Re: [心得][文字] 不負責任向新手攻略

作者: ellisnieh (落魄書生)   2017-11-08 04:02:45
肥料關變成常駐關卡,可喜可賀可喜可賀。但是上級五張圖至少有四張會出一隻
防禦力很高的五星切磋琢磨,常常要1111削血覺得很煩,所以藉機觀察了下傷害
計算公式……
這遊戲目前的傷害計算似乎是滿單純的「輸出結算-防禦=實際傷害」,雖然普
攻和技能受到步數影響並一個還沒抓到的隨機範圍,但至少奧義的部分大概知道
怎麼算了:
特大傷:9000
大傷害:6000
中傷害:3500
小傷害:1500
傷害乘完屬性倍率才扣防禦,剋到兩倍、被剋到減半,此外基本傷。
舉例來說:快刀亂麻的奧義是風屬性中傷,砸普通沒防禦力的雷屬敵人是7000、
火屬是1750、風和水是3500。砸到防禦力750的下級切磋琢磨身上,雷是6250
(3500*2-750)、火是1000(3500*2-750)。
輸出結算小於敵人防禦時則傷害為1,而上級才會出現的五星切磋琢磨推定防禦
高達3750,所以小傷害的奧義就算有剋到也是跳1,至少要剋到的中傷害或沒被
剋的大傷害才能直接滅掉。
攻擊力倍率型的奧義,例如靈魂不滅、古今無雙或抱得到抽不到的神級大腿唯我
獨尊之類,先倍率才扣防禦,「攻擊*倍率*屬性-防禦」,目前算了幾次應該是
準確的。
不過千里飛雪奧義的隊伍對大HP一半,照理說也沒有模糊空間,但目前唯一一筆
觀察記錄似乎有些微差異,但也不排除看錯可能就是。
普攻和奧義的部分,大概是「攻擊*格數倍率*隨機補正-防禦」吧?不過那個隨機
補正的範圍似乎不小,目前尚未認真觀察,但下限低於0.9應該是肯定的。
以上希望有點用處,歡迎指正、討論和補數據 ( ‧ω‧ )
作者: Diaw01 (Diaw)   2017-11-08 08:34:00
推分析
作者: lee27827272 (嵐空)   2017-11-08 09:57:00
快刀進化奧義變大傷、技能大拓寬之外竟然還有隊長技
作者: firerune (firerune)   2017-11-08 10:24:00
有人感覺共鬥隊友變得幾乎不給素材了嗎,記得原本都有3.4個以上,現在要馬不給要馬最多2個。然後其實這遊戲隊長技沒啥用吧,5%傷害只是1w傷害變1.05w而已,幾乎沒感覺,再來還有減少5%傷害的,基本也只是少不到100低而以
作者: excercang (啦啦啦)   2017-11-08 10:31:00
千里飛雪是無防視,對手防用0計,才去算HP合
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2017-11-08 16:38:00
問一下 現在可以正常登入嗎 ? 為什麼我按「開始」後読み込み中 跳超久都沒反應 (第一次玩 Chrome)
作者: firerune (firerune)   2017-11-09 10:17:00
個人不老不死也一直不太敢進化,差1真的差很多,其他單位就算差到3,只要奧義或技能夠好都能忍,不老不死的降防真的用處不是很明顯,除非連續都有給予傷害,不然真沒暈眩或灼熱好用。然後個人真覺得輪迴轉生雖然是四神(其他沒有),但進化只多隊長技真的爛了點,減少5%傷害基本沒用。其他像色即是空進化技能打王能打四次真的強化很多,搞的輪迴轉生進化只能靠奧義吃飯,不過常常會出miss打不滿真的蛋疼。
作者: paver (paver)   2017-11-09 10:30:00
我古今攻擊2340,打風屬上級 11格無法破防 13格打130這樣算起來上級防禦大概1萬?
作者: tabriskang (康德六百合)   2017-11-09 17:42:00
唯我獨尊真的沒啥看到有人放助拳人...OTZ連古今無雙都沒人放了...看來只能自己拼抽抽古今了
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2017-11-11 01:04:00
這遊戲一堆進化都不是直接上位互換 很搞人像上面講的不老不死居然要9combo 整人啊現在又沒幾個轉盤技還有像疾風迅雷這種超級大劣化的
作者: firerune (firerune)   2017-11-11 02:27:00
媽呀,除非特別有愛,不然好感要到lv6max還是別妄想了,5到6要摸40下,6到max要摸55下,差不多就是半個月了...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com