ 4% │
└─────┴──────┴────┴───┘
由D表可知提高打寶值對於降低金袋未掉落場次有明顯成效。
而大白僅僅只出現於金袋(曜日無閃電金袋),
故提高金袋掉落率也等同於提高大白掉落率。
※【檢證後建議】
打寶值提高後,明顯對於曜日掉落物分配有影響。
因此想要多打一點大白,最直接的方式就是撐高打寶值。
至於+1隊長的效益,在我見到上述檢證結果後我認為無需檢驗。
對於打寶值80的隊伍來說:
銀袋仍然是最大宗掉落。且物品數量約為金袋兩倍餘(278:541)
因此隊長複製時應較容易複製到銀袋而非金袋。
以打寶值80的掉落數據來看:
平均每場掉落物12.15個,金袋掉落數量為2.78,
所以從掉落物中選中金袋的機率為2.78/12.15 = 22.88%,再乘上七成複製機率。
22.88% * 0.7 * 100 = 16.016 。平均百場可以複製約16個金袋。
而當打寶值80時,金袋出現大白的機率約為9.35%,
因此百場約可得到16*9.35% = 1.496個大白。
加上打寶值80原始大白掉落平均數量,則為:100*0.26 + 1.496 = 27.496個。
仍然少於打寶值100之掉落數(100*0.32 = 32)
所以如果能夠撐高到打寶值100+時,打寶隊長會優於複製隊長。
若無,則可使用複製隊長增加掉落物品數量。
以上結論提供給版上巨巨們做參考。