感謝分享計算機
→ Aerials: http://cascal.html.xdomain.jp/cascal/04/19 22:47
玩了一下大概發現一點和之前理解錯誤的地方
1. 鈴鐺沒有動作後延遲, 所以攻撃後の隙短縮對鈴噹無效果;
反過來說, 攻擊速度提升對鈴噹的"輸出"提升幅度不錯就是.
一輪動作 157f 攻擊動作 156f 休止動作 1f
2. 熊本等等人的特技与ダメージが X %上昇, 會增幅其他人給予的數字增傷 buff.
ex: 巨滿的熊本改, 會把彥根改的 90 點增傷增幅成 121.5 (帳面不顯示)
這樣結果長安根本神, 与ダメージが 35 %上昇又三連擊
和數字增傷 buff 相性超好.
3. 熊本等等的与ダメージが X %上昇和新田金山的被ダメージが Y %上昇
是乘法不是加法關係
最終傷害是 dmg * (1 + X%) * (1 + Y%) 的意思
4. 臼杵等等人的大砲直撃時の攻撃ボーナスが X %に上昇, 比我想像的還要差很多
ex: 臼杵的直擊 65% 上升, 是把大砲直擊的 50% 增傷變成 65%
技能發動前攻擊 100, 兜防禦 0 的話, 一炮 150 (直擊增傷 50%)
發動後一炮變成 165 (直擊增傷 65%)