[心得][御城] 六星城簡單分析 (投劍)

作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-08-03 19:03:40
前情提要 : 我還是要強調一下這絕對不是在騙P幣,拳和投劍就是這麼少人吶
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NO. 296 十河城
第一隻投劍城,實驗感超級重...
2018/07/31改版時點尚未改壱
成長趨勢
無印 : 耐久 1.16 攻擊 1.16 防禦 1.16
特技
無印 : 鬼十河 自身の攻撃が20%上昇、攻撃後の隙が20%短縮
攻撃した敵の防御を3秒間15%下げる
計略
無印 : 野盗衆 敵から狙われず範囲(220)内の敵の移動速度(30%)を下げる。
攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効(3体まで)
非常平均的成長趨勢,畢竟是第一位投劍城娘,所以只能當成標準值來看待
平城屬性在攻擊範圍上會有相對優勢就是了...
特技算是非常強力的攻擊強化技能,不只補正了攻擊能力,還能下降目標的防禦
就特技本身來說幾乎是無可挑剔的,只要第一下擊中且沒轉火就是降防
追擊傷害提高的概念,在加上投劍的打多能力,特定狀況下不會輸給範圍降防就是
計略相當像凡爾賽宮的鬼魂,只是減速效果劣化,最多只能配置三隻
換來消耗降低(10->7),迴轉變快一點(70s->60s),且範圍變大很多(120->220)
可是就算消耗降低,這個還是60s的長時間冷卻,30%的速度下降也不算非常亮眼
大概是拿來搭配本體打多特性,讓目標在範圍內的時間拉長來增加火力輸出
試驗性相當重的武器種類,能拿的武器有相當的變化性
高傷害長射程攻速慢打二的戰輪
中傷害打四的苦無
低傷害打六攻速快的手裏劍
但是投劍的三圍成長相當沒有特色,甚至可以當成槍城的成長來看
可是卻是刀城的重量,只為了換來紅藍格皆可站的特色...
就這樣看來並不划算就是了
和拳一樣有對中大型兜無力的問題,雖然可以藉由更換武器來提升火力
但是換成打二攻速慢的戰輪,那也就只是個手比較長的刀城,三圍還沒這麼可靠
換成打四的苦無傷害就和拳差不多,打六的手裏劍算起來還比拳差
即便十河城本體有著相當優秀的特技配置,但是成長太爛,補正真的不夠
真的要讓投具發揮的場合真的是太拘限...,優點大概是清雜魚很快
但是手沒有大砲長,三圍沒有槌好看...,即便是新參角,也看不出什麼靈壓
在倍率逐漸上升的御城生態,扛不住敵人,火力不太夠的單位真的只能往輔助發展
但是十河城本體雖然有著降防、token有緩速效果
但是倍率都不算高,與其使用十河城來輔助,倒不如直接找倍率高的來作輔助
這讓第一把投劍的古河變得十分尷尬,剛出生就有量產型六星的原罪...
不過還有改壱這個手術,讓他還續了一口氣就是了
可是要改變投劍的現況真的是整組要大修才行....
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NO. 302 城塞都市アンベール
印象中和十河離不到一個月的六星投劍城娘,這次則是山屬
2018/07/31改版時點尚未改壱
成長趨勢
無印 : 耐久 1.17 攻擊 1.12 防禦 1.19
特技
無印 : シーシュ・マハール 範囲内の城娘の耐久が20%上昇し、攻撃を受けた時に
敵の攻撃の25%分のダメージを反射する
計略
無印 : ガネーシャ門 20秒間対象の防御が1.5倍,敵を+2体まで足止めできる
這成長大概是為了他是山屬設定的,讓他的防禦能力會比十河城好
避免手短防低往前放太前面被直接打成姆咪,因此攻擊方面就不太能期待了
特技相當的有趣,範圍內提升20%的耐久之外,還外帶反傷的效果
原本反傷的效果只有新天鵝堡和福井城改壱有,不過這兩個都是自己的特效
城塞都市アンベール則是範圍內的buff,搭配上他紅藍皆可站的特色
可以輔助近戰城娘還能站在能輸出的位置,算是個不錯的輔助特技...
計略算是決戰用的配置,當然不是給你放城塞都市アンベール本體的
是讓你放在被她輔助的重型近戰單位上,讓提高防禦力且增加block數目
把目標停留在能反彈傷害的單位上面,配合其他城娘作短期決戰用
和十河城不一樣,城塞都市アンベール是直接一開始整個配置就往輔助點
即便他的火力不太能期待,但是反傷效果在現在越來越膨脹的倍率只會越來越明顯
算是一個走出自己的路的有趣投劍城娘,比起十河城來說,筆者給她的評價較高
畢竟在十河城的評價內筆者就有寫過這種城娘適合轉輔助...
利用本身清雜魚的能力,配合前線重型近戰來防守,決戰時計略留人一波帶走
算是個相當優秀的技能組合,配上投劍紅藍格皆可站的特性,也不容易受格子限制
而且也尚未改壱,計略、特技都還有向上提升的空間,整體算是目前投劍比較好用的
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啊哈哈哈哈,又寫完一個武器種類了,看,很快啊!
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-08-03 19:08:00
(′・ω・‵) 騙錢 可以寫在同一篇R==
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-08-03 19:10:00
其它人都獨立一篇,你這樣是歧視拳和投劍啊
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-08-03 19:11:00
(′・ω・‵) 4隻寫一篇R
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-08-03 19:12:00
其實我原本想併一篇啦,但是投劍剛好出第二隻,就...
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-08-03 19:13:00
(′・ω・‵) 一樣R==Y
作者: IndyChen (Indy-老子)   2018-08-03 19:49:00
超想噓下去的......期待這職業能出個活動城來玩玩新職抽不到QQ
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-08-03 19:54:00
遲早會出的啊,為什麼要噓我 qq
作者: your025 (your025)   2018-08-03 20:03:00
(′・ω・‵)因為愛~~ 不過這新職目前還挺失敗的
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-08-03 20:06:00
我覺得第二隻有作出特色來就是了...XD十河就...需要點營運的愛
作者: your025 (your025)   2018-08-03 20:12:00
可是我很愛十河XD 雖然不強反正左大阪又彥根沒東西不能用
作者: rizoc (rei)   2018-08-03 20:31:00
投劍這股基本上是後勢可期待的,雖然一堆唱衰他是隔壁忍者但我覺得營運有意思要把他當隔壁元素使來試探
作者: excercang (啦啦啦)   2018-08-03 20:32:00
投劍輸出不高OK的,光是能站紅藍格就有很好的價值
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-08-03 20:32:00
如果他一直要去強調他的對多輸出的話我覺得不妙就是那個範圍反傷我覺得作的就很有趣,且能實戰為什麼唱衰是忍者你自己應該用低星也有個底了...他們的火力完全不能期待,要準備啦啦隊給她們我不如去用其它單位不是更安定?所以十河的評價裡面我也寫了,這種類型的單位必須要像槍一樣轉輔助會比較有價值,而不是當成輸出單位去作,這樣子作配上這種成長很難有發揮的場子,因為那個倍率真的對投劍相當的不親切,把他往槍的方向發展我覺得是個不錯的選擇,畢竟可以放紅藍格,buff近戰也比較方便,其它近戰給範圍buff我幾乎都當沒有...,300多的距離真的buff有限
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2018-08-03 21:24:00
和古河離不到一個月是什麼意思.....?
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-08-03 21:26:00
...十河...影薄到我一直打錯她名字
作者: Aerials (systemofadown)   2018-08-03 21:26:00
兩隻都抽不到,等井七星投劍玩
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2018-08-03 21:26:00
其實這也很簡單 如果這職業真的沒救 那營運自然會改動如果是角色沒救 那就看七星大姐頭能不能挽回顏面不對 我也打錯了 營運和開發是不同家
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-08-03 21:28:00
單看十河我會覺得是十河的問題,城塞都市アンベール還行,十河這種要輔不輔,要打不打的我覺得不行
作者: dahos (dahos)   2018-08-03 22:16:00
反正沒救就等buff....目前真的沒什麼靈壓
作者: Flustern (_(:3」∠)_)   2018-08-04 20:34:00
借串問, 戰輪和手裡劍的攻擊 frame 數有人知道嗎?
作者: windnduck (be Human)   2018-08-04 20:36:00
我也一直想知道這一點,但我死都抽不到投具下載影片來測如何
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-08-04 20:39:00
目前不知道,可能比照以前的算式吧?畢竟手裏劍上面不像新改版的武器直接寫%數降攻速的也一直都沒有給%數...請有抽到的版友錄個影片看看吧
作者: windnduck (be Human)   2018-08-04 20:46:00
:托馬
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-08-04 20:47:00
他有抽到嗎,桶他三天
作者: windnduck (be Human)   2018-08-04 20:47:00
他有阿,印度的
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-08-04 20:49:00
我猜大概是+20%-20%公定價
作者: your025 (your025)   2018-08-04 22:23:00
哥沒課戰輪測不到 姆咪
作者: Bread (麵包)   2018-08-04 22:39:00
那個...戰輪可以開發出來的XD
作者: windnduck (be Human)   2018-08-04 22:39:00
開發出來,但角色要先築出來(怕)下載了一個影片(夜叉の苦無),攻擊15F硬直22F=37F(30F)
作者: Flustern (_(:3」∠)_)   2018-08-04 23:28:00
15/22? 苦無是 24/30 說, 這速度增幅有點高啊.
作者: your025 (your025)   2018-08-04 23:50:00
身為一個非洲殿 開發不出新武器也是沒辦法低
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-08-04 23:53:00
那個傷害計算機給投劍的基本不是48?這樣差不多就是之前的20%沒錯了吧推算那個減速應該是變成59
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2018-08-04 23:56:00
可以翻譯給文組聽嗎? 頭好痛
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-08-04 23:56:00
托巴馬說他有戰輪,叫他去拍一下就知道了我文章裡面提到的三種投劍的比較,戰輪是傷害高,攻速慢,苦無是正常攻速傷害中,手裏劍是傷害低攻速高只是投劍目前沒有標示%數,之前的計算機有給投劍的一般攻速是48F,如果風鴨說是37f的話,那符合20%攻速-的23%,之前其它武器扣攻速的也是倒算23%,那可以推算戰輪的是59f
作者: Flustern (_(:3」∠)_)   2018-08-05 00:09:00
傷害計算機是寫 24/30 啊
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-08-05 00:10:00
1倍速 https://youtu.be/lpA1SkE1C3Y(′・ω・‵) 設定非公開 你們點看看
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-08-05 00:12:00
...鬼十河降後搖 XDDDD
作者: novelscu (貓餌)   2018-08-05 01:59:00
https://youtu.be/y3-CXcsogag現錄一個供使用
作者: windnduck (be Human)   2018-08-05 09:57:00
夜叉の苦無 攻擊24硬直30 四方戰輪 攻擊27硬直30用novelscu影片重測昨天我忘了注意到影片應該是有加速的,造成誤會很抱歉

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