前情提要 : 我還是要強調一下這絕對不是在騙P幣,拳和投劍就是這麼少人吶
=====
NO. 296 十河城
第一隻投劍城,實驗感超級重...
2018/07/31改版時點尚未改壱
成長趨勢
無印 : 耐久 1.16 攻擊 1.16 防禦 1.16
特技
無印 : 鬼十河 自身の攻撃が20%上昇、攻撃後の隙が20%短縮
攻撃した敵の防御を3秒間15%下げる
計略
無印 : 野盗衆 敵から狙われず範囲(220)内の敵の移動速度(30%)を下げる。
攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効(3体まで)
非常平均的成長趨勢,畢竟是第一位投劍城娘,所以只能當成標準值來看待
平城屬性在攻擊範圍上會有相對優勢就是了...
特技算是非常強力的攻擊強化技能,不只補正了攻擊能力,還能下降目標的防禦
就特技本身來說幾乎是無可挑剔的,只要第一下擊中且沒轉火就是降防
追擊傷害提高的概念,在加上投劍的打多能力,特定狀況下不會輸給範圍降防就是
計略相當像凡爾賽宮的鬼魂,只是減速效果劣化,最多只能配置三隻
換來消耗降低(10->7),迴轉變快一點(70s->60s),且範圍變大很多(120->220)
可是就算消耗降低,這個還是60s的長時間冷卻,30%的速度下降也不算非常亮眼
大概是拿來搭配本體打多特性,讓目標在範圍內的時間拉長來增加火力輸出
試驗性相當重的武器種類,能拿的武器有相當的變化性
高傷害長射程攻速慢打二的戰輪
中傷害打四的苦無
低傷害打六攻速快的手裏劍
但是投劍的三圍成長相當沒有特色,甚至可以當成槍城的成長來看
可是卻是刀城的重量,只為了換來紅藍格皆可站的特色...
就這樣看來並不划算就是了
和拳一樣有對中大型兜無力的問題,雖然可以藉由更換武器來提升火力
但是換成打二攻速慢的戰輪,那也就只是個手比較長的刀城,三圍還沒這麼可靠
換成打四的苦無傷害就和拳差不多,打六的手裏劍算起來還比拳差
即便十河城本體有著相當優秀的特技配置,但是成長太爛,補正真的不夠
真的要讓投具發揮的場合真的是太拘限...,優點大概是清雜魚很快
但是手沒有大砲長,三圍沒有槌好看...,即便是新參角,也看不出什麼靈壓
在倍率逐漸上升的御城生態,扛不住敵人,火力不太夠的單位真的只能往輔助發展
但是十河城本體雖然有著降防、token有緩速效果
但是倍率都不算高,與其使用十河城來輔助,倒不如直接找倍率高的來作輔助
這讓第一把投劍的古河變得十分尷尬,剛出生就有量產型六星的原罪...
不過還有改壱這個手術,讓他還續了一口氣就是了
可是要改變投劍的現況真的是整組要大修才行....
=====
NO. 302 城塞都市アンベール
印象中和十河離不到一個月的六星投劍城娘,這次則是山屬
2018/07/31改版時點尚未改壱
成長趨勢
無印 : 耐久 1.17 攻擊 1.12 防禦 1.19
特技
無印 : シーシュ・マハール 範囲内の城娘の耐久が20%上昇し、攻撃を受けた時に
敵の攻撃の25%分のダメージを反射する
計略
無印 : ガネーシャ門 20秒間対象の防御が1.5倍,敵を+2体まで足止めできる
這成長大概是為了他是山屬設定的,讓他的防禦能力會比十河城好
避免手短防低往前放太前面被直接打成姆咪,因此攻擊方面就不太能期待了
特技相當的有趣,範圍內提升20%的耐久之外,還外帶反傷的效果
原本反傷的效果只有新天鵝堡和福井城改壱有,不過這兩個都是自己的特效
城塞都市アンベール則是範圍內的buff,搭配上他紅藍皆可站的特色
可以輔助近戰城娘還能站在能輸出的位置,算是個不錯的輔助特技...
計略算是決戰用的配置,當然不是給你放城塞都市アンベール本體的
是讓你放在被她輔助的重型近戰單位上,讓提高防禦力且增加block數目
把目標停留在能反彈傷害的單位上面,配合其他城娘作短期決戰用
和十河城不一樣,城塞都市アンベール是直接一開始整個配置就往輔助點
即便他的火力不太能期待,但是反傷效果在現在越來越膨脹的倍率只會越來越明顯
算是一個走出自己的路的有趣投劍城娘,比起十河城來說,筆者給她的評價較高
畢竟在十河城的評價內筆者就有寫過這種城娘適合轉輔助...
利用本身清雜魚的能力,配合前線重型近戰來防守,決戰時計略留人一波帶走
算是個相當優秀的技能組合,配上投劍紅藍格皆可站的特性,也不容易受格子限制
而且也尚未改壱,計略、特技都還有向上提升的空間,整體算是目前投劍比較好用的
=====
啊哈哈哈哈,又寫完一個武器種類了,看,很快啊!