作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2018-08-13 22:50:24老樣子補進度 不然一轉眼又到月底了
每次要挑戰分析不熟的城都感覺是一大挑戰呢
有什麼問題都可以提出 應該也不用過多介紹了吧?
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2018-08-13 22:52:00(′・ω・‵)
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2018-08-13 23:02:00-CD或範圍吧 通常是範圍?
另外這篇這隻不知為何 感覺不太到七星的強大剛爬了一下 這系列文大多是外國城?
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2018-08-13 23:08:00我是照實裝順序來更新的 如果你有這個感覺那日本小尷尬
作者:
Aerials (systemofadown)
2018-08-13 23:08:00簽名檔有八卦!
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2018-08-13 23:10:00彼得的能力沒有說很突出的強 都是呈現在素質上最簡單的介紹就是丟彼得片給你看 不過這樣就不用發文啦
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-08-13 23:19:00會嗎?我覺得彼得輸出方面蠻強的阿特別是那個範圍超級暴力,只是就鎚耗氣跟近戰不缺人算是問題
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2018-08-13 23:20:00彼得輸出很強啊 但我文章說服不了他www
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-08-13 23:20:00不過基本上只要是平水場地我都會上彼得就是
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2018-08-13 23:27:00算是很穩的存在 只是會不會上看人
....立繪看似ㄌㄌ但是大破那對巨大的邪惡是怎來的....
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2018-08-13 23:29:00(′・ω・‵) 隱乳
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-08-13 23:39:00′・ω・‵)我是決的露的太少,難得的巨乳蘿
作者:
hit0123 (@@")
2018-08-13 23:54:00以近戰來說 防禦不太夠 技能組完全往攻擊面偏...上次打武神 站同個位置 彼得倒坦滅團 淀城穩穩稱線
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2018-08-13 23:57:00所以他的下位城躍躍欲試
作者:
hit0123 (@@")
2018-08-13 23:57:00撐淀城改一 等級高了約10 但七星城被完全同屬的下位洗臉...整個悲劇
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2018-08-14 00:03:00所以我一直覺得姬路很傷 加速城越來越多了 改壹看成果
主要是彼得宮的防禦面完全靠那次噴水...噴完就沒了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-08-14 00:07:00需要坦的場合我會直接上盾就是了
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2018-08-14 00:08:00打的過的敵人上彼得不錯 打不過的真的很容易倒坦
天下武功唯快不破,這基本上已經是遊戲定律了加速、暴擊,二選一,已經不是你一下我一下的時代了
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2018-08-14 00:30:00真的 什麼扭轉戰局都是假的 三倍速才是真的
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2018-08-14 00:37:00(′・ω・‵) 不如特技就超回復
原來她很容易倒坦不是錯覺... 感覺首理、濱松好像都比較坦
作者: yspb (ykaj~) 2018-08-14 01:07:00
我也覺得她很會倒坦, 試幾次撐不住就是換盾上了 = =
我覺得是遊戲業界被韓國遊戲模式帶壞,太過強調那種敏捷型的角色的優勢,打得快、會暴擊、會閃就好棒棒導致那些利用續戰來當賣點的東西沒人要,關卡也不做球給這些角色發揮,自然就變成這種樣子了...
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-08-14 02:09:00千年你同dps,打得越快越慘啊
作者:
your025 (your025)
2018-08-14 02:45:00錘哀傷之處,通常你不會先巨,沒啦啦隊幾乎開不到特計變成槌在比計略,平水槌有掟、大桓...不需要補血救場真的不算實用
作者:
npc776 (二次元居民)
2018-08-14 08:22:00(′・ω・‵)<應該說塔房本來就是拚清怪速度的遊戲類型可以坦起來慢慢磨的反而不是塔防最一開始的玩法
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-08-14 08:37:00話說我都會帶濱松就是了....
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2018-08-14 08:59:00只能說是玩法更多樣化 遊戲也不會單調 不然都用那幾座
塔防用緩速讓敵人受到更多傷害也是基本概念之一坦起來也算是緩速的極致變種
作者:
npc776 (二次元居民)
2018-08-14 09:05:00但是緩速或定身基本上不消耗什麼 最多跑技能CD 坦住就要受攻擊 就要吃補血 坦+補占用的出擊位跟cost負擔也比較大非到必要我覺得應該盡量避免用坦的
作者:
leftside (Moneyball)
2018-08-14 09:12:00坦補DD比較有團隊合作打王的感覺有沒有可能設計雙BOSS,要同時擊殺不然會復活XD
作者:
leftside (Moneyball)
2018-08-14 09:14:00或是不能讓他們靠太近,不然會腫起來變快變痛ww現在好像還沒出過嘲諷技能?
作者:
npc776 (二次元居民)
2018-08-14 10:19:00竹束兜現在只有御城有吧 千年還沒有這種怪
作者:
leftside (Moneyball)
2018-08-14 10:21:00其實我是說像魔鎧乙女這種嘲諷坦因為上一句還在講敵人所以誤導了@@ /cast 假死
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2018-08-14 10:24:00其實這個也很難說 要是鬥技場出來 可能像是卡美洛或是彼得這種說不定會開始受歡迎
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2018-08-14 10:27:00(′・ω・‵) 要有計略或是特技搭配B
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2018-08-14 12:20:00不用B啊 說不定B不住勒 要是死命集中打 那兩隻就不錯
問題是其實御城大部分單位預設是不能B的...所以也沒有什麼坦不坦的問題,要體質只是因為御城和千年一樣有路障,而敵人會打路障...這些擔當路障的城娘如果沒辦法再接敵之前殲滅敵人就一定要吃傷害,變成你要站就要有能力不死,低星單位靠再配置補血,高星單位可沒有辦法這樣抽插,大都是扣巨大化來補血,變得和杖一樣有點尷尬...