[心得][殺跩] 士氣與技能探討

作者: atsalf2 (幻月)   2017-11-19 01:14:05
這篇比較偏進階向的遊戲探討
將對 士氣、技能 這兩點來進行介紹和探討
因為新手教學我也不知道打什麼...這遊戲體力根本不夠用嘛...
キルドヤ戰鬥系統中
當玩家士氣集滿之後,就可以施放隊長技能
隊長技能 是由隊伍第一位的隊長決定
而 戰鬥時效果(被動) 則是隊長+2隻副長,3人合計
https://i.imgur.com/D9wOSfw.png
理所當然
為了騙玩家課金,高稀有度的角色的隊長技能和被動會比較好,但缺點就是難突破
而在更進一步探討技能的優劣之前
要先介紹一下這遊戲是怎麼回士氣的
回士氣的時機點有下面幾點
https://i.imgur.com/L9mi8xW.png
回合經過的定義是 只要對面敵人出現後
不管你用技能打死或是平A撞掉,都算經過1回合
此時全隊會固定回30氣
受到傷害則是看隊伍受到的傷害來決定回氣量
如果你有反抗士氣上升的被動或裝備,則受到傷害時氣量會增加
至於反抗士氣上升下面會再講詳細一點
隊長技能應該就不用介紹了,發動需求士氣是看隊長技能後面括號的數字 如:(120)
最後是 戰鬥時效果(被動)&裝備追加效果
可以額外增加回合經過時給的氣
舉例來說
https://i.imgur.com/OThrMpL.png
再配上士氣上升30的裝備
每次回合經過時,都會補30(固定)+60(被動)+30(裝備)=120氣
剛好達到發動需求,所以每回合都可以開招補血
https://www.youtube.com/watch?v=T5ux0qFXyX4
(妄想)假如風1%那隻攻擊力撐很高的話,就可以每回合都可以丟地圖砲清場了(除了開場)
而目前有關士氣的角色被動有3種
https://i.imgur.com/35i1gJp.png
裝備則是2種
https://i.imgur.com/4bEYnud.png
個人認為效果優劣是
士氣上升>反抗士氣上升>士氣初始值
士氣上升是神效果,只要回合經過就會發動
等未來裝備配好的話,就可以每兩回合發動一次隊長技
例: 隊長技士氣需求120 每回合自補30+裝備30=60 不用被打也可以兩回合發動一次
不過角色目前只有三隻有...最好取得的應該只有事前抽的萬聖スタドヤ
https://i.imgur.com/6P4NVP8.png
所以打到 士氣上升 的裝備最好都先留著(尤其+10以上)
反抗士氣上升老實說有點尷尬
這遊戲的判定是我方先進行攻擊
所以如果你能直接撞掉對面,你的隊伍就不會受到傷害
當然也不會發動反抗士氣上升的效果
而且使用時還要看位置...
因為戰損是依據剩餘敵人所在的位子,給予自家該行站最前面的隊伍傷害
(所以最前面的角色最好都塞剋屬,才吃得下傷害)
士氣初始值追加我覺得挺爛的
因為只有開場時發動1次而已,效果量又很低
不另外配士氣上升的話,就只是讓你提早一回合開技而已
再來關於技能 (隊長技&被動)
下面只列出我覺得比較特別的角色
★センチュリオン(Centurion 百夫長) (抽抽機率1%的)
火巨乳 和 地偽斑比 這兩隻的技能有附加降攻
打高等塔聽說很強,沒被剋到都可以考慮放上場丟技能
不過偽斑比被動是反抗士氣上升,會有我上面說的問題...
風機娘 技能打全體也不錯,不用擔心技能丟下去只砸到1隻
缺點是被動為初始士氣上升這個我覺得最弱的被動
水羅莉 技能只打第一排悲劇
被動看起來很坦,可是她難突破白值上不去還不如用4*突滿啊...
スタドヤ 真歐洲人之證 (10+1追加的那1抽才會出)
唯三士氣上升角色,技能打前兩排,但是士氣要150才能放
★5
火女僕&風蘿莉 目前唯二的5星補血
基本上算必練,認識的歐洲人說就是靠補血在開服第二天推完50層
沒有的人可以考慮用200金幣換出來
地修女(?) 唯三士氣上升角色,就算沒辦法突破塞後備也堪用
萬聖スタドヤ 唯三士氣上升角色,士氣100就能開技(比別人需求少)
除了不知道怎麼突破以外沒啥缺點
其他五星前期就將就點用
因為不好突破,而且虹勳他媽的太難取得了
但是畢竟五星被動還是比較強啦,請玩家自行取捨
而且說有人說被動加成是相乘? 不過我實在是懶得去測數字...
★4
風大聲公 唯一4星補,缺點是只補第一排=綁定步兵陣
4星是正常玩家的主力,所以抽到4星請都留著
不管是放前排隊長擋剋屬,或是副長撐白值都好用
大概就這樣,有什麼疏漏錯誤歡迎補充
好久沒打攻略文了...
還有這遊戲禮包出得也太誇張了吧...
作者: windnduck (be Human)   2017-11-19 01:17:00
寫得不錯!推!
作者: erisiss0 (965005)   2017-11-19 01:20:00
不出禮包怎騙課對不對
作者: windnduck (be Human)   2017-11-19 01:22:00
無限開技這個概念很好,但就是刷裝的開始XD
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2017-11-19 01:25:00
短期內不太可能無限開技 最高等詞綴裝近期應該是不會放出來就是了
作者: colinslik   2017-11-19 01:28:00
目前用步兵陣 有需要犧牲位置塞兩隻補血嗎? 目前是想辦法湊5隻步兵打這樣
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2017-11-19 01:28:00
寫的很不錯 建議補充有一個地五星 技能加攻和增士氣 基本也是必練神輔助沒必要湊五隻步兵 輔助角色不同系沒差 主輸出是傷害技角
作者: motas (motas)   2017-11-19 01:37:00
五星加攻技能配士氣上升效果很不錯
作者: colinslik   2017-11-19 01:38:00
隊伍位置會影響戰力嗎? 比如步兵陣用3步兵+2隻補助3隻步兵擺最前面 跟擺中間一直線有差嗎? 我只知道擺最前面有可能前兩波就被清掉...
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2017-11-19 01:41:00
隊伍位置主要是看你輔助加攻技能是甚麼範圍來放主力吧
作者: erisiss0 (965005)   2017-11-19 01:42:00
表面上戰力沒影響,實際上考慮技能位置有可能有差比方說1%水雙子看似技能位置不好。但其實就是步兵陣殺
作者: Alace (暱稱是個麻煩)   2017-11-19 01:43:00
主要看輔助的技能類型來放主攻手的位置
作者: erisiss0 (965005)   2017-11-19 01:43:00
我覺得技能位置打那都有個別好處,沒有啥橫一排就很爛
作者: Alace (暱稱是個麻煩)   2017-11-19 01:44:00
然後每個陣三個接敵位子能不被對方克制比較好
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2017-11-19 01:45:00
水雙子太針對了 相對真的不好用 只能打前三個可能還不如有些能打五個步兵的
作者: Alace (暱稱是個麻煩)   2017-11-19 01:46:00
所以風炮就比較泛用,技能一定全中
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2017-11-19 01:47:00
風炮泛用 問題是目前五星輸出一堆步兵所以相對也有點尷尬
作者: erisiss0 (965005)   2017-11-19 01:48:00
因為人家3.2倍阿,3.2倍還給隨便範圍都中遊戲平衡就爆
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2017-11-19 01:48:00
陣型很難抉擇
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2017-11-19 01:50:00
主要1%角真的明顯水雙子強度最低 多那一點倍率要捨棄兩個位子的攻擊
作者: Alace (暱稱是個麻煩)   2017-11-19 01:51:00
火女僕補尷尬的就不管用啥專用兵種陣,都有個接敵位補不到
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2017-11-19 01:51:00
另外三個明顯容易用的多
作者: erisiss0 (965005)   2017-11-19 01:53:00
我覺得不是一點點倍率而已拉..進化前2.3對3.2,進化後2.7對3.6(都差0.9)
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2017-11-19 01:57:00
要跟其他1%角比倍率 只高0.3倍 真的不算多吧我記錯了.... 我想成五星水雙子跟六星側近了...
作者: erisiss0 (965005)   2017-11-19 01:59:00
風機娘給一定全部打中倍率剩下1.6→2.0我覺得才是太慘
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2017-11-19 02:00:00
那這樣傷害是還不錯 但相對而言只有傷害真的是弱不少
作者: erisiss0 (965005)   2017-11-19 02:01:00
就算一般5星對上沒凸的水雙子也是2.1對3.2這種沒得比
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2017-11-19 02:01:00
風機娘是拿來清小兵用的 如果沒針對陣型攻擊技角 那有風機娘會很泛用我玩到現在是覺得傷害不是最重要的啦....
作者: erisiss0 (965005)   2017-11-19 02:02:00
我反而覺得風機倍率真的很慘烈又沒上狀態
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2017-11-19 02:02:00
感覺還是要看技能的戰術價值風機清小兵 火地降攻 側近降士氣 就只有水只有傷害而且1%又難突 戰術價值又更重要一點
作者: erisiss0 (965005)   2017-11-19 02:05:00
轉蛋30次就可以換惹ok的ok的早晚拿到
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2017-11-19 02:05:00
水倍率在高 突不上去 那打傷害也比不過其他高突7%五星
作者: erisiss0 (965005)   2017-11-19 02:06:00
這遊戲再非官方都有保證30次給一隻1%的良心
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2017-11-19 02:06:00
所以1%五星戰術價值更關鍵
作者: erisiss0 (965005)   2017-11-19 02:07:00
我覺得很難追上,倍率2.1對3.6這種計算法
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2017-11-19 02:07:00
那個換1%是限時的...... 現在有up才開的
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2017-11-19 02:08:00
下次開1%兌換可能很久以後...
作者: erisiss0 (965005)   2017-11-19 02:08:00
900點你一定可以換一個1%你說的限時反而是不能換1%角色的那種
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2017-11-19 02:09:00
你去看 風機娘不是被拿掉了嗎 因為up時間過了現在900只能換水地了
作者: erisiss0 (965005)   2017-11-19 02:11:00
所以說他有可能以後up的時候又開出來阿...這種up不可能永遠都不重開給新人換
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2017-11-19 02:11:00
還有必須計算水少打兩個位置... 泛用性又更低 不是單純比倍率而已是有可能重開啊 但沒人知道是啥時而且要換的話 為啥不換其他五1% 水太針對 只要傷害的話弄個高突7%五星不會差多少但其他幾個五星都有戰術價值 不是高突7%五星就能直接替代的
作者: erisiss0 (965005)   2017-11-19 02:18:00
用這標準來說突不上去的風機娘不就更慘...又沒狀態傷害進化後還是也比5星少,頂多就是方便角
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2017-11-19 02:19:00
風機娘就打小兵用啊 小兵血又不多
作者: erisiss0 (965005)   2017-11-19 02:20:00
風機娘給換一定打全部輸給火地0.7+狀態異常更慘吧
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2017-11-19 02:21:00
當然相對而言風機娘的確沒那麼不可替代
作者: erisiss0 (965005)   2017-11-19 02:21:00
打雜魚我覺得直接撞都可以了...
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2017-11-19 02:22:00
但至少有戰術價值 而水五星的戰術價值只有傷害.....
作者: windnduck (be Human)   2017-11-19 02:22:00
感謝這篇!我看完這篇檢討隊伍後就通關無限迷宮了!
作者: windnduck (be Human)   2017-11-19 02:23:00
作者: erisiss0 (965005)   2017-11-19 02:23:00
傷害我認為應該就是很重要的價值了...傷害就沒辦法很容易取代阿,因為不是多一點點而已是多很多。如果只差個0.4~0.6可能就真的爛了
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2017-11-19 02:26:00
問題是1%太不好突破啊 就算有一二突好了 也就比滿突7%傷害高一些 但少打兩位置如果王是在步兵陣後面兩格那不就超爛傷害多的真的不多 相對於失去的能力除非你要以大家全滿破計算 那這樣水五星的確還不錯
作者: erisiss0 (965005)   2017-11-19 02:36:00
你這變成不是比較角色強弱。是比較突滿容易度而已...用這標準來說所有1%都很弱,比三星角色還弱的意思阿
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2017-11-19 02:38:00
總要計算實際吧...... 實際上就是1%難抽啊而只有傷害的低突1%角色連傷害都沒強多少但其他五星1%就都有戰術價值啊頂多你說風機娘也是可替代 因為有打所有陣型的攻擊技角各一隻的話那風機娘的確也沒必要水雙子少打兩格差距太大了 變成一個專門針對王在第一排的角色王不在第一排就沒用了相對失去的能力 真的多的傷害不算多
作者: fortrees (九黎鯀)   2017-11-19 10:39:00
詳細給推
作者: Alace (暱稱是個麻煩)   2017-11-19 10:42:00
其實隊伍要能有硬吃至少對方1~2發的體質才是硬道理
作者: theyolf (qq)   2017-11-19 11:12:00
大推這篇 用2T開技的補陣容破關迷宮了!!https://i.imgur.com/DLvTpWA.jpg 破關陣容 火女僕強無敵
作者: Alace (暱稱是個麻煩)   2017-11-19 11:19:00
請問是用哪種陣型過的阿,我術士陣陣頭頂不到側近回血
作者: theyolf (qq)   2017-11-19 11:21:00
我是用步兵陣 靠著雙士氣提升撞一次後就開技補血+攻BUFF不然稱不過第二回合 滿突眼鏡娘放中間無敵坦後面幾關靠側近補血很難補的回來 除非你火力夠我是靠火女僕+側近才補的回來
作者: Alace (暱稱是個麻煩)   2017-11-19 11:23:00
我也是火女僕+側近,不過我用術士陣,陣頭只吃側近補考慮把槍兵陣五星風補練起來,打土屬性就雙補+側近我的問題還是三個接敵隊伍都是水屬性,最多弄出一風兩水只要能打爆最後兩個土關應該就穩了
作者: theyolf (qq)   2017-11-19 11:27:00
我是每個屬性都有弄隻高突四星來當坦 只有風沒火女僕缺點就是補不到陣頭 我是用步兵陣可以靠旁邊分傷害增加士氣初始值還是很有用的 可以2T就開技補血 不然隊伍不夠強撐不到第三回合 撞兩下通常會飛個一兩隻
作者: excercang (啦啦啦)   2017-11-19 12:11:00
請善用5*升攻會+40%士氣這隻,順序配的好,每回都能放給他配士氣裝,技能範圍內的其它人也上輔助,中心點固定佔清場炮,效果超絕
作者: windnduck (be Human)   2017-11-19 12:28:00
其實就是考驗配裝跟配人,人要抽(換)到,裝要打到..但詳讀這篇 + 屬性 + 練度上來,無限迷宮通關不是問題
作者: excercang (啦啦啦)   2017-11-19 12:29:00
裝太農藍字以上,我現在只有1件
作者: windnduck (be Human)   2017-11-19 12:30:00
藍字是真的很難,但是+20士氣不用藍字就有主要是要銀裝 + 好屬難打,我目標是邊打邊換就好反正目前也沒有更難的目標了,慢慢農等下個活動也好這款是真的越玩越好玩XD
作者: theyolf (qq)   2017-11-19 12:33:00
現在最想要那隻地5星 士氣提升真的太重要了這款真的沒想到配個隊伍都這麼多東西可以研究 以為走路工
作者: windnduck (be Human)   2017-11-19 12:35:00
地五星?壓路機嗎XDDDDDDD
作者: theyolf (qq)   2017-11-19 12:36:00
壓路機我有了阿 還突一了 是另一個被動士氣上升+20的
作者: windnduck (be Human)   2017-11-19 12:37:00
壓路機其實也很強,以坦克面來說
作者: theyolf (qq)   2017-11-19 12:40:00
步兵血好像都比較多 只是不知道兵種有啥差別其實壓路機打人也蠻痛的這遊戲目前來看高難度關卡核心概念 活到開技 越早開越好
作者: windnduck (be Human)   2017-11-19 12:43:00
然後還保留了課長樂趣 = 高突破 = 無敵,比RE:B會想!
作者: theyolf (qq)   2017-11-19 12:46:00
真的 而且消體超快讀取快 休閒!! RE:B我已經放棄 太農等以後開RAID(軍團戰?)就準備看課長大佬秀豪華陣容碾壓
作者: Alace (暱稱是個麻煩)   2017-11-19 12:49:00
這款體力真是完全不夠,還想說一開給120真好結果我還自己買了10張卷來吃
作者: excercang (啦啦啦)   2017-11-19 12:51:00
兵種主要是吃陣,但現在的生態是4BUFF+1炮術所以只要術陣有對應到炮就好,其它不用吃加成
作者: Alace (暱稱是個麻煩)   2017-11-19 12:53:00
策略就是保接敵三隊,BUFF主攻手,開砲!!! 收工
作者: windnduck (be Human)   2017-11-19 12:54:00
目前的確是這樣,主攻手要強,坦克要硬!
作者: Alace (暱稱是個麻煩)   2017-11-19 12:54:00
以風炮主攻的話 五星火女僕 五星水步兵 五星風補 三個都可
作者: theyolf (qq)   2017-11-19 12:55:00
4BUFF1炮術是甚麼生態我怎麼沒聽過XD 不會第一撞就飛光嗎還是課長陣容全部5星滿突
作者: Alace (暱稱是個麻煩)   2017-11-19 12:55:00
接敵三隊要夠硬,水步兵還可以 六星重步兵 風補不能接敵
作者: excercang (啦啦啦)   2017-11-19 12:56:00
女僕升攻+補血
作者: Alace (暱稱是個麻煩)   2017-11-19 12:56:00
火女僕也不太適合接敵,最後一隻估計就是高突四星坦了
作者: windnduck (be Human)   2017-11-19 12:57:00
火女僕就是躲後方而已啦XD 軟趴趴的XD
作者: theyolf (qq)   2017-11-19 12:58:00
迷宮最後幾層前排真的要夠坦 放0突五星第一波可能就飛了
作者: Alace (暱稱是個麻煩)   2017-11-19 12:58:00
不過說真的我覺得兵種根本沒說明清楚,也不知道差異
作者: Alace (暱稱是個麻煩)   2017-11-19 13:00:00
這就是一個便當吃不飽 你可以吃兩個的概念!!
作者: excercang (啦啦啦)   2017-11-19 13:00:00
死了就算了 死前上到3BUFF+,進尾波就不會輸了
作者: theyolf (qq)   2017-11-19 13:02:00
那也很強耶 可以三突了 超級火力 50層是火屬 水輕鬆打
作者: Alace (暱稱是個麻煩)   2017-11-19 13:03:00
我就是會卡44 48的那種,我三隊接敵全是水
作者: theyolf (qq)   2017-11-19 13:03:00
然而你要進的了尾波 後面幾層基本要撞兩下以上才能清光
作者: xian (鹹蛋超人)   2017-11-19 13:04:00
看起來好像不錯 來晃看看
作者: Alace (暱稱是個麻煩)   2017-11-19 13:04:00
所以打算練五星風補, 然後打土屬關卡風炮放陣頭
作者: theyolf (qq)   2017-11-19 13:04:00
我覺得自動開技的開關有點不夠智能 有時候敵人殘血我關技結果她還是放招了 然後整隊0氣進尾關 直接被撞死
作者: Alace (暱稱是個麻煩)   2017-11-19 13:05:00
風補放侧邊接敵吃士氣開招 火女僕補風補,不知道這樣可行否
作者: theyolf (qq)   2017-11-19 13:06:00
看你陣容跟火力 只要第一波能撐到開技就沒問題了
作者: Alace (暱稱是個麻煩)   2017-11-19 13:08:00
目前總合力才10500左右,需要裝備提升了
作者: fortrees (九黎鯀)   2017-11-19 13:09:00
關技還是放招應該是已經到下回合了吧 回合開始就慢了
作者: theyolf (qq)   2017-11-19 13:09:00
45層後 0突5星剋屬感覺也很難撞兩下不飛 HP要2500+比較穩對這就重點了! 撞完才會決定要不要開 但是很快就下回合了
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2017-11-19 13:14:00
目前最好用的輔助就是火女僕和地加攻加士氣那兩隻你按太慢了 正常撞下去後馬上就要按技開關了
作者: theyolf (qq)   2017-11-19 13:16:00
有時候還要考慮我方血量不穩要不要開補血 就會想久了
作者: colinslik   2017-11-19 14:34:00
副長2的位置剛開 想問問有沒有哪5隻4星推薦練來塞看圖鑑4星好像都沒有士氣相關的技能...
作者: windnduck (be Human)   2017-11-19 14:40:00
基本上四星就是找攻擊力/HP來塞,撐數值用的
作者: atsalf2 (幻月)   2017-11-19 15:13:00
沒想到這篇討論這麼熱烈...是說上面提到的BUFF機+風機娘好像還不錯,只是目前手邊+士氣的裝備不夠多 之後來試試
作者: b0610213 (StarD)   2017-11-19 17:03:00
以目前來看 女僕 馬斯特 綠毛 泛用陣 可以組鐵三角綠毛有一把高致命武器+三人士氣+50 T2開始可以做永動AOE
作者: fortrees (九黎鯀)   2017-11-19 17:18:00
說到致命武器,有人研究致命怎麼運作的嗎
作者: b0610213 (StarD)   2017-11-19 17:22:00
用起來似乎就是機率2倍傷害 我用+400的機率蠻有感的
作者: fortrees (九黎鯀)   2017-11-19 17:27:00
全體致命特化可以用普攻就撞死人嗎w
作者: excercang (啦啦啦)   2017-11-19 17:38:00
致命特化要走技能流比較穩女僕我是給馬斯特當副長用,裝上士氣上升+開場2T後,只要是馬斯特的技能範圍內的都能每回發技馬斯特補每回補40+回合30,剩下的30-50靠裝和被動
作者: testuse (QQ)   2017-11-20 00:04:00
請問~ 目前在刷小勳章,要刷10的還20的CP值比較高??
作者: motas (motas)   2017-11-20 01:46:00
目前刷活動勳章關的CP應該最高?就只是不能指定顏色
作者: fortrees (九黎鯀)   2017-11-20 09:48:00
感覺士氣對我的隊伍幫助不大 全部都攻擊技能全部加攻擊力硬撞 撞死人自己就不會受傷
作者: windnduck (be Human)   2017-11-20 12:17:00
好一個攻擊就是最好的防禦XDDDD
作者: eva05 (Baaaaaaaaaaaaah!!!)   2017-11-20 14:04:00
維修畫面是血汗小遊戲耶~
作者: fortrees (九黎鯀)   2017-11-20 14:08:00
勇者大人又在做壞事了...打下去的感覺讓我好像覺醒了什麼
作者: hello152 (吃我的HE啦)   2017-11-20 17:46:00
這軍團戰只有一天多時間,打一場只加幾分要靠自回拿排名看來很難,果然核心是課下去嗎

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