因為批踢踢爆炸所以挪了點時間摸摸看,先說結論:
遊戲性尚可、UI很爛、系統略複雜但教學太少、公告和活動時間安排超級爛。
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以下雜七雜八介紹暨感想,希望不會太難閱讀,歡迎討論 (′・ω・`)
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主線部分,個人目前打到第三章,人設和劇情都滿王道的,但大概是人物互動和
安排還算有趣──比起慘不忍睹的城娘來說,至少有讓我想看下去……
初期RANK很好升,幾乎是只要有時間打就會一直升級補滿體力無間斷打下去的程
度,如果差一點還可去參加別人開的共同任務,免耗體分經驗和資源,然後繼續
升RANK補滿體力 (下略
而且打不過似乎還能開共同抱大腿,雖然我還沒試過……
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限時活動部分,雖然有預告很好啦,但是掉五星的降臨活動預告上都是一天來個
一個小時是怎樣?想要玩家黏著度也不是這樣吧,搞久了絕對只有反效果而已…
…但實際活動上線的時候卻又會不時多出一到二小時,至少我有觀察到的部分,
像是昨晚的因果應報和稍早的畫龍點睛都是……但是活動選單上又沒告訴你什麼
時候會結束,預告選單上時間又不準,官方公告也不寫這些,拜託可以不要這樣
搞玩家行嗎? (眼神死
肥料關也是,不是常見的周任開一天,是只開分段的特定兩小時,這……不過肥
料在一些敵人有切磋琢磨的關卡也會掉,但因為關卡掉落那邊又沒標示,所以不
確定是不是只要有切磋琢磨就會掉……
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(在事前積了三張五星和一堆有的沒的資源的前提下)活動關卡難度還行,至少
在掌握遊戲基礎後,大部分上級都可以靠合作或抱大腿解決。
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角色參數分HP、攻、防、運這沒什麼問題,分類則有屬性、攻擊(武器)類別和
不在檢索條件內的TYPE。而角色攻擊方式照武器類別而定,技能範圍原則上也是:
斬:要走到對象相鄰格(上下左右)才會攻擊,技能多半十字或直橫斜各種直線
裂:經過對象斜角也會攻擊,技能多半是方形或菱形小範圍,少數有像射一樣是
非固定範圍而是打最近幾隻(好機到來)
打:相鄰格攻擊,技能同以方形或菱形為主,高稀有角色常常範圍很大
射:相鄰格攻擊,技能通常為攻擊最近二到四隻,數量與稀有度相關
念:沒有普攻,技能皆為全場傷害。所以連鎖步數不夠就等於什麼都不會作
傷害判定部分,不論技能或奧義,除了全體攻擊外,都是蓋到幾格就幾次判定,
所以打佔四格的BOSS,視技能或奧義範圍,貼身放招時常能有二、三甚至四次傷
害判定。前期隨便玩無所謂,但到上級關卡BOSS動輒三、四十萬HP的時候,這多
的一刀、兩刀就差不少。
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奧義的部分,普通的全場傷害類因為只有一次傷害判定,個人覺得打活動BOSS不
大好用(唯我獨尊那幾個全場10倍傷害的奧義例外,判定似乎有到三次),但主
線BOSS身邊通常有些擋路雜魚,放個全場傷害直接掃掉專心打BOSS倒是還不錯。
範圍傷類沒什麼好說的,能打出高傷害和多次判定就是好貨。比較值得一提的是
滿身瘡痍,奧義是當下HP折半、米字形大傷害,四星卡罕見的最高三次判定大傷
害,本體攻成長也高;缺點是HP超低和技能要連八格,但是在協力任務中放在副
手就可以無視防禦面問題,當個專職的奧義輸出機。
個人覺得換顏色的奧義在打上級BOSS很實用,例如變幻自在最多七格水變風,運
氣不太差就很容易湊出高段甚至封字連鎖。當然更優秀的是永劫回歸或花鳥風月
這種一直線大傷害後吹飛變色的五星技能,先轟兩下再一路衝到BOSS身邊放高連
鎖技能,運氣好一回合收掉超過十萬HP不算罕見。
敵人身上的數字是剩餘幾回合會行動,所以看好不老不死放奧義的時機,除了減
傷回血外,更重要的是防止位置都貼好了卻來不及等再輪到自己放傷害奧義就被
BOSS的攻擊吹飛到地圖邊要再趕一次路。
百鬼夜行的奧義是不論踏什麼顏色都全體粗乃丸,在眼前顏色單純卻沒對到或是
多顏色隊伍的狀況下還不錯。
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裝備的部分,降臨活動掉的素材都可以做到五星裝備,比起主線前期能做的好上
不少,而且相對容易成套蒐集,又沒有裝備對象限制,時間有合到的話個人滿推
薦多打一些起來用。
不過裝備強化時,介面上製鍊用素材和疑似裝門強化用的素材沒有區分,而且似
乎沒有素材倉庫或一覽介面可查說明,個人有點搞不太清楚……
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以上,希望不會太難閱讀,歡迎討論 (′・ω・`)