挑些前面沒人講的跟自己有用過的閒聊
說實話雖然養成的白不少,不過沒用過或用了沒想法的角還是不少
https://imgur.com/OSxFKlE.jpg
https://imgur.com/KsOFnJc.jpg
1. 秘刃の暗殺者ジュノン
低C又高輸出的看板娘是很不錯的角色,小到中型的敵人皆有能力應對
當然現在環境對老王子來說平常並沒有高強度的開場rush
比較體會不出賊這個職業的優點
有能力在魔神菲尼克斯後段出場
不過需要注意雖然自動開技的技覺很強迴轉也很好
可是剛好菲尼克斯戰的波次間隔並不能配合技覺的間隔
反而限定用手動操作的原始技能
評分:10/10 立繪+大奶+農具 完美
2. スクハ
能力值普通,技覺射程不長,但也是堪用
在一般場就是非常普通不突出的公主
不過在妖怪場有時停特效跟特攻加成,用起來就是不同的角色
只可惜千年的妖怪關卡不算多也通常不難
評分:5/10
3. シェリー
攻擊算高,但是防禦令人擔憂的公主
能加成金以下王國軍的能力,不過在現在環境只是聊勝於無
技覺後的攻擊力滿不錯的,不過也就只是滿不錯,沒有到黑的水準
但是卻要承擔不好計算的集氣跟開技時間間隔的風險
陣容沒高輸出角時可以考慮練
只是想到養成時間跟臉不要太黑,通常沒有太多的必要性
評分:6/10
4. 女山賊ライラ
可能是有些被低估的角色
山賊的攻擊能力配上高倍率的洗衣機技能,輸出算滿可怕的
有能力在魔神戰後段出戰,在菲尼克斯跟巴爾巴托斯都有看過使用紀錄
在競爭激烈的1B裡,高倍率的洗衣機技能讓他還是能成為一個選項
評分:7~8/10
5. 聖霊の友セリア
把她練起來後基本沒有為了GR的聖靈掉落煩惱
本身能力其實不差,開技近遠魔攻也還行
對鎧甲型敵人會是可用的一個選擇,鎧甲的魔抗低+職業特攻倍率對單隻鎧甲很有效
不過1B的競爭激烈
而且關卡設計通常鎧甲型敵人都是一群走過來
其實用火法直接打一群的效益會比較高...
評分:9/10 重點農具,但長相只能讓我扣他分
6. 天駆ける騎士リディ
沒什麼好挑剔,輸出、範圍、技能時間皆優良的角色
在魔神關在內的部分場合,強天馬會是難以取代的角色
評分 9/10 不打高難度則是8
7. 忍者ヒナ
如果忍者只有一個角不會過氣,那就只能是小雛了
輸出可怕到能成為這遊戲最頂級的近遠之一,魔神關也能活躍的強角
殺低防的肥仔不說,就算是哥雷姆等等高防的也能靠機率貫通維持一定輸出
評分 10/10 忍者之光給點加分
8. 地の軍師ウズメ
有buff,有開技加成,在強關卡有能力擔任要角
體質在低C角中也是算一定水準上的
評分 9/10 不打高難度7
9. 吸血鬼ラキュア
地雷,以戰力導向的王子可以完全不考慮他
他的特性完全不是一個不能被補血也不能近遠的角色需要的
不能被補血又能留場的近戰設計還是得像輸出跟近遠射程良好的溫蒂
或者是射程低但可重新配置位置的帝國魔神這樣才稱得上良好設計
拉Q雅續戰力低,而且身為只能卡同一格的近戰非常難做精密操作
需要精密操作適時放怪跟輸出的話,天使會是更好的選擇
更慘的是,如果需要麻痺效果,有個入手門檻低而且做得更好的活動角轉轉在
依然沒有用拉Q雅的必要
評分 0/10
10. 剣士グローリア
滿不錯的活動角,雖然1B競爭激烈,不過也是有其他角相對較難取代的應用
技覺倒是不覺得有必要性
畢竟劍聖這個職業還是技能輸出為重點,包含初始的輸出時間都是考量點
評分 7/10
11. 仙猿ファー
曾經流行過,不過現在過氣的活動角
能力沒有跟上patch,如果日後有調整還是有機會能活躍些
評分 4/10
12. 竜巫女エキドナ
可能也是常被低估的角色
技覺兼具兩大補師 慈愛跟幼聖女的特色,不過當然倍率跟初動、迴轉沒那麼好
評分 8/10
13. 巫女シホ
在高難度關卡有機會發揮錯位補效益的角色
有時候補師的錯位時間就是倒不倒坦的關鍵
評分 8/10 高難度又沒其他錯位補選擇 5/10 一般關卡沒什麼特點
14. 花鏡の風水士ミア
通常我都帶他,畢竟這遊戲超級缺錢
而且除了高等魔神關,沒有花鏡做不到的風水需求
評分 9/10
15. 大自然の乙女メープル
技能對於沒用過的王子,會比想像中強不少
範圍遠又能略有暫停的效果,技術上的可玩性滿好的
評分 8/10
16. 神森の守護妖精スプラ
技覺很有特色的角色,操作上也能有不錯的發揮機會
不過因為攻擊沒有倍率,所以輸出的效率讓他有使用上的天花板
評分 8/10 (╮⊙▽⊙)< 好ㄘ加分
17. 聖森の番人リコラ
需要隱密的話用莉塔就好了
如果真的有罕見的需要隱密跟不受天氣影響也不會考慮用他
因為只有高難度關卡才會有這需求,他的火力在高強度關卡是不夠的
評分 3/10
18. 天の軍師レン
在帝國軍師入手難度也說不上太高的狀況下,天軍就不是必要品
技能在一些場合能有不錯的發揮,不過競爭者帝軍效益通常更好
如果剛好碰上復刻,是能考慮作為入手帝軍前的過渡
評分 7/10 美背加分
19. 閃の撃砲ジャンナ
通常需要砲的場合用卡農就好
不過也是有眼球這種移動快速的案例,這時候用閃砲會比較好
評分 5/10
20. 天狗コノハ
功能性角色,開覺醒之後輸出好上不少,不然原本只是玩具
不過即使如此,現在除了大討的孤軍放置外,並沒有其他場合讓我覺得好用
評分 7/10
21. 漆黒の射手リタ
腦袋有問題的女孩,最近才總算想起自己也是帝國軍的一員
使用上有其獨特性,是到中後期想考慮增加隊伍彈性的王子的選擇之一
評分 8/10
22. 神速の射手バシラ
白角裡除了立繪一直沒換外無可挑剔的角色
迴轉極好,連射系技能配上輔助也是能在高強度關卡大殺特殺
評分 10/10
23. 白衣の錬金術士コリン
沒有覺得他好用過,這角色的設計我覺得也是失敗,跟銀煉金做不出區別
考慮培育成本沒理由用他
評分 1/10
24. 召喚士ソラノ
經過數次的patch,現在在魔神關菲尼克斯能有關鍵性發揮
平常關卡的效益普通,畢竟平常沒有物攻、魔攻都打不穿到非貫通不可的怪
評分 9/10 菲尼克斯限定 4/10
25. 賞金稼ぎエリザベート
除了長相之外無可挑剔,對低防怪能打出可怕的輸出
評分 10/10
26. 馬尼
需要舞孃多次開技的場合還是有的
評分 8/10 當然不往上打的是可以考慮不練這職業