[無用][御城] 計算式

作者: Flustern (_(:3」∠)_)   2018-04-20 10:08:29
感謝分享計算機
→ Aerials: http://cascal.html.xdomain.jp/cascal/04/19 22:47
玩了一下大概發現一點和之前理解錯誤的地方
1. 鈴鐺沒有動作後延遲, 所以攻撃後の隙短縮對鈴噹無效果;
反過來說, 攻擊速度提升對鈴噹的"輸出"提升幅度不錯就是.
一輪動作 157f 攻擊動作 156f 休止動作 1f
2. 熊本等等人的特技与ダメージが X %上昇, 會增幅其他人給予的數字增傷 buff.
ex: 巨滿的熊本改, 會把彥根改的 90 點增傷增幅成 121.5 (帳面不顯示)
這樣結果長安根本神, 与ダメージが 35 %上昇又三連擊
和數字增傷 buff 相性超好.
3. 熊本等等的与ダメージが X %上昇和新田金山的被ダメージが Y %上昇
是乘法不是加法關係
最終傷害是 dmg * (1 + X%) * (1 + Y%) 的意思
4. 臼杵等等人的大砲直撃時の攻撃ボーナスが X %に上昇, 比我想像的還要差很多
ex: 臼杵的直擊 65% 上升, 是把大砲直擊的 50% 增傷變成 65%
技能發動前攻擊 100, 兜防禦 0 的話, 一炮 150 (直擊增傷 50%)
發動後一炮變成 165 (直擊增傷 65%)
作者: Aerials (systemofadown)   2017-04-19 22:47:00
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2018-04-20 10:12:00
能翻譯給文組聽嗎?
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-04-20 10:13:00
話說我本來以為鈴跟惡召一樣輸出無關攻速...直到有次放了加速到鈴身上........轉超快阿
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-04-20 10:15:00
你如果有再用浜田就知道放了醜醜龍轉速上升超多
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-04-20 10:16:00
醜醜龍是誰阿?
作者: caten (原PO不是人)   2018-04-20 10:17:00
濱田的token
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-04-20 10:18:00
浜田自己的技能,寫說是蛇,但是臉是龍臉...還畫很醜,只好叫他醜醜龍...
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-04-20 10:19:00
(′・ω・‵)沒用過濱田
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-04-20 10:20:00
改一之後他比現在的指月還好用
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-04-20 10:20:00
(′・ω・‵)
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-04-20 10:21:00
扣防 增傷 加速 一氣呵成 是鈴中的豪傑!
作者: caten (原PO不是人)   2018-04-20 10:21:00
( °ω°)
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-04-20 10:21:00
(′・ω・‵) 鈴吃攻速應該蠻早就測出來了
作者: Bread (麵包)   2018-04-20 10:31:00
(′・ω・‵)指月剛出來就有人用加速了阿
作者: wl02390852 (元)   2018-04-20 10:36:00
(′・ω・‵) 三倍速下去勉強有點惡召感
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-04-20 10:38:00
(′・ω・‵) 畢竟鈴是在惡召之後出的樣子
作者: rizoc (rei)   2018-04-20 10:38:00
指月剛出我有貼配小牧的攻速計算……⊙_⊙沒人看嗎
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-04-20 10:42:00
(′・ω・‵)菜逼巴表示那時候還沒入坑
作者: leftside (Moneyball)   2018-04-20 10:51:00
攻撃後の隙短縮對鈴噹無效果... 覺得苦逼
作者: dreackes (0.0/)   2018-04-20 10:52:00
基本上都泡在千年串 發在千年串看到的會比較多吧w
作者: xbearboy   2018-04-20 11:31:00
發在千年串沒看到的以後也找不到
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-04-20 11:34:00
還是發文實際,有新手來還能貼aid
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-04-20 11:39:00
(′・ω・‵) 本來就是鼓勵發文R
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-04-20 11:42:00
其實現在大部分發文健檢的大都是缺等級,詢問這種資訊反而比較少
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-04-20 11:44:00
(′・ω・‵) 靠等級就解決了(ry(′・ω・‵) 千年那裡是板上有人發文 其他都串內討論(′・ω・‵) 城娘這類相關的比較少
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-04-20 11:46:00
這次主線我均60+都打的滿臉血,那些40的真的看了好抖
作者: testuse (QQ)   2018-04-20 11:49:00
第四個應該很正常吧...
作者: leftside (Moneyball)   2018-04-20 11:57:00
所以說我考慮要均70+了,本來想把有愛的弱勢角拉上90+但是感覺就算練上去,尾關困難也不一定能上orz
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-04-20 11:59:00
功能性的練一練就好了...有些東西真的已經退環境了..
作者: leftside (Moneyball)   2018-04-20 12:01:00
加上我自己不忌諱帶op角,所以弱勢角也有被carry的陰影
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-04-20 12:02:00
lv90的兔兔,在有浜田的輔助之下可以自己清80H上路再加上有打氣筒,這種功能性角色我大概就繼續練了
作者: hdjj (hdjj)   2018-04-20 12:05:00
大阪改是鈴城最好的伙伴,加攻擊加攻速加範圍,毫無破綻
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-04-20 12:12:00
要看是什麼鈴了,現在鈴meta是增傷 XD
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-04-20 12:13:00
(′・ω・‵) 畢竟是靈氣型角色 鈴不能跟樂一樣
作者: leftside (Moneyball)   2018-04-20 12:17:00
補血跟傷害,從根本上就有差異所以還ok?
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-04-20 12:27:00
(′・ω・‵) 特技附加功能(′・ω・‵) 樂:我方增益 鈴:敵方妨礙
作者: leftside (Moneyball)   2018-04-20 12:34:00
確保不會互相覆蓋這樣
作者: Aerials (systemofadown)   2018-04-20 12:37:00
1完全不知道,剩下都跟想像中的一樣1的重點應該是鈴沒有攻擊後搖吧XD,上加速搖超快很明顯R
作者: wl02390852 (元)   2018-04-20 12:42:00
(′・ω・‵) 大阪+烏城+倍速技略應該很爽吧(′・ω・‵) 是說加速有上限嗎
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-04-20 12:43:00
(′・ω・‵) 直接丟姬路給你3倍速(X
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2018-04-20 12:45:00
鈴算是持續傷害 但是如果等級不高還沒打出有感傷害敵人就跑掉了 所有有加速真的有種搖起來的快感他這樣沒辦法搭莫札特有點可惜 雄牛也是真的狂的技能
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-04-20 12:50:00
主要是加速傷害tick或是延緩敵方移動,但是西敏宮那個迴轉超糟糕的
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2018-04-20 12:51:00
其實debuff那個和傷害沒差 還是看範圍
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-04-20 12:51:00
增傷和受傷幅度上升能疊的情況,新田,滨田這種鈴又更方便了
作者: hit0123 (@@")   2018-04-20 13:25:00
滨田那個是地方傳統藝術 其實還蠻像實物的
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-04-20 13:27:00
...原來實物就很醜了嗎...Q_Q
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-04-20 13:31:00
石見神楽蛇胴 https://i.imgur.com/M6xHMsy.jpg(′・ω・‵) 這東西做起來有點像舞龍舞獅
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-04-20 13:37:00
23不是講很多次了嗎==
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2018-04-20 13:37:00
其實表演起來很精彩
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-04-20 13:39:00
不,這眼神的殺氣和醜醜龍根本不一樣...
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-04-20 13:40:00
2是很基本的ダメージ跟攻擊計算位置不一樣3的乘算關係也應該說過很多次 4的效果可以直接當成与ダメージ上升型的 只是濺射沒增傷
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-04-20 13:43:00
第4點我覺得應該要寫成+15%會比較好一點,畢竟原本就
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-04-20 13:43:00
而且這效果我記得也是獨立乘算 還是能跟其他与ダメージ疊==
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-04-20 13:45:00
所以它是に==
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-04-20 13:47:00
技能buff說明寫成額外追加的量比較好懂而不是用に讓你這個連遊戲說明書內都沒有講的50%讓人誤解成是額外給65%
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-04-20 13:58:00
你本來不知道有50% 它寫65%不會影響你對效果的理解==
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-04-20 14:03:00
說明文本來就應該把一些東西寫清楚,增加65%和50%變65%打出來的差距會很明顯...技能說明越簡陋越表達不出來意思啊
作者: xbearboy   2018-04-20 14:06:00
日文那樣寫真的會有日本人誤解嗎?如果是0>65%就不會多個に,比照其他的增攻說明就很清楚了
作者: osuki ( )   2018-04-20 16:55:00
原來如此原來如此
作者: max2604 (果果江)   2018-04-20 17:03:00
請問一下,大阪的攻擊速度加成和小牧山的是否不會疊加?那武器的攻擊速度加成會加上去嗎?
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-04-20 17:09:00
(′・ω・‵) 武器跟特技/計略分開
作者: testuse (QQ)   2018-04-20 17:26:00
武器之外的加攻速,目前都沒辦法疊加
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-04-20 19:45:00
多少至65只有當初那次大炮改的note有寫...寫清楚很難
作者: xbearboy   2018-04-20 20:02:00
老闆幫你加薪200跟加薪至200,應該不會有分不出來吧?我覺得是日人使用習慣問題,如果改成さらに15%up會更好理解嗎?這樣還是要知道原本是50%,不然根本不知效果
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-04-20 20:20:00
你寫成再追加15%比較好懂,我前面不就這樣講了
作者: evil3216 (evil)   2018-04-20 20:26:00
同上
作者: xbearboy   2018-04-20 20:26:00
再追加15%也是要在說明中加註原先是50%,不然不就大混淆X+Y=Z, 一邊是講Y一邊是講Z前提還是要知道X多少10%+15%跟50%+15%意義不同吧?最終值打65%原先不知多少意義也是大不同,這兩個問題都是"假設"大家都不知是50%
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2018-04-20 23:41:00
不知道50%的情況下,追加15%這個絕對不會有問題知道的話追加15%也很明確,說明文是寫給人懂的
作者: xbearboy   2018-04-21 00:45:00
[1+(x+15)%]/1+x%=1.65/1+x%,此等式只限於x=50如果X<50的話那增幅根本是變動的範圍你的前提如果建立於不知道原先是+50%的話,那根本不知道比原先強多少更正一下,是+17%改壹後是+30%再來是翻了一下wiki comment,根本沒人討論說明文所以到底是很多人弄不懂還是只有日文語系的人看不懂順便吐槽一下,五星很多未改壹的能力都給+17%不懂何梗更正一下,今年一月才把15%上修到17%的懶人包:巨滿直擊傷害是1.65/1.5=1.1倍,實際上是+10%然後官方跟你說+15%不知原先倍率的不就認為被坑了只要不知道原先直擊倍率是+50%的怎寫都有人有意見
作者: evil3216 (evil)   2018-04-21 01:29:00
同f大

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