https://youtu.be/9Z7mPNVloq4
刺客在使用兩把爪的時候,即使武器耐久度歸零也不會馬上損壞
會維持可以使用的狀態(耐久度零,但所有效果都還在)
雖然耐久度零,但可以正常地進行揮擊與聚氣
雖然耐久度零,不過嵌飾的100%不消耗聚氣也會正常運作
雖然耐久度零,但不是紅字、暗紅底色的損壞狀態,那沒壞當然就要繼續戰鬥
一個簡單的推測是,在耐久度零之後,再次觸發「武器耐久度-1」才會造成損壞
所以在運氣比較好的時候,可以維持很長一段時間不損壞
但這個推測並不可靠,因為一場完整的牛關,通常會造成雙爪耐久度各-10
即使是最少的情況下也在-6左右,打滿全場完全不觸發是幾乎不可能的
因此只可能是有額外的機制/程式瑕疵/bug阻擋了雙爪刺客的武器損壞判定
這個狀態的維持非常不穩定,可能會持續很久,也隨時可能確實引發武器損壞
(5秒、五分鐘、超過十分鐘的案例都有發生過)
因此影片中這個零耐久打滿全場的案例,並不能當成長久的省錢之道
最後解釋一件事情:為什麼我一定要用雙龍爪?
當然不是為了NHD,這年頭的馬賽克刺是不會管NHD的,主要是出招速度的問題
攻擊速度達到上限時,雙龍爪耗時0.40秒
龍爪踢在踢2/3/4下時耗時0.40/0.52/0.64秒
這個時間相當於你把攻擊動作做完後,過多久才可以開始移動
在滿裝的情況下(即使不用戰爭召喚和武學板),即使龍爪踢只點1
也不太可能只踢兩下,通常最少就是三下,耗時一定會比雙龍爪更長
而低ppl下的馬賽克爆炸中心幾乎沒有怪物能活下來
所以如何盡早移動這顆炸彈,會比一次爆炸能炸幾下來得更重要
當然這只是一個有點牽強的理由,雙龍爪本身的問題也很大
(它的基準攻速很慢,幾乎完全依賴速度爆發才能救起來)
因此更多的馬賽克刺選擇龍爪踢/龍擺尾也是很合理的
本文只是在大量使用雙龍爪、受到維修需求的限制後,偶然發現的一件趣事